Des furies plus impressionnantes en mode offline, Minimum 3 jutsus (personnalisable) par persos et ds arènes avec du relief, ainsi que le retour des clash entre jutsu !
j'ai demande un timing beaucoup plus précis pour les kawarimi (substitution) ! et plus de personnage ! (dont un secret genre , naruto chakra/kyuuby mode)
Bah moi j'ai fait simple, j'ai gueulé sur le fait qu'ils aient tout viré du gameplay du premier Ninja Storm. Qu'on récupère déjà tout ça, avec ensuite des nouveautés.
Ouais demander plus de personnages ça sert a rien, ils vont en mettre autant qu'ils peuvent de toute façon.
Moi j'ai mis ça:
1-Longer Ougi (ultimate nijutsu)
(consider the damages they do, I think it's not over the top to have longer fury, super street fighter IV has longer furies than this come on).
2-More Ougi.
(instead of having many version of the character, just one version with many jutsus would be better, way better).
-Ougi in transformed form. It's just not fun not to be able to use them while transformed.
3-More technical, it feels like we're regressing more than evolving gameplay wise. The 3D controls are gimmicky more than entertaining if the gameplay doesn't follow. We need more depth.
4-Bring Back the ninjutsu battles. I don't understand why they disappeared, but they were seriously lacking.
You can do a great game, you have a talented team, but it seems it's going in the wrong direction sometimes. I don't really need a RPG mode as much as I need a well made story mode with a ton of boss battle, the last boss battles (UN2 360) were the coolest thing I've ever seen.
Je veux plus de jutsu par combat , il suffirait de mettre les jutsu sur les touches directionnelles , sa serait plus simple .
Au lieu d'utiliser 2 touches pour les soutiens , a savoir L1 et R1 , sa serait mieux si la touche L1 servirait a appellé le 1er soutien et si on appuie 2 fois sa appelle le 2eme soutien , comme sa la touche R1 servirait a faire défilé les objets et les touches directionnels seraient libres , et on mettrrait des jutsus a chaque direction .
Par exemple sur Kakashi, la fleche du haut = Katon , la fléche du bas = chidori , etc... sa ajouterai du dynamique au combat, parce que un seul jutsu par combat , c'est trop limité et les combats sont répétitifs.
Et je veux aussi plus de combo , parce que il suffit juste d'appuyé sur O a la chaine pour sortir un combo.
Moi j'ai mis ça:
1-Longer Ougi (ultimate nijutsu)
(consider the damages they do, I think it's not over the top to have longer fury, super street fighter IV has longer furies than this come on).
2-More Ougi.
(instead of having many version of the character, just one version with many jutsus would be better, way better).
-Ougi in transformed form. It's just not fun not to be able to use them while transformed.
3-More technical, it feels like we're regressing more than evolving gameplay wise. The 3D controls are gimmicky more than entertaining if the gameplay doesn't follow. We need more depth.
4-Bring Back the ninjutsu battles. I don't understand why they disappeared, but they were seriously lacking.
You can do a great game, you have a talented team, but it seems it's going in the wrong direction sometimes. I don't really need a RPG mode as much as I need a well made story mode with a ton of boss battle, the last boss battles (UN2 360) were the coolest thing I've ever seen.
Good luck.
PS: Raikage needs to be super fast, not slugish.
Au lieu d'utiliser 2 touches pour les soutiens , a savoir L1 et R1 , sa serait mieux si la touche L1 servirait a appellé le 1er soutien et si on appuie 2 fois sa appelle le 2eme soutien , comme sa la touche R1 servirait a faire défilé les objets et les touches directionnels seraient libres , et on mettrrait des jutsus a chaque direction .
Par exemple sur Kakashi, la fleche du haut = Katon , la fléche du bas = chidori , etc... sa ajouterai du dynamique au combat, parce que un seul jutsu par combat , c'est trop limité et les combats sont répétitifs.
Et je veux aussi plus de combo , parce que il suffit juste d'appuyé sur O a la chaine pour sortir un combo.