Voilà, mon article de ce matin n'avait pas été acclamé par la critique (comme on dit souvent avec certains jeux vidéos ^^ ), donc voilà, j'ai faites une deuxième partie en prenant compte de vos commentaires, j'espères maintenant que c'est mieux que ma première partie ^^
Donc voilà :
Bon, voici la deuxième partie de mon article, je sais, j'ai vu vos commentaires, autant positifs que négatifs, et donc je vais m'ajuster en conséquence, donc voilà, premièrement, désolé de m'être frustré hier et d'avoir insulté tous ceux qui achetaient du contenu téléchargeable de Call of Duty, j'avoue que c'était pas le truc le plus brillant à faire. Sur ce, comme on dit, j'apprends de mes erreurs 
Voilà, la raison numéro trois de ce pourquoi je trouves que les compagnies de jeux vidéos ne respectent plus leurs fans, le contenu privilégié pour ceux qui ont acheté leur jeu neuf (versus usagé)! Au faites, économiquement parlant, j'avoue que c'est une belle manière de faire de l'argent facilement, mais est-ce que cela est correct ? Selon moi non, pour une somme de 10 $, accéder à du contenu, qui me semble quasiment obligatoire (comme le mode multijoueur) ou du contenu solo dans certains cas (Rage) est un truc que je trouves inacceptable en tant que joueur et consommateur de jeux vidéos. Pourquoi? La raison est simple, imaginez que Call of Duty :Modern Warfare 3 applique cette politique. Et bien, voilà, vous avez supprimer pratiquement tous le contenu du jeu, soit le mode en ligne, parce que on s'entend tu pour dire que un Call of Duty sans mode en ligne, et bien c'est comme de la nourriture sans saveur, c'est un truc qui se mange mais qui n'est pas très bon. Le pire, c'est qu'il faut une connexion internet pour pouvoir accéder au contenu, je sais que 99 % des gens en ont maintenant une, mais imaginez que vous êtes dans une situation où que vous n'avez plus accès à internet pendant des semaines (changement de router, problème de router, bref, peut importe) et bien, vous n'aurez pas le droit de jouer à certaines missions du mode solo uniquement parce que vous n'avez pas internet et qui devraient être automatiquement inclus dans le jeu (à l'instar du DLC, qui lui, peut importe le prix, est à prendre ou à laisser et qui est un extra je vous le rappelles!). Mes amis, ceci n'est que le début. Je ne serais pas même pas surpris que les éditeurs essaieraient , dans un futur proche, de nous vendre des parties cruciales d'un jeu, tel que la fin, ou une mission qui nous fait comprendre quelque chose d'important (un "punch" dans le fond), et qui faudra débourser quelques dollars pour une cinématique longue de 15 minutes, voir quelques minutes si l'éditeur est vraiment pas gentil ^^. Je sais qu'Ubisoft a tenté ce genre de pratique (Prince of Persia), mais je suis sûre que cela a du être un échec lamentable, sachant que il a du se retrouver des milliers de fois sur Youtube. Donc quel est l’intérêt de nous faire payer de l'argent pour la fin d'un jeu, quand ils sauront très bien que beaucoup de joueur auront vu la fin sur Youtube en haute définition. Sommes-nous illégaux parce que nous écoutons une fin sur Youtube au lieu de le payer en contenu téléchargeable? Vous savez autant que moi c'est ridicule et que cela n'a aucun bon sens, si un jour, vendre la fin d'un jeu devient populaire, je n'ai pas hâte de voir les films. Imagineriez-vous devoir payer 5-6-7 voir 10 $ dans l'absolu de l'arnaque pour pouvoir écouter la fin d'une trilogie épique payé usagé comme le seigneur des anneaux, Star Wars ou la série Harry Potter, pour ne mentionner que les plus populaires? Imagineriez-vous un CD de musique usagé acheté à ami et qui vous empêcherait d'accéder à plusieurs chansons, sauf si vous achetez un pass spécial qui vous permet d'y accéder? et bien non, pourquoi alors le jeu vidéo fait ainsi (priver du contenu pour ceux qui ont acheté usagé), alors qu'il existe tout de même un marché pour les films usagés, et que à ce que je saches, il nous prive pas de contenu pour autant.
Autre petit point, que j'inclus dans cette section les jeux qui n'ont pas de sauvegarde, comme Resident Evil : The Mercenaries 3D, sur 3DS. Pourquoi n'avoir mis qu'une sauvegarde? Déja que le contenu du jeu est limite une arnaque (un mode facultatif de Resident Evil 4 ou 5 mis au prix fort pour 40 $), en plus il ose détruire sa valeur en usagé, donc ils savaient d'avance que leur jeu allait tellement être complété rapidement qu'il ont détruit tout espoir de reventes. Le pire, c'est que la plupart qui ont acheté ce jeu là voulait absolument la démo de Resident Revelations, un des futurs blockbusters de la 3DS. Et bien, vous serez déçus, la démo dure moins longtemps qu'une démo d'un jeu comme sur PS3 ou Xbox 360 (elle dure environ 2-3 minutes). Donc voilà, J'ai beau dire que les gens décident d'acheter ou non, mais ceci est selon moi une des pires arnaque de ces dernières années.
Donc voilà, ceci conclue la partie 2 de cet article, si je le découpes en morceaux, c'est que j'aimerais avoir le plus de commentaires possibles pour améliorer la structure et le contenu de mes articles,
Sur ce,
Je vous souhaites une bonne journée,Tristan Charron,
Opinion de Blond
Qu'est-ce que vous en pensez?
Pour voir la partie numéro 1: c'est par ici:
http://www.facebook.com/pages/Opinion-de-Blond/270279592997770?sk=wall
publié le 15/08/2011 à 16:55 par
tristanduqc
1er point : Le jeu d'occasion est une aubaine pour le joueur qui trouve une solution pour amortir le cout de jeux qui l'intéresse mais est aussi un vrai fléau pour les developpeurs et les compagnies car au cas où tu ne le saurais pas, un jeu acheté d'occasion c'est 100% du prix pour le revendeur et 0% pour le développeur. On va rejoindre encore le débat sur le DLC mais il faut bien vivre non et créer une forme de revenu tu ne crois pas ?
Auparavant on ne voyait pas celà car les jeux étaient axé à 99,9% sur le solo, il n'y avait donc aucune possibilité pour les devs et les compagnies de garder une main sur leur produit et on allait pas aller jusqu'à mettre un password pour avoir accès à la fin du jeu. Avec le online c'est différent, on peut enfin créer un petit revenu supplémentaire et généralement le prix d'un pass online n'est vraiment pas éxageré (de l'ordre de 5 euros en général) donc quand on voit les économies possibles de faire sur un jeu d'occaz (jeu moins cher + possibilité de faire encore baisser le prix avec de la revente d'anciens jeux) je trouve, mais cela n'engage que moi que le principe est loin, très loin d'etre choquant. Et puis les serveurs pour héberger le jeu en ligne, bah c'est pas gratuit.
2ème point : Jamais plus un developpeur ne revendra la fin d'un jeu, suffit de voir le bordel que ça a provoqué avec Prince of Persia et force est de constater que ça ne s'est plus jamais fait. C'est les joueurs qui ont le pouvoir à ce niveau, une bonne gueulante comme ça a été le cas et on en parle plus.
3ème point : Beaucoup de jeux Nintendo sont dans ce cas, je citerai notamment la série des Pokemon ça a toujours existé donc le "problème est pas nouveau", c'est le cas aussi dans DQIX d'ailleurs. Concernant le prix de Resident Evil Mercenaries 3D, c'est le prix d'un jeu 3DS lambda ce qu'il est donc je ne vois pas en quoi c'est choquant, il n'est ni plus ni moins que le jeu prévu par Capcom, tu en voulais peut etre trop.
4ème point : Là encore, trop d'attente et une déception logique, c'est une cartouche de 3DS qui accueille déjà de base un jeu gourmand graphiquement, tu ne pensais tout de meme pas avoir un chapitre entier de Revelation dessus ? C'est déjà pas mal du tout d'avoir eu une pensée pour les fans et tu remarqueras que pour le coup, ta démo tu l'as que le jeu soit neuf ou non ce qui annule un peu une partie de ton article.
Sinon très bonne réflexion, j'aime bien entendre des avis différents au mien!