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    Qui a aimé ?
    publié le 15/08/2011 à 16:55 par tristanduqc
    commentaires (3)
    uchiiii publié le 15/08/2011 à 17:25
    Tu vas surement me détester mais une fois de plus je ne suis pas d'accord avec certaines choses que tu racontes.

    1er point : Le jeu d'occasion est une aubaine pour le joueur qui trouve une solution pour amortir le cout de jeux qui l'intéresse mais est aussi un vrai fléau pour les developpeurs et les compagnies car au cas où tu ne le saurais pas, un jeu acheté d'occasion c'est 100% du prix pour le revendeur et 0% pour le développeur. On va rejoindre encore le débat sur le DLC mais il faut bien vivre non et créer une forme de revenu tu ne crois pas ?

    Auparavant on ne voyait pas celà car les jeux étaient axé à 99,9% sur le solo, il n'y avait donc aucune possibilité pour les devs et les compagnies de garder une main sur leur produit et on allait pas aller jusqu'à mettre un password pour avoir accès à la fin du jeu. Avec le online c'est différent, on peut enfin créer un petit revenu supplémentaire et généralement le prix d'un pass online n'est vraiment pas éxageré (de l'ordre de 5 euros en général) donc quand on voit les économies possibles de faire sur un jeu d'occaz (jeu moins cher + possibilité de faire encore baisser le prix avec de la revente d'anciens jeux) je trouve, mais cela n'engage que moi que le principe est loin, très loin d'etre choquant. Et puis les serveurs pour héberger le jeu en ligne, bah c'est pas gratuit.

    2ème point : Jamais plus un developpeur ne revendra la fin d'un jeu, suffit de voir le bordel que ça a provoqué avec Prince of Persia et force est de constater que ça ne s'est plus jamais fait. C'est les joueurs qui ont le pouvoir à ce niveau, une bonne gueulante comme ça a été le cas et on en parle plus.

    3ème point : Beaucoup de jeux Nintendo sont dans ce cas, je citerai notamment la série des Pokemon ça a toujours existé donc le "problème est pas nouveau", c'est le cas aussi dans DQIX d'ailleurs. Concernant le prix de Resident Evil Mercenaries 3D, c'est le prix d'un jeu 3DS lambda ce qu'il est donc je ne vois pas en quoi c'est choquant, il n'est ni plus ni moins que le jeu prévu par Capcom, tu en voulais peut etre trop.

    4ème point : Là encore, trop d'attente et une déception logique, c'est une cartouche de 3DS qui accueille déjà de base un jeu gourmand graphiquement, tu ne pensais tout de meme pas avoir un chapitre entier de Revelation dessus ? C'est déjà pas mal du tout d'avoir eu une pensée pour les fans et tu remarqueras que pour le coup, ta démo tu l'as que le jeu soit neuf ou non ce qui annule un peu une partie de ton article.
    tristanduqc publié le 15/08/2011 à 17:33
    Au faites, je comprends ce que tu veux dire, mais en même temps, ton 4ième point est un peu exagéré, il y aurait moyen selon moi de mettre une démo plus longue, et quand on voit le jeu en général, et bien on se dit que c'est pas méga riche en contenu.

    Sinon très bonne réflexion, j'aime bien entendre des avis différents au mien!
    docteurdeggman publié le 15/08/2011 à 19:00
    "C'est déjà pas mal du tout d'avoir eu une pensée pour les fans" Autant je suis d'accord avec le reste, autant je suis pas d'accord avec cette phrase, la démo n'a été qu'un attrape-pigeons pour vendre leur daube de Mercenaries et non un acte pour les fans, on parle de Capcom là.