Voici mes impressions sur Super Mario 3D, rejoignez nous sur
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Quand la mascotte de Nintendo débarque sur une plateforme, les ventes ont, surprise, tendance à exploser. Présent lors lancement de la Nintendo DS par le biais d’un remake du titre sorti sur Nintendo 64, Mario n’a pas souhaité pointer le bout de son nez lors de la commercialisation de la Nintendo 3DS. Ce n’est pourtant que partie remise, un épisode totalement nouveau étant prévu pour la fin de cette année, un titre que nous avons eu la chance de prendre en main au cours de la dernière semaine.
Depuis plusieurs décennies, la série Mario n’a jamais cessé d’évoluer, passant de la 2D de ses débuts à la 3D lors de son arrivée sur Nintendo 64. Évoquons enfin le drapeau marquant la fin d’un niveau, méconnu des plus jeunes et remplacé par une ribambelle d’étoiles à récolter. Pourquoi ressasser le passé ? Pour la simple raison que ce Mario nous offre un doux mélange entre les premiers épisodes de la série et ceux de la nouvelle génération. Quatre niveaux nous étaient proposés, deux façon Super Mario 64, un niveau en 2.5D, et enfin un boss.
Ce premier niveau de Super Mario 3D nous plonge dans un univers familier, peuplé de Goombas, qu’un simple saut sur la tête terrassera, mais aussi de plantes carnivores particulièrement voraces. Pour en venir à bout, rien de plus simple, des blocs aléatoires disposés dans certains secteurs offrent la possibilité de repartir avec un objet au hasard, du classique champignon de force à la fleur boule de feu,
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