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robin73
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robin73 > blog
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    Qui a aimé ?
    publié le 08/10/2010 à 14:43 par robin73
    commentaires (12)
    robin73 publié le 08/10/2010 à 15:16
    ll faut que je rajoute la mention : "ANTI TROLL" à côté de mon titre ou tu te débrouilles seul pour ne pas RE-troller ?
    atlas publié le 08/10/2010 à 15:20
    qu'est tu veux que je te dise, c'est pas ma faute si ce truc de la methode cauet, m'inspire rien d'autre
    robin73 publié le 08/10/2010 à 15:21
    Eh bien dans ce cas là ne poste rien ^^
    shiks publié le 08/10/2010 à 15:37
    C'est plutôt intéressant, mais il faut qu'il soit bien utilisé, je veux pas le chopper des tonnes de jeux casual ou des types de jeux qui conviendrais pas à l'accessoire. Je le vois bien dans un Trauma Center, un Shoot (bon sur rail vus qu'on peut pas avec le nunchuk :/), un survival ou d'autre truc ^^. Bref à voir.
    robin73 publié le 08/10/2010 à 15:39
    Oui, le nunchuk est inutilisable malheureusement.
    zabuza publié le 08/10/2010 à 15:45
    moi je pense que le vitality sensor irait super bien avec la facon de jouer de Metroid other M, d'ailleurs c'est bien dommage qu'il ne soit pas integré
    robin73 publié le 08/10/2010 à 15:46
    Zabuza>> Comment ça ?
    Sinon, vous voyez mes images ou pas ?
    shiks publié le 08/10/2010 à 15:50
    Zabuza je vois pas trop ou le stress pourrais influer dans Metroid Other M et vus la façon de tenir la wiimote (avec les deux mains) ça risque de pas être super de prendre la manette en main avec un gros truc sur le bout du doigt.

    Robin73 > Je vois les deux premières images avec le logo Tendo et le vital sensor.
    nerik publié le 08/10/2010 à 15:54
    Ce serait surtout pour un Eternal Darkness 2 que cet accessoire pourrait être tout indiqué.
    zabuza publié le 08/10/2010 à 15:58
    ben si tu tiens la wiimote facn classique, tu peux toujours mettre le vitality sensor dans un de tes doigt qui ne te sont pas utile, aprés il peut servir dans metroid other M pour le mode en FPS ou lorsque tu pointe, le stresse peut jouer sur le viseur et donc le faire trembler.

    pendant que tu joue de manière classique, si le joueur stresse de trop, le viseur auto peut rater des cibles ou encore un speudo surcharge du beam est possible pour laisser le joueur dans la merde.

    moi je vois surtout d'énorme possibilité pour le vitality sensor, mais encore une fois, il faut bien l'utiliser.
    zabuza publié le 08/10/2010 à 16:00
    Pour continuer dans mon délire, lorsque l'on dépasse la limite du stresse, malkovitch nous répond via le haut parleur qu'il faut se calmer

    se serait juste énorme non ?
    shiks publié le 08/10/2010 à 16:04
    Ah ouais pas con la surcharge (vus que le suit réagis au émotion) et louper ces tirs ^^, vus comme ça oui on pourrais avoir des trucs très intéressant. Et oui si on le met sur un doigt qui gêne pas ça ira (enfin ça me fera bizarre moi ^^), mais si une suite a MOM il y a je voyais plutôt l'utilisation du Nunchuk pour le mode FPS et un meilleur déplacement en 3D.

    Sinon pour un Star Fox style Lylat Wars qui utiliserait une wiimote seul (comme l'hydravion de WSR), ou le stresse rendrait moins stable l'appareil ou d'autre truc.

    Bref faut voir l'utilisation que Nintendo en fera, j'espère qu'ils seront inventif.