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robin73
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robin73 > blog
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    posted the 10/08/2010 at 02:43 PM by robin73
    comments (12)
    robin73 posted the 10/08/2010 at 03:16 PM
    ll faut que je rajoute la mention : "ANTI TROLL" à côté de mon titre ou tu te débrouilles seul pour ne pas RE-troller ?
    atlas posted the 10/08/2010 at 03:20 PM
    qu'est tu veux que je te dise, c'est pas ma faute si ce truc de la methode cauet, m'inspire rien d'autre
    robin73 posted the 10/08/2010 at 03:21 PM
    Eh bien dans ce cas là ne poste rien ^^
    shiks posted the 10/08/2010 at 03:37 PM
    C'est plutôt intéressant, mais il faut qu'il soit bien utilisé, je veux pas le chopper des tonnes de jeux casual ou des types de jeux qui conviendrais pas à l'accessoire. Je le vois bien dans un Trauma Center, un Shoot (bon sur rail vus qu'on peut pas avec le nunchuk :/), un survival ou d'autre truc ^^. Bref à voir.
    robin73 posted the 10/08/2010 at 03:39 PM
    Oui, le nunchuk est inutilisable malheureusement.
    zabuza posted the 10/08/2010 at 03:45 PM
    moi je pense que le vitality sensor irait super bien avec la facon de jouer de Metroid other M, d'ailleurs c'est bien dommage qu'il ne soit pas integré
    robin73 posted the 10/08/2010 at 03:46 PM
    Zabuza>> Comment ça ?
    Sinon, vous voyez mes images ou pas ?
    shiks posted the 10/08/2010 at 03:50 PM
    Zabuza je vois pas trop ou le stress pourrais influer dans Metroid Other M et vus la façon de tenir la wiimote (avec les deux mains) ça risque de pas être super de prendre la manette en main avec un gros truc sur le bout du doigt.

    Robin73 > Je vois les deux premières images avec le logo Tendo et le vital sensor.
    nerik posted the 10/08/2010 at 03:54 PM
    Ce serait surtout pour un Eternal Darkness 2 que cet accessoire pourrait être tout indiqué.
    zabuza posted the 10/08/2010 at 03:58 PM
    ben si tu tiens la wiimote facn classique, tu peux toujours mettre le vitality sensor dans un de tes doigt qui ne te sont pas utile, aprés il peut servir dans metroid other M pour le mode en FPS ou lorsque tu pointe, le stresse peut jouer sur le viseur et donc le faire trembler.

    pendant que tu joue de manière classique, si le joueur stresse de trop, le viseur auto peut rater des cibles ou encore un speudo surcharge du beam est possible pour laisser le joueur dans la merde.

    moi je vois surtout d'énorme possibilité pour le vitality sensor, mais encore une fois, il faut bien l'utiliser.
    zabuza posted the 10/08/2010 at 04:00 PM
    Pour continuer dans mon délire, lorsque l'on dépasse la limite du stresse, malkovitch nous répond via le haut parleur qu'il faut se calmer

    se serait juste énorme non ?
    shiks posted the 10/08/2010 at 04:04 PM
    Ah ouais pas con la surcharge (vus que le suit réagis au émotion) et louper ces tirs ^^, vus comme ça oui on pourrais avoir des trucs très intéressant. Et oui si on le met sur un doigt qui gêne pas ça ira (enfin ça me fera bizarre moi ^^), mais si une suite a MOM il y a je voyais plutôt l'utilisation du Nunchuk pour le mode FPS et un meilleur déplacement en 3D.

    Sinon pour un Star Fox style Lylat Wars qui utiliserait une wiimote seul (comme l'hydravion de WSR), ou le stresse rendrait moins stable l'appareil ou d'autre truc.

    Bref faut voir l'utilisation que Nintendo en fera, j'espère qu'ils seront inventif.