De toute manière, le PC, c'est mort...
Kudo Tsunoda est le créateur de Kinect. Si, si. Autant dire que le jeu vidéo, ça le connait. Si, si. Grave. Sévère. Et que, vu que Kinect va s'écouler à plusieurs millions d'exemplaires en moins de deux mois (Si, si), dans quelques semaines, ses paroles seront paroles d'Evangile.
Si si.
Et c'est pour ça que quand il dit que le FPS sur PC, c'est de la grosse daubasse et que plus personne n'y joue, eh ben il faut le croire.
"Halo a fait un travaille extraordinaire en créant un FPS exclusivement pour la console, et maintenant, les joueurs ne jouent plus que difficilement aux FPS sur PC. C'est désormais un genre pour consoles."
Pan. Dans la tronche.
HA HA HA. On fait moins les malins, hein ?

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posted the 09/21/2010 at 08:37 AM by
darknova
Qu'est-ce qu'il faut pas lire comme conneries :/
C'est pas Halo qui a fait un travail extraordinaire de ce coté là, mais Goldeneye sur N64
Le meilleur FPS de la création s'appelle Half-Life pour moi et quand le trois sortira avec ses mods comme TF et CS on verra qui mènera de nouveau la danse dans le monde du FPS.
C'est Goldeneye sur N64
Euh...T'es sérieux ou quoi ? Godeneye est sortie en 1997 ... Merci de votre participation, mais vous êtes le maillon faible, a présent veuillez vous diriger vers la sortie je vous prie ... Merci
on est bien dans le même délire que "l'ipad qui se vendra moins que le kinect" (lol). Cette news est aussi dans la lignée de la promotion du Kinect, parce que Tsunoda cherche à insinuer que Kinect est l'avenir des FPS en comparant le passage d'un genre exclusif au PC à un genre qui marche sur console (sur le plan pratique et commercial). Il pense pouvoir réitérer l'exploit de la manette console à Kinect. Et pour tirer la couverture du côté de kinect, il dit carrément que le FPS PC est mort.
Je ne pense pas que Kuno Tsunoda ait "inventé" le Kinect. Mais plutôt qu'il est chef de projet. Tsunoda vient de chez EA, Microsoft ayant acheté la technologie kinect à une boîte différente, je pense qu'il a juste été impliqué dans les choix de spécifications techniques, pas dans le développement de la technologie même.
1)Il compare l'incomparable
2)Il utilise ses comparaison ubuesques pour encenser un produit qui n'a clairement pas l'étoffe pour réussir.
Bref Tsunoda fait peser un poids assez lourd sur Kinect, qui a ses mérites mais ne mérite pas ce boulet qui fait tout en dépit du bon sens niveau communication. Et parler de genres hardcore quand on sait rien faire d'autre que des Gym Training avec le hardware, lol.
(pour finir, certains trouvent le mec arrogant maintenant mais le défendaient hier.. hum hum.)
Le FPS sur console ça reste surtout de la grosse merde en comparaison de ce genre sur PC hein, ce n'est pas parce que la masse de kikoolol ne savent ce qu'est la vértiable jouabilité d'un FPS sur PC que sur console c'st bouclé et c'est mieux.
Ça ne ma pas empêché d'apprécier des FPS console, mais clairement, j'ai systématiquement regretté de ne pas avoir un clavier et une souris pour y jouer tant le PAD plombe totalement l'expérience, à ce propos, suffit de jouer à Left 4 dead sur console et sur PC pour comprendre.
Ce n'est pas parce que les montons sont tous rassemblé dans la même prairie que l'herbe est y bonne.
En d'autres terme, c'est juste un putain de retour en arrière qu'autant de joueur s'astique à jouer à du FPS au Pad, et je l'avais prédis vue la masse de kikoo.
Et puis les jap qui se tirent une balle dans le pied j'adore, reste plus qu'a brandir le drapeau américain tiens *_*
Et alors ? ca n'empèche pas Perfect Dark de l'exploser littéralement... la vraie révolution du FPS console c'est bien ce titre... Co-op en splitté, modes de jeux à gogo, possibilité de mettre des bots en local, énormément d'armes dont certaines qui ont été reprises par de nombreux FPS par la suite, personnalisation avancée pour un simple FPS console, hyper complet en terme de création de parties...
Je crois que tout est dit... james bond n'était qu'une première approche bien timide.
Excellente citation
Bah il se sont dit que l'herbe n'est pas forcément plus belle ailleurs
Parce que même si on peut brancher le PC sur la télé (je le fais) on est un peu emmerdé ensuite pour jouer au clavier/souris depuis son canapé.
Le succès ne fait pas la qualité, quand un jeu sur console atteindra la richesse que peux offrir Half-Life avec ses créations autour on en recausera...
C'est même complètement stupide de comparer les deux. alors qu'Halo Reach propose un mode forge simplet sur PC on parle de kit de développement SDK... vous voyez bien que l'un est en avance sur l'autre... un est plus grand public en tous cas.
ils sont bizare pour dire des connerie comme sa ^^