De passage à Paris, deux membres de la Bungie Team préparent la rentrée avec détermination et une arme de "scotchage massif" non-négligeable : Halo Reach. L'occasion rêvée de faire le point avec ces derniers sur l'outil Forge, le mode Firefight et s'extasier devant la beauté du travail accompli. Faites reluire les casques et crier les mitrailleuses ; cible en approche.
Annoncé comme le dernier volet d'une saga débutée en 2001, Halo a depuis sa création, déchaîné les passions ; scindant joueurs entre "pros" et "anti'. La faute à un second opus très en deçà des attentes des joueurs et une action parfois redondante. Conscients des multiples reproches ayant plus ou moins écorné la licence, les créateurs ont ainsi souhaité...livrer une copie complète. Le chant du cygne, somme toute. Adieu donc certains "codes" appartenant au passé ; la Noble Team fait son apparition ; comme portée par un vent nouveau. Exit donc l'archi connu Master Chief. Signe des temps nouveau. La première cinématique d'introduction de la campagne place la Noble Team à bord d'hélicos "Falcon" en approche des vallées embrumées de Reach ; pour une mission de "renseignements".
Le soft profite du trajet pour vous initier brièvement aux différentes manoeuvres ; la phase didacticiel se faisant fluide et digeste. En rien de l'inédit mais tout se subît rapidement et l'on se trouve immédiatement plongé dans l'action et la luxuriante faune environnante. L'ensemble des paysages offre une belle profondeur de champ et une belle gestion des effets de lumière et des textures. Tout est maîtrisé de main de maître ; laissant le champ libre à une mise en scène grandiloquente au possible. La cohérence sonore est assumée par un travail bluffant du très réputé Marty O'donnell ; finissant de vous plonger au coeur d'une action s'annonçant mémorable...
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posted the 08/03/2010 at 07:30 PM by
jeu75