Bonsoir à tous
Je viens de recevoir mon White Knight Story 2 ! Je rappelle que le jeu est sortis le 8 juin 2010 au japon (prévu en mars 2011 en europe ...)
White Knight Story 1 s'est très bien vendu , et a passionné plusieurs joueurs ( tout en laissant pas mal indifférents) les plus gros défauts du 1 sont la faible durée de vie et la facilité du jeu ( les 2 points faibles concernent le mode histoire et non le mode en ligne qui est super long et très difficile)
Quoi qu'il en soit ces 2 premiers défauts ont semble t-il être corrigé dans ce jeu , les combats sont vraiment plus dur ( il ne suffit plus de se transformer en white knight pour tout casser contrairement au 1) et la durée de vie a semble t-il été augmenté ( je ne peux rien confirmé vu que je viens de commencer le jeu ) mais quoi qu'il en soit , pour quelqu'un qui n'a pas joué le 1 , faire le 1 puis le 2 ça en vaut vraiment le coup !
Car oui dans White Knight Story 2 , vous pouvez rejouer en entier a White Knight Story 1 ! D'ailleurs si vous n'avez pas une save de WKS1 vous ne pourrez pas commencer le 2 ! Au début vous avez 3 proposition , soit vous n'avez pas de save et vous commencer le 1 pour la premiere fois. Soit vous avez une save mais vous recommencez quand même le 1 ! Soit vous utilisez la save pour continuer et jouer au 2
Je vous préviens également que si vous avez fini le 1 avec un compte européen , vous ne pourrez pas profiter du mode online du 2 !!! Car pour jouer en ligne dans le 2 il faut utiliser un compte jap ( et meme si vous transferrer votre save du compte jap au compte européen ça ne marchera pas)
Bien sur vous pouvez jouer dans ce qu'a la que l'histoire pricipale mais vous ratez un des points fort du jeu !
Et évidemment une save de white knight story 1 non jap ne marchera pas avec le 2 !
Voila je pense avoir fait le tour des choses , si vous avez la moindre questions j'esserais d'y répondre ! Je ne peux pas faire de test encore , vu que je n'ai fait que commencer le jeu ! Vous pouvez toujours lire mon test de WKS 1 qui est sur mon blog en attendant le 2 !

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posted the 07/15/2010 at 07:18 PM by
sawthiezaaren
En plus si je me rappel bien tu m'avais envoyé une tonne d'insulte par MP
En tout cas dans le 2ème opus le système et encore amélioré et plus dynamique.... ^^
ps : Hero si ton spoil est vrai va te faire !
pourtant il continue grâce aux géniales wks 1et 2
Roooo c'était une blague faut pas en garder un si mauvais souvenir jusqu'a maintenant , surtout que c'était pas du tout la vraie fin
Pour la sois disent lenteur des combats et le designs des personnages , c'est comme le 1 , mais je ne suis pas du tout d'accord ! Moi ça ne m'a jamais posé probleme , j'aime bien le systeme de combat et les persos ne m'ont jamais dérangé au contraire ! Aprés ça dépends des gouts
Je capte toujours pas comment ils ont pu faire ça, pourtant ils avaient un gros budget et le soutien de Sony donc les soucis de programmation ils ne devaient pas trop en avoir.
Il font un jeu dont la partie la plus importante est le mode online donc ils travaillent surtout sur le design des monstres, villes, donjons et autres..... en gros surtout sur les ennemies et les lieux.... par contre niveau héros c'est beaucoup moins poussé même si cela reste acceptable, ils sont pas non plus horribles, ils sont juste comme tous le monde..... c'est des héros qui pourrait passer pour n'importe qu'elle mec que tu rencontres dans une des villes du jeu sans un charisme spécial en plus..... le seul design qu'ils ont travaillé chez mes héros c'est les armures....
Et c'est logique car le vraie héros du jeu reste l'avatar que du créer qui te suit dans l'aventure solo ( vu que ton avatar et un membre des héros dans le solo ) et le personnage que tu utilises en multi... je pense qu'ils ne voulaient pas que les joueurs se retrouve dans une situation ou il se dit que le héros ,qu'il a entièrement construit dans son allure vu que l'on crée toute ces caractéristique physique, soit en quelque sorte moins cool ou plutôt trop écrasé par le charisme des héros que level 5 auraient crée eux même...
Quand tu dis que le seul design travaillé ce sont les armures tu as raison ^^
D'ailleurs c'est le seul élément qui est resté a peu près stable dans la tête de l'équipe durant le développement.
Paradoxalement le côté multi a été décidé tardivement mais c'est ce qui tient le mieux la route