Blog de Sawthié-shala-zaaren
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White Knight Chronicles 2
3
platform : PlayStation 3
developer : Level-5
genre : RPG
multiplayer : 1 à 6 (online)
japanese release date : 07/08/2010
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    posted the 07/15/2010 at 07:18 PM by sawthiezaaren
    comments (22)
    balf posted the 07/15/2010 at 07:28 PM
    Je n'ai pas fait le 1er mais vu les critiques et malgré ses qualités, son plus grand défaut reste ses combats mous et lents, est ce que ça était corrigé dans ce deuxième opus ??
    zorrox posted the 07/15/2010 at 07:31 PM
    Je me rappelle de toi. Tu nous avais annoncé que Lighting crevait à la fin de FF13.
    voxen posted the 07/15/2010 at 07:32 PM
    Hero tu m'as spwalé je ne sais plus quoi faire...
    zorrox posted the 07/15/2010 at 07:38 PM
    Mange un Flamby.
    kurapika posted the 07/15/2010 at 07:39 PM
    Hero->T'es con ou quoi?Ca te fait rien de spoiler les gens comme ca *******?
    funkenstein posted the 07/15/2010 at 07:40 PM
    Hero a bonne mémoire

    En plus si je me rappel bien tu m'avais envoyé une tonne d'insulte par MP
    zorrox posted the 07/15/2010 at 07:43 PM
    Non ça me fais rien car ce n'est pas la fin. Si t'aimes pas les Flamby, je t'autorise à engloutir des Napolitains.
    sokarius posted the 07/15/2010 at 07:43 PM
    Perso j'ai pas trouvé les combats du 1er si lent que ça........ c'est un peu la même vitesse que dans FF12 et quand tu utilises le système de combo de la bonne manière ça augmente pas mal l'énergie des combats.....

    En tout cas dans le 2ème opus le système et encore amélioré et plus dynamique.... ^^
    apollokami posted the 07/15/2010 at 07:46 PM
    Le plus gros défaut du premier ce n'est pas le durée de vie selon moi mais le charadesign insipide (à l'image des persos quoi...) et l'histoire pas intéressante pour un sous. Pourtant Level 5 c'était que du bon jusqu'à ce jeu.
    sokarius posted the 07/15/2010 at 08:02 PM
    En même temps le solo dan WKC 1er du nom ça doit être 20%-30% du contenue du jeu en gros au max.... alors honnêtement c'est pas vraiment le plus important l'histoire ou le caradesign des perso principaux ( même si cela aurait été toujours un plus ) surtout que pour le online on utilise que notre avatar à qui tu peux donner la tête que tu veux, vu que le jeu propose un système de création d'avatar digne de Morrowind ou d'autre jeu du genre.... et les ennemies et boss ont souvent un bon design je trouve... ^^
    manjinbes posted the 07/15/2010 at 08:11 PM
    pour moi le plus gros defaut ces la gueul du héro ^^ mais je pense me le prendre celui la ! surtout que dedan ya le 1 que j ai pas fait !
    ps : Hero si ton spoil est vrai va te faire !
    kalas28 posted the 07/15/2010 at 08:13 PM
    "Pourtant Level 5 c'était que du bon jusqu'à ce jeu"

    pourtant il continue grâce aux géniales wks 1et 2
    balf posted the 07/15/2010 at 08:17 PM
    Le caractère désigne basique et simpliste c'est leur marque de fabrique pourtant regardez tout leurs jeux
    sokarius posted the 07/15/2010 at 08:22 PM
    Dans Rogue Galaxie il est pas si basique que ça..... il est juste
    sawthiezaaren posted the 07/15/2010 at 08:23 PM
    Oui ^^ Je me rappelle de mon coup sur FF13 ^^
    Roooo c'était une blague faut pas en garder un si mauvais souvenir jusqu'a maintenant , surtout que c'était pas du tout la vraie fin

    Pour la sois disent lenteur des combats et le designs des personnages , c'est comme le 1 , mais je ne suis pas du tout d'accord ! Moi ça ne m'a jamais posé probleme , j'aime bien le systeme de combat et les persos ne m'ont jamais dérangé au contraire ! Aprés ça dépends des gouts
    balf posted the 07/15/2010 at 08:24 PM
    Enfin Sokarius moi j'aime bien leurs style, j'essai juste de répondre a ceux qui disent le contraire ^^
    apollokami posted the 07/15/2010 at 08:25 PM
    Sokarius >> Oui quand on passe de Rogue Galaxy à WKS ça choque encore plus O_o
    Je capte toujours pas comment ils ont pu faire ça, pourtant ils avaient un gros budget et le soutien de Sony donc les soucis de programmation ils ne devaient pas trop en avoir.
    sokarius posted the 07/15/2010 at 08:32 PM
    C'est logique Appollokami au contraire je trouve......

    Il font un jeu dont la partie la plus importante est le mode online donc ils travaillent surtout sur le design des monstres, villes, donjons et autres..... en gros surtout sur les ennemies et les lieux.... par contre niveau héros c'est beaucoup moins poussé même si cela reste acceptable, ils sont pas non plus horribles, ils sont juste comme tous le monde..... c'est des héros qui pourrait passer pour n'importe qu'elle mec que tu rencontres dans une des villes du jeu sans un charisme spécial en plus..... le seul design qu'ils ont travaillé chez mes héros c'est les armures....

    Et c'est logique car le vraie héros du jeu reste l'avatar que du créer qui te suit dans l'aventure solo ( vu que ton avatar et un membre des héros dans le solo ) et le personnage que tu utilises en multi... je pense qu'ils ne voulaient pas que les joueurs se retrouve dans une situation ou il se dit que le héros ,qu'il a entièrement construit dans son allure vu que l'on crée toute ces caractéristique physique, soit en quelque sorte moins cool ou plutôt trop écrasé par le charisme des héros que level 5 auraient crée eux même...
    apollokami posted the 07/15/2010 at 08:49 PM
    Sokarius >> Oui mais j'en avait parlé avec des personnes proches du studio au TGS il y a deux ans et elles m'avaient avoué qu'il y avait eu pas mal de soucis au niveau artistique et qu'ils ont modifié beaucoup de choses juqu'au dernier moment (y compris concernant la structure du jeu), ce qui explique sans doute la pauvreté du jeu à ce niveau et le fait qu'il n'ait pas vraiment "d'âme".

    Quand tu dis que le seul design travaillé ce sont les armures tu as raison ^^
    D'ailleurs c'est le seul élément qui est resté a peu près stable dans la tête de l'équipe durant le développement.
    Paradoxalement le côté multi a été décidé tardivement mais c'est ce qui tient le mieux la route
    sokarius posted the 07/15/2010 at 08:57 PM
    Ils ont décidé tardivement pour le multi mais ils ont dut quand même bosser comme des fous dessus car au final ça reste le meilleur mutil de RPG consoles toutes consoles confondu et ça c'est déjà énorme.... ^^ ( pas besoin de me sortir FF11 sur 360 vu que c'est un MMO donc avec un monde persistant et donc c'est pas basé sur le même principe de jeu )....
    apollokami posted the 07/15/2010 at 08:59 PM
    Sokarius >> Oui c'est le seul à proposer ça hors MMO ^^
    sokarius posted the 07/15/2010 at 09:13 PM
    ils y en a d'autre quand même en RPG bon pas forcément des J-RPG avec jauge ATB mais des action RPG telle que Demon's Soul, Monster Hunter et des FPS/RPG type Borderlands sont tous des RPG qui propose du Online.... le problème c'est que dans Demon's Soul avec leur système c'est assez chiant de rejoindre un ami vu que les restrictions our pouvoir se rejoindre sont super chiante..... sur Borderlands il manque encore de la variété dans les capacités et compétence des perso et pour Moster hunter bin en faite on a le même type de online avec des villes ou se rejoigne les joueurs à 4 avant de sélectionner les quête en fonction de leur rang de guilde, des quêtes à faire en un certains temps maximum..... le seul truc c'est que WKC propose une gestion des perso plus détaillé et plus varié je trouve.... bon après beaucoup préfère le coté A-RPG de Monster Hunter..... ^^