Fiche descriptif
Kinect
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Nom : Kinect
description : Longtemps appelé Natal, ce périphérique de la Xbox 360 s'est vu affubler le nom de Kinect lors de la conférence spéciale de l'E3 2010.
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minimax
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    tags : microsoft projet natal lag
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    Qui a aimé ?
    publié le 24/02/2010 à 10:44 par minimax
    commentaires (8)
    octobott publié le 24/02/2010 à 11:08
    Mais une question assez gênante RODait encore autour du périphérique
    zabuza publié le 24/02/2010 à 11:20
    C'est MTV qui a sorti sont chronomètre et nous a fourni la réponse! Le temps écoulé entre votre mouvement et sa représentation à l'écran oscille entre 0,08s et 0,12s, soit une moyenne de 1/10è de seconde de temps de latence.

    Vu que l'oeuil ne fait plus de différence à partir 1/24 de sec, on verra donc une latence très très minimim, mais bon je pense que c'est rien de génant si le périphérique est bien utilisé par le jeu.
    gonzales publié le 24/02/2010 à 11:31
    Un input lag a la manette ou a la souris de 100-120 ms c'est enorme,mais pour natal ca suffira.
    giusnake publié le 24/02/2010 à 11:49
    regles de 3... donc on multiplie par 3 lol
    giusnake publié le 24/02/2010 à 11:59
    a mon avis beaucoup seront decu,d autres serons surpris,certain crierons au scandale, tandis que les journaliste parlerons de revolution,mais personne ne sera indifferent a natal fois de "giusnake".
    idd publié le 24/02/2010 à 12:25
    C'est peu et beaucoup à la fois je dirai. Tout dépend du type de jeu qui en profite. Un FPS ou un jeu de sport seront beaucoup plus pénalisé qu'un jeu d'aventure.
    Peut-être réussiront-ils à optimiser le code d'ici la sortie à la fin de l'année sans que cela pénalise trop le rendu visuel des titres. Ou bien peut-être faudra t-il inclure des unités de traitement plus puissantes ou supplémentaire dans l'accessoire lui-même.
    ly publié le 24/02/2010 à 12:47
    Je suis sûr que pris dans le feu de l'action c'est indétectable.
    sandman publié le 24/02/2010 à 13:22
    j'en suis sur que si ly. deja quand un jeu rame 1 microseconde dans un fps tu le vois et ca te penalise dans le traitement du jeu donc bon...