Ca depote sa grand maman!!!! Franchement je tire mon chapeau aux développeurs qui nous font des moteurs de rendus multi-plateforme extraordinaires! Entre l'UE, le ID TECH 5, le Cry-Engine 3 et le moteur de Capcom....pffffff, les prochaines fournées de jeux "risque" d'etre monstrueuse, à condition d'avoir le talent qui va avec! ( j'ai vu des jeux utiliser l'UE de manière catastrophique)
Il a l'air bien assez comme moteur. Peut-être le meilleur moteur multiplateforme à ce jour qui sait. J'espère que les autres développeurs qui s'en serviront seront en tirer quelque chose. Content de voir qu'ils prennent la PS3 au sérieux en tout cas. consoles. Leur expérience sur consoles va leur être très bénéfique (à force d'optimiser leur bordel pour des machines moins puissantes), ils ont bien fait.
Kayama j'aime bien le passage ou il dit qu'ucun moteur ne gére la lumiére comme le cry engine 3 il a pas dû voir Killzone 2. Ensuite je me marre le deffered rendering et la bâche qui bouge issu de leur long travaux loooool Encore une fois Guerilla a tout montré.
Il fait sa pub comme tout le monde lol Mais c'est vrai que Guerrilla a du les inspirer dans le choix d'un moteur de deffered rendering qui possède beaucoup avantages mais aussi pas mal d' inconvénients qu'il est possible de contourner avec de l'astuce et beaucoup d'expérience.
Pour quoi faire, ils en ont pas besoin. Personne ne pourra jamais pousser autant la ps3 que les meilleurs studios internes de Sony (surtout Naughty Dog et la ICE team).
dans killzone 2 bcp d'éclairage sont precalculé (ils font meme 7 passages sur leur éclairages ) donc oue on peux suppose que cryengine 3 est le seul moteur qui gère tout les éclairages en temps réel
Killzone 2 a juste un nombre incroyable de sources de lumières dynamiques (du jamais vu) ET utilise également des lightmaps (précalculées). Tous les jeux le font, sans exception.
Sérieux quand je pense que des mecs sur ce site arrivent à comparé ce qu'on vois là à killzone 2.... Et ce sont des pro-sony, quelle surprise.... sans doute parce que le cryengine 3 est disponible aussi sur 360. Je ne voit pas d'autre solution possible, car le pire sur des sites pro-pc, pro-sony ou pro-ms eux même avouent que ce moteur (cryengine 3) n'à absolument pas d'équivalent -->CONSOLE
Alors toi clashnikov93 le fanboy Ms tu vas te calmer. Premièrement si t'apprenais à lire ça t'éviterai de dire des conneries. On ne compare en rien la démo de Cry engine 3 avec Killzone 2, mais le côté technique. Donc oui le gars fait bien pitié, quand il dit que c'est le seul moteur à faire de deerred rendering et avoir des sources lumineuses comme celles-ci, car guerilla a axé tout son développement dans ce sens. Alors t'es bien beau aevc ta morale à deux balles "car le pire sur des sites pro-pc, pro-sony ou pro-ms eux même avouent que ce moteur (cryengine 3) n'à absolument pas d'équivalent -->CONSOLE" remballe stp...... D'ailleurs d'où ça donne une légitimité ce que tu dis???? Secondo peut être que toi, par contre tu viens râler sans rien essayer ou rien comprendre, parce que tu veux tellement défendre ta 360, que t'as oublié de mettre ton cerveau sur "on", pour décrypter ce qui se disait. tertio, moi je serais je m'exciterai pas, car c'est bien une démo PS3 et si le cry engine3 est capable de coder n'importe quelle ligne de code lui même en temps réel, pour s'adapter à la machine sur lequel le jeu doit tourner (source Crytek) ça veut pas dire que t'aura le même résultat partout. sur ce ciao gamin
謙様 けんさま > Les mec de chez Guerilla ont rien inventé, Crysis es sorti avant KZ2 et ce moteur c'est celui de Crysis en allégé juste pour les console car elles sont incapable de faire tournée le CryEngine 2 convenablement.....Pour preuve les prochain jeux PC de la team Crytek tourneront encore sous CE2 !
Mosaic mais bien sûr, c'est pour ça qu'il insiste lourdement pour dire que seul son moteur (Cry engine 3 et pas le 2 ou autre) est le seul à faire du deferred rendering et a faire un jeu de lumiére comme il le fait. Donc moi je suis désolé mais les pionniers pour moi c'est guerilla point barre. ou apporte des preuves que Cry engine 2 faisait ce que fait le cry engine 3. mais tu vas être embêter.
Ah oui t'ira leur dire rigolo que leur moteur est allégé loool Tu confonds avec le Cry engine 2 mais depuis Crytek a bossé sur un nouveau moteur (cry engine 3) dédié aux consoles.
Merci pour la video c cool vivement septembre, que les kit soient vendu et ke les dev comence a laché le Unreal Engine, parce que celui-ci atteint deja c limite meme si il rste un excellent moteur
謙様 けんさま > G pas capté le moment ou il dis "on est le seul à faire du deferred rendering", par contre celui ou il dis ke tous tourne en meme temps oui (c sérieux, j'ai pas envie de décortiquer la vid' de fond en compte). Je me suis mal exprimé dans mon 1er post, bien sur que Guerilla a inventé kelke chose, sinon leur jeu ne se serai pas démarquer visuellement, je dis juste que Guerilla c pris la tete a faire leur moteur pour un résultat plus ou moin equivalent au CE2 et que Crytek en carremet moin de temps il te fond un demo technique du moteur qui incorpore les kelke element discutable du CE2. Allégé, optimisé, moi je vois la meme chose, la team de CE3 et CE2 on bossé ensemble a un certain moment et le CE2 es le moteur PC, donc me fais pas croire kil le mette pas a jour c pas vrai, il y a qu'a voir la différence entre Crysis et Warhead, Warhead es encore plus gourmand et bo. Et puis meme si il l'a dis, et si il a tort, c normal, faut bien qu'il le vende leur moteur et contrairement a Guerilla eux ne passe pas des trailer mytho ou des scan rettapé. J'avais posté avant de matez la video, et se qui ma marqué, au début de la video, c'est le changement de couleur, a un certain moment on a le meme visuel que KZ2 sans les textures vomissables jeu en arrière plan que je lui reprochait (peu nombreuses, mais sur les nombreux trailer du jeu, elles sont présente, souvent des petits élément)
Mosaic y'a pas de souci. Je préfère avoir un débat comme j'ai avec toi, plutôt qu'avec quelqu'un comme l'autre tocard, qui voit des Pro- S deg essayer de rabaisser le taff de Crytek (ce qui n'est pas le cas). alors que je dis juste que sur deux -trois détails, il faut rendre à guerilla ce qui est à guerilla. Sinon concernant CE2 et CE3 lis les liens que je t'ai filé.... L'un (le CE2 est un upgarde de CE1 (crysis) d'où le warhead.), l'autre (CE3) est un moteur dédié consoles+PC pusique celui-ci aura la capcité de codé en temps réel pour chaque machines. C'est à dire que quand un codeur fera une ligne de code PC, celui-ci se réecrira en temps réel pour s'adapter à l'archi 360 ou PS3 et inversement.
Non mais ce qu'il ne faut pas entendre Les techniques de rendu différé existent depuis des années (198, et ont été vraiment exploités (en premier !) dans le milieu du jeu vidéo sur STALKER. Par la suite, de nombreux jeux ont fait appel aux techniques de rendu différé (de façon partiel ou totale) : Alone In The Dark, Dead Space, GTA4, inFamous, Ratchet&Clank, KillZone 2, etc. L'intérêt de ce type de rendu est de pouvoir éclairer la scène comme un simple post process 2D, ce qui libère énormément de puissance pour le reste, tout en ayant un nombre quasi-illimité d'éclairages dynamiques. C'est donc une technique très efficace dans certains jeux, car elle ne nécessite que peu de ressources CPU. Par contre, cela nécessite beaucoup de mémoire (un G-buffer supérieur à 30mo, comme c'est le cas pour Stalker et KillZone 2), surtout quand on sait que l'Xbox 360 est limitée par la taille de l'eDRAM à 10mo (sans astuces). Il faut donc ruser, optimiser (Insomniac utilise un G-buffer inférieur à 15mo par exemple, pour un rendu de la lumière en "semi-différé"). Je ne vais pas entrer dans les détails (j'écrirai sûrement un article plus tard, si j'ai le temps), mais certains ici ne savent vraiment pas de quoi ils parlent
kokoriko c'est sûr qu'aller lire wikipédia et venir faire le kéké c'est plus intélligent.... Primo on a jamais dit que Guerilla été l'inventeur du deferred rendering (à moins que t'es des problèmes de lecture, très probable).... Secondo tu le dis toi même dans ton post d'autres moteurs ont utilisé de façon partielle ou totale le deferred rendering, donc le monsieur de Crytek il est bien sympa, mais non son moteur n'est pas le premier. Et donc contrairement à ce que tu insinues dans ton pauvre crâne de piaf on sait de quoi on parle. Tertio quand tu feras ton article, n'oublie pas de préciser quels phrases sont de toi (il y en aura très peu) et quelles phrases sont tiréesd e site comme wikipedia (ta sainte bible) et autres..... Enfin te prends pas pour john carmack ou autre parce que tu lis ailleurs des trucs et que d'un seul coup tu te sens plus pisser et tu prends les gens de haut. En fait t'es un trou de balle comme tout le monde (moi y compris) alors ne l'oubli pas.
Tiens regarde par toi même ---> http://www.crytek.com/technology/cryengine-2/specifications/ c'est les spec du cry engine 2 et maintenant celle du cry engine 3 ----> http://www.crytek.com/technology/cryengine-3/specifications/
/> On voit bien que le Deferred lightning et le deferred rendering sont seulement apparus sur ce dernier bien aprés le travail de guerilla.
http://www.youtube.com/watch?v=L2E9M8L2Prc&feature=player_embedded
/>
http://www.youtube.com/watch?v=WTXDuICzGxw&feature=player_embedded