John Carmack, le génial programmeur d'id Software, explique dans les colonnes de Kotaku les raisons qui ont favorisé le rachat de son studio par le groupe ZeniMax Media.
«Il y a quelques années, nous étions la boutique "shooter" d'Activision. Nous nous occupions des FPS. Il n'y avait pas de conflit et c'était génial. Mais ils ont impliqué leurs propres studios* et ça a amené un vrai conflit. Ils devaient choisir s'ils voulaient mettre leurs ressources derrière une licence qu'ils possèdent et dont ils pourront récupérer tous les profits ou derrière une licence qu'ils ne possèdent pas et qui pourrait leur faire sentir que tous les efforts fournis récompensent aussi quelqu'un d'autres. Au fil des ans, ce problème a grossi en même temps que le budget accordé aux jeux.»

tags :
posted the 06/24/2009 at 09:32 PM by
kakaton