C'est lors de diverses interviews dans les magazines japonais Famitsu, Famitsu PS3, et Dengeki PlayStation que Motomu Toriyama, Directeur de Final Fantasy XIII (PS3 & Xbox 360), a révélé certaines informations supplémentaires concernant le jeu. Les voici réunies et traduites :
- http://www.ffshores.com/News-1271-Motomu-Toriyama-interviewe-sur-Final-Fantasy-XIII.html
il était excellent le moteur de combat du 12 non mais, surtout une fois maitrisé (l'IA programmable c'est génial ) m'enfin les goux et les couleurs ...
Ce qui m'interesse dans un jeu, c'est pas "comment automatiser les combats". A quoi bon faire un jeu sans transition, si les animations sont toujours les mêmes ? J'ai franchement préféré les combats de KH II. C'est un très bon jeu quand même, mais il ne m'a pas donné envie de finir les quêtes annexes...
personnellement, j'ai joué a des RPG à combats aléatoires toute ma vie, et j'en avait vraiment marre à l'époque d'attendre 15 sec voir plus avant que chaque combat démarre. dans ff12, a la fin du jeu avec mon équipe custumisée, j'enchainais les combats en quelques secondes, l'intérêt résidait dans la stratégie de préparer son équipe (avec des possibilités infinies) plutôt que d'avoir de bon réflexes... il y avait beaucoup moins de perte de temps qu'avant (quand je me rappel d'ff7 sur ps1, pour vaincre les armes ultimes, comment j'ai pu avoir la patience de monter mes perso au niveau 99 avec autant de perte de temps -.-