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cdviking
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    posted the 03/13/2009 at 05:56 PM by cdviking
    comments (50)
    ouabde posted the 03/13/2009 at 05:58 PM
    Le jaune est a gerber .... Sinon on voit tout de suite que la PS3 a une longueur d'avance sur la pauvre 360.
    minchou posted the 03/13/2009 at 06:02 PM
    objectivement la version Wii est plus belle ... mais bon...
    xxxxxxxxxxxxxxxx333 posted the 03/13/2009 at 06:04 PM
    Peuh la version commodore écrase tout...
    cdviking posted the 03/13/2009 at 06:05 PM
    ouabde l'ascète ♥ a oui tu m'étonne^^
    milo42 posted the 03/13/2009 at 06:06 PM
    Je pense que la version Colecovision est la version ultime, jamais vu un jeu aussi beau :gooçd:
    minchou posted the 03/13/2009 at 06:07 PM
    serieux vous pensez que la version PS3 est plus jolie ?? vous revez ou quoi ??? pourtant j'ai pas de partie prix mais là ....
    ultimatima posted the 03/13/2009 at 06:09 PM
    La PS3 écope encore dommage
    ouabde posted the 03/13/2009 at 06:09 PM
    Tchoo, c'est du second degré ... Voilà, cet article tombe donc à plat. Et puis je suis aveugle avec cette couleur ...
    minchou posted the 03/13/2009 at 06:11 PM
    j'ai fais aussi du seconde degré ... la version Wii est plus belle .......
    egguibs posted the 03/13/2009 at 06:14 PM
    nan mais objectivement resident evil rebirth est plus beau XDDD
    egguibs posted the 03/13/2009 at 06:15 PM
    donc sur gamecube
    sora54 posted the 03/13/2009 at 06:16 PM
    Et la version Gameboy alors ?
    cdviking posted the 03/13/2009 at 06:16 PM
    la vous trichez pas dans la même catégories^^ quoi que?..
    doduo posted the 03/13/2009 at 06:22 PM
    Y a vraiment une grande différence entre les deux versions? Je ne peu pas voir les vidéos, à cause de probleme flash et vue que je compte l'avoir tot ou tard merci de vos rep ^^
    ultimatima posted the 03/13/2009 at 06:24 PM
    Bah si c'est un vrai comparatif de professionel, ouais les différences sont bien visibles, mais si c'est un truc amateur de pro-microsoft bah achete la version que tu veux
    kensama posted the 03/13/2009 at 06:27 PM
    Doduo non, surtout que l'alliasing est aussi présent sur 360, le passage avec les échelles notamment pour ceux qui ont vu la vidéo..... En fait les deux versions sont quasi identiques sauf que sur 360 ça blur alors que sur PS3 ça parait plus net, plus pur mais ce qui fait qu'on voit peut être plus d'aliasing (enfin là il y en quasi pas ou pas de quoi fouetter un chat)...... Et puis c'est comme à l'époque dreamcast dont Ms à tout pomper jusqu'à l'architecture de sa bécane avec l'ANA (puce pour faire de l'upscale, ce qu'avait la Dream) et les 10Mb de RAM sur le GPU pour l'Anti Aliasing........
    cdviking posted the 03/13/2009 at 06:28 PM
    ben selon leurs test la p3 a au moins des baisse de Frame-Rate de l'ordre d'environ 10% et un anti-aliasing pas au top surtout sur la 2e vidéo juste a regardez les toits!! bien que tu ne puissent la voir dommage.. mais une chose ça empêche pas de jouer loin de la..
    shining posted the 03/13/2009 at 06:29 PM
    frenchement la version 360 est un poil plus belle sa se vois quand meme sur les video par contre leur blanc la super abusé sur ps3 sa c'ets de la grosse mytho ya pas autant de diference sur le ocntratse apres le framerate et pas constant non plus sa c'ets chian mais l'avantage la version ps3 a aucun tearing
    kensama posted the 03/13/2009 at 06:30 PM
    Ragnar donc avec ton comm on voit que le problème majeur des portages 360---> PS3 s'estompe, avec le frame rate identique ou supérieur sur PS3....
    roivas posted the 03/13/2009 at 06:31 PM
    D'après GK la version360 a un meilleur framerate
    jux posted the 03/13/2009 at 06:33 PM
    osef
    kensama posted the 03/13/2009 at 06:33 PM
    Ah j'avais mal lu ton comm Ragnar, désolé..............
    cdviking posted the 03/13/2009 at 06:35 PM
    no pb 謙様 けんさま  tu es pardonner^^ça m'arrive aussi de lire trop vite..
    doduo posted the 03/13/2009 at 06:36 PM
    ok Merci pour vos réponses.
    shining posted the 03/13/2009 at 06:38 PM
    while the PlayStation 3 code has absolutely no tearing whatsoever la preuve lol
    kensama posted the 03/13/2009 at 06:42 PM
    Ragnar en même temps ils le disent à la fin, qu'ils comprennent pas pourquoi quand des first party arrivent à faire des jeux comme étant des mètres étalons des production next gen, les thirds party et capcom n'arrivent pas à faire que le jeu soit identique???? Moi j'ai leur réponse il faut qu'ils passent le développement sur PS3 en lead parce que tant que Capcom et les autres n'arrêterons pas d'utiliser le matos de MS en tant que lead ça ira jamais......
    cdviking posted the 03/13/2009 at 06:46 PM
    shining shining ouais mais en 720p aucun tearing en vue sur la 360...謙様 けんさま  parfaitement d accord avec toi sur ce point mais vont-ils finir par le comprendre un jours?
    kayama posted the 03/13/2009 at 06:55 PM
    Faire du multi avec des consoles aussi différentes est une abérration de toute façon. Le mieux qu'ils puissent faire c'est limité les dégats ou leader les jeux sur PS3 comme tu dis mais s'ils s'y mettent à fond en développent des jeux pensé de A à Z pour la PS3 (en exploitant à fond la capacité de stockage du blu-ray, le disque dur et les SPU) c'est les versions 360 qui risquent d'en pâtir donc finalement cela revient un peu au même. Vivement la prochaine génération qui sera sans doute plus adaptée au multiplateforme normalement avec des archi très similaires. Ragnar Cdviking : le tearing est réellement gênant uniquement en 1080p mais quelque soit la résolution, la vsync est désactivée, ça permet quand même de soulager le moteur même si le framerate est stable de manière générale (car le tearing se manifeste généralement quand le framerate chute pour éviter que le jeu ne rame trop).
    cdviking posted the 03/13/2009 at 06:58 PM
    kayama yuuichi on va le voir sur le prochain ff13 non vue qu'il a été conçu spécialement pour la p3 ?
    dracul posted the 03/13/2009 at 07:00 PM
    Non mais les comparaison sa se fait en image hein , la on y voit que dalle , et puis on c'est déjà que la version 360 est supérieur , plus net et détaillé , mais sa c'était courus d'avance , mais la version ps3 reste une conversion pas trop mauvaise , on a vue bien pire .
    kensama posted the 03/13/2009 at 07:01 PM
    Ragnar pour FF13 on sait pas , rien ne dit que la version PS3 n'ai pas été downgradée en vue du portage vers la 360 ...
    kayama posted the 03/13/2009 at 07:04 PM
    Ragnar : au départ c'était le cas effectivement (white engine), maintenant le jeu tourne sur un moteur multi (crystal tools). Mais s'ils n'ont fait aucun compromis sur la version PS3 comme le dit Y. Kitase (j'ai du mal à le croire perso sinon pourquoi avoir changé de moteur), possible qu'il y ait quelques différences oui.
    cdviking posted the 03/13/2009 at 07:21 PM
    ouais mais le développement de ff13 sur p3 était pas pratiquement finis sur cette console avant l'annonce du portage sur la 360? si oui le jeu sur la p3 ne devrais pas être trop toucher. par cette version..non ? sinon refaire le jeu pratiquement au complet juste a cause d'un portage me semble ridicule...et surtout hors de prix ..
    maxx posted the 03/13/2009 at 07:26 PM
    Je crois qu'il y a eu des petits trucages concernant certains passages pour la version PS3 car il y a des moments où c'est vraiment pas beau ce qui n'est pas le cas chez moi. La vidéo nous montre une version 360 un poil meilleure (vraiment un tout petit peu) mais on ne peut pas faire entièrement confiance à ces vidéos... Bref, le but est de s'amuser
    kensama posted the 03/13/2009 at 07:27 PM
    Ragnar le problème c'est que personne en sait rien, on est comme toi...... Enfin bon, ça fait 5 ans qu'il est en dév et au vu des vidéos franchement on se demande à quoi ils ont passer les 5 ans chez SE???
    maxx posted the 03/13/2009 at 07:31 PM
    Ouaw, je viens de voir la vidéo concernant les cinématiques et je trouve que les personnages sont extremements biens faits!!! Surtout Sheva!
    ultimatima posted the 03/13/2009 at 07:35 PM
    c'est comme les 4 ans pour Re5, ils ont penser a quoi pendant ces 4 ans???Sinon les Final Fantasy n'est pas le genre de jeux qui fait cracher les trippes a une console sauf (FF9 et FF12) c'est plus une question de nombres de DVD que de problemes graphiques sinon les FF de playstation 1 étais sur plusieurs disques jouer sur 360 rapeleras Final Fantasy a sa belle épôque, bien que j'ai refait les ff snes avec ma Ds et ils ont rien a envier au opus PS
    cdviking posted the 03/13/2009 at 07:36 PM
    謙様 けんさま  oui ta raison et en plus c'est pas demain la veille qu'on va pouvoir être rassurez vue que ce ff13 est prévus qu'en 2010 si pas de pépins..!
    kensama posted the 03/13/2009 at 08:08 PM
    Ultim Atima t'as tout faux à chaque nouvel épisode FF sur une console c'est justement, ça qui servait de mètre étalon aux productions sur consoles.... Comme FF7 à l'époque où il est arrivé sur PS1, idem avec avec FF10 sur PS2 etc.... après que FF9 et FF12 soit plus beau, c'est normal vu qu'entre temps il y a eu optimisation ou refonte des outils...... Ragnar moi je m'en fout je boycott SE ils iront se faire en*** eux et leurs jeux... J'ai trouvé mieux ailleurs...
    darkfoxx posted the 03/14/2009 at 11:25 AM
    Keb a dit : "Doduo non, surtout que l'alliasing est aussi présent sur 360, le passage avec les échelles notamment pour ceux qui ont vu la vidéo..... En fait les deux versions sont quasi identiques sauf que sur 360 ça blur alors que sur PS3 ça parait plus net, plus pur mais ce qui fait qu'on voit peut être plus d'aliasing (enfin là il y en quasi pas ou pas de quoi fouetter un chat)...... Et puis c'est comme à l'époque dreamcast dont Ms à tout pomper jusqu'à l'architecture de sa bécane avec l'ANA (puce pour faire de l'upscale, ce qu'avait la Dream) et les 10Mb de RAM sur le GPU pour l'Anti Aliasing........" // Je me permets de corriger sur ton comm sur 2 points. 1/ Tu as du inverser ta perception du visionnage des vidéos en pensant que la version PS3 était à gauche. Alors que c'est la version 360 qui est à gauche et la version PS3 qui est à droite. Du coup, non, ce n'est pas la version PS3 qui est la plus nette, mais bien, et très clairement, la version 360. Comme à l'époque de GTA4 quoi. Et c'est la version PS3 qui est plus "blurée". 2/ Pour Microsoft qui pompe sur l'architecture de la Dreamcast, par rapport à la puce ANA, d'accord. En revanche, tu te trompes de console concernant le principe de l'eDram directement intégré au GPU (les 10Mo de la 360). Ce n'était pas la Dreamcast, mais la Gamecube ! Et ce n'est pas Microsoft qui a repompé comme si c'était des voleurs, c'est un principe créé par ATI qui a créé le GPU de la Gamecube, celui de la Wii, et en a repris le principe, celui de l'eDram, pour faire le GPU de la 360. Voilà.
    darkfoxx posted the 03/14/2009 at 11:32 AM
    Et c'est justement grâce à ce GPU avec 10Mo de mémoire spécifique embarquée que Eurogamer a pu remarquer et confirmer que les effets spéciaux de fumée, explosion, réflection sur l'eau, etc., sont mieux gérés et plus nombreux sur la version 360. Car la bande passante proposé à ce sujet est beaucoup plus importante (propos d'Eurogamer) : "Capcom has made extensive use of the 10MB of 'EDRAM' that is directly attached to the Xenos GPU in order to maximise its visual effects. With virtually unlimited bandwidth, effects can be processed enormously quickly. The Cell/RSX combo doesn't this advantage, although ironically, the PS2's graphics synthesiser does - one of the reasons why full software emulation of the older console is difficult on the PlayStation 3."
    kensama posted the 03/14/2009 at 12:07 PM
    C'est ça Foxx appel moi jambon, je sais lire là ou c'est indiqué 360 et là ou c'est indiqué PS3, alors ton comm de merde tu le remballes..... pour la dream elle avait aussi de la RAM supp pour la vidéo..... Ensuite eurogamer sont bien gentil, mais encore une fois quand je vois des jeux PS3 gérer les effets dont ils parlent, sans 10Mb supp, c'est plutôt vers le développeurs qu'il faut se tourner et là la plate-forme de base pour le moteur MT framework (d'ailleurs rien que ce nom devrait suffire à comprendre pourquoi ça passe mieux sur 360) est encore la 360 alors c'est bien beau de vouloir un moteur multi mais vace des architectures aussi radicalement différentes c'est complètement absurde..... M'enfin si tu veux entendre que c'est ta version 360 qui est la plus belle ben vas-y moi en réalité je m'en tape j'ai pas acheté et j'achèterai pas RE5....... Si on peut encore l'appeler RE (et ce depuis le 4, peut être même le 3)...
    darkfoxx posted the 03/14/2009 at 08:44 PM
    Hou... tu t'énerves dès le 1er comm... bravo ! ça montre que tu es blessé dans ton amour propre de fanboy PS3, c'est d'une évidence nette ! // Bon, ben si tu sais lire où est la version 360 de la version PS3 sur les vidéo, tu reconnaitra donc que tu as tord et que la version la plus nette et la moins aliasée n'est absolument pas la version PS3.
    kensama posted the 03/14/2009 at 08:50 PM
    Je reconnais qu'une chose, tu me gonfles pauvre merde ça oui...... Et non je reconnaîtrai rien pauvre gland... Pour moi la version PS3 est plus nette et moins blurée, libre à toi de voir le contraire j'en ai rien à foutre..... Maintenant ignore moi et j'en ferai de même trouduc j'ai pas de temps à perdre avec des personnes inintéressantes.... J'aurai pu appliquer le dicton on répond aux cons par le silence mais je l'appliquerai à tes prochains comms qui de toute manière ne servent à rien.. Comme dh'ab MS te fournit ta trique quotidienne tant mieux moi c'est pas le cas avec aucune console...... Sur ce je te souhaite pas une bonne soirée......
    darkfoxx posted the 03/14/2009 at 09:52 PM
    Houlà... mais t'es en manque de ta dose de shoot pour être agressif comme ça ??? Tu m'insultes de toute part et tu veux me faire le moral ?? T'es un rigolo toi. Bravo, mais t'es pas meilleur que Gad, dommage... // En tout cas, je vois que ton fanboyisme te rend aveugle au point de croire que c'est la version PS3 qui est plus nette et moins floutée.., ce qui est TOTALEMENT le contraire, et personne ici ne dit le contraire, et les vidéos d'Eurogamer (plus poussée et honnête que Gametrailers) sont là pour le prouver. // Ha.... mais c'est ça, si tu as aussi aggressif, c'est parce que ça te fout les boules... oui, c'est ça. Bonne soirée petit bébé capricieux.
    darkfoxx posted the 03/14/2009 at 09:55 PM
    Kayama, le White Engine et le Crystal Tools sont le même et nouveau moteur 3D maison de Square Enix. Voici : "Prévu en 2006 pour être réservé à la Playstation 3, le White Engine sera dorénavant appelé "Crystal Tools". Mais ce n'est pas tout puisque Mr Taku Murata annonce officiellement que le Crystal Tools n'est plus réservé seulement a la Playstation 3, mais devient maintenant multi-plateformes. A savoir le moteur graphique de Final Fantasy XIII et Versus XIII, tournera maintenant sur Xbox 360, PC et Nintendo Wii. D'ailleurs Square Enix utilisera le Crystal Tools dans son futur MMORPG du nom de Rapture sur next-gen."
    darkfoxx posted the 03/14/2009 at 09:57 PM
    C'est comme le CryENGINE 2 qui devient le CryENGINE 3, c'est à dire le CryENGINE 2 optimisé pour être multi et mieux s'adapter aux différentes plateformes.
    solar posted the 03/15/2009 at 05:42 AM
    謙様 けんさま  mdr faut ce calmé mec.
    milo42 posted the 03/15/2009 at 03:07 PM
    Tant que ces développeurs en plastique ne se sortiront pas les doigts du cul pour exploiter le potentiel de la console de Sony, on risque d'avoir encore pendant longtemps des débats aussi pourri. Si Capcom avait voulu faire une version strictement identique sur les 2 consoles, il aurait pu. Mais apparemment, ça doit vraiment être super difficile de développer un jeu correct sur PS 3 (pourtant, y en a qui y arrivent, mais eux ils bossent)... Car le problème vient réellement de ce développeur et non des capacités de la console de Sony (suffit de voir KZ 2, Uncharted ou autre pour s'en rendre compte...). Bref, à l'instar de ce qu'il a fait avec LP sur PS 3, Capcom se fout royalement des joueurs sur la console de Sony... Bref, selon moi, Capcom devrait se cantonner à la 360, ça éviterait de bien mauvaise surprise (j'ose même pas imaginer pour Dead Rising 2)...
    darkfoxx posted the 03/15/2009 at 09:38 PM
    Milo 42, regarde ce que tu as écris : "Car le problème vient réellement de ce développeur et non des capacités de la console de Sony (suffit de voir KZ 2, Uncharted ou autre pour s'en rendre compte...)." --> Tu viens de citer des jeux exclusivement développer et spécifiquement pour le hardware PS3. Voilà pourquoi ils sont mieux réussi. Tu ne peux pas blamer Capcom en lui opposant Guerilla ou Naugthy Dog qui développe QUE pour la PS3.