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jigga69
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    posted the 02/20/2009 at 03:51 PM by jigga69
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    teeda posted the 02/20/2009 at 04:14 PM
    Enfin bidouiller c est un peu trop. On pourra juste faire pivoter la camera et zoomer. je ne pense pas qu on puisse se déplaçer librement durant la scène ou les pauses.
    Mais oui c est pour montrer l efficacité du deferrend rendering qui promet pour l' avenir des jeux de Guerilla et ceux qui voudront l utiliser si Guerilla décide de vendre le moeur explusivement pour des jeux PS3.
    kayama posted the 02/20/2009 at 04:26 PM
    J'aimerais bien savoir ce que pense Hideo Kojima de Killzone 2. Je sûr qu'il aurait kiffé pouvoir utiliser un moteur aussi puissant pour ses productions.
    polo35000 posted the 02/20/2009 at 04:35 PM
    La scène est en effet rendu avec le moteur du jeu (mais c'est pas le rendu de KZ2 attention, seulement le rendu de cette scène où tout a été retravaillé (mais qu'avec le moteur de KZ2) pour en foutre plein la poire ^^ ), on pourra déplacer la caméra et écouter des commentaires sur la production de Killzone 2 dedans. ps: ça sera téléchargeable en mars.
    etchi posted the 02/20/2009 at 05:48 PM
    kayama yuuichi > Sur que ça l'interesserait, mais bon je préfère le savoir plus ou moin au commande plutot que d'utilisé quelque déja prémonté qui au final le limiterai p-e un peu !
    etchi posted the 02/20/2009 at 05:50 PM
    kayama yuuichi > Pk pas un ZOE avec ce moteur !!!