Pour Jeff Haynes, un rédacteur du tres grand site anglophone ign.com qui a suivi au plus près le développement de Killzone 2, le jeu de Guerrilla Games n'exploiterait la capacité des SPU de la PS3 qu'à 60% de leur maximum!
Vous avez pour la plupart deja vu la grande qualité des dernières vidéos de Killzone 2, qui s'annonce déjà comme le hit de début 2009. D'abord, sachez que les codes donnés à la presse pour accéder à une version jouable n'étaient pas les bons et qu'il s'agit pour beaucoup de versions Alpha qui ont été largement optimisées depuis.
Par ailleurs, Jeff Haynes nous révèle que le SPU (Synergistic Processing Unit) du CELL de la PS3 en a encore sous le pied :
"Il est hallucinant de voir d'énormes niveaux avec un rendu en temps réel fabuleux alors que la charge maximale des SPU n'était que de 60%. Il n'ont même pas approché sa capacité maximum, puisqu'ils leur restaient encore 40% d'espace avant de risquer de générer des ralentissements dûs à une surcharge des processeurs".
Rappelons que le CELL est composé d'un coeur principal - le PPE (Power PC Processing Element) et de 8 coeurs spécifiques - les SPE (Synergistic Processing elements), chaque SPE étant composé d'un SPU (représentant une unité de calcul vectoriel) et d'une mémoire locale (LS : Local Storage) de 256 Ko de type SRAM Haute Vitesse.
La ps3 a encore des beau jours devant elle!

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posted the 12/06/2008 at 12:47 PM by
craft93
Je pense que si vous faisiez un minimum de la création 3D ou poser la question à des conaisseurs en (3dmax,Maya et cinéma 4D, lightwave ou même Truespace 3D, ou de création de paysage avec vue d'esprit) vous comprendriez que le rendu technique de la video de 2005 n'est pas du tout faisable sur aucune Next gen actuelle (ps3/360).
Sauf peut être sur pc, avec un quad core extreme dernier cri, 8go de ram ddr3 et sli de Gforce 350 GTX 2go de ram ddr3... Et encore...
Au fait,la 360 elle est a 100% depuis 2006 et gears of war
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http://pici.se/pictures/wqTwbCuFr.jpg et laissez evil déblaterer dans son coin, ça nous fera des vacances. ps : message à Pyou > Si tu pouvait nous débarasser de ce genre de spécimen, je pense que la communauté de gamekyo ne pourrait s'en porter que mieux. stp...