Les Plus :
Une équipe de personnages attachants
Quelques très jolis environnements
Système de jeu riche et original ...
Les moins:
... mais fouilli et trop empirique
Techniquement inabouti
Nombreux temps de chargement
Univers fragmenté en zones closes
Scénario qui peine à décoller
conclusion:
Après Tri-Ace, c'est donc au tour de la maison mère Square Enix de se casser les dents. Mais le bilan est bien plus sévère ici. Le développeur n'a pas su se montrer à la hauteur de ses ambitions malgré les moyens investis et l'appui offert par l'Unreal Engine III. Dommage que la richesse du système de combat mis en place soit si peu mise en valeur, que l'argument visuel soit étouffé par une réalisation rapiécée, ou que la toile de fond narrative soit si mal exploitée. Il s'agit au final d'un titre tout juste correct, sauvé du naufrage par le dynamisme de ses combats. Venant de Square Enix, il y a de quoi être amer.
ps:On ne le dira jamais assez, Microsoft s'est peu à peu approprié les plus grosses productions du genre RPG à grand renfort de millions de dollars. Une politique de séduction des joueurs nippons rondement menée depuis le lancement de la console et qui a récemment atteint son zénith avec l'annonce de Final Fantasy XIII sur son support. Square Enix dans la poche, le géant américain dispose donc d'un argument de poids pour s'imposer sur l'archipel. L'éditeur vient d'ailleurs de gratifier la Xbox 360 d'une toute nouvelle licence avec The Last Remnant, un soft ambitieux qui marque une nouvelle étape dans sa stratégie de conquête du marché mondial. Pensé pour l'international dès les prémisses du processus de création, The Last Remnant utilise d'ailleurs l'Unreal Engine 3, une première pour un titre Square Enix.
voila jv.fr le dis eux meme a renfort de millions il s'approprie les rpg lol!
posted the 11/26/2008 at 12:11 PM by
itamariisback