C'est un vieux débat de savoir quelle manette est la meilleure entre la Dualshock 3 (DS3) de la PS3, et le gamepad de la Xbox 360. Prenons le temps d'analyser les forces et faiblesses de chacune en fonction du type de jeu : shoots, combats et courses.
- Les dimensions :
Contrairement à la croyance populaire, les deux manettes ont une taille relativement identique. C'est le design qui peut faire penser au premier abord que le gamepad de la Xbox 360 a l'air plus gros que la DS3, mais c'est faux. C'est la largeur des poignées qui donne cette impression, d'autant plus que la DS3 se saisit mieux que le gamepad de Microsoft.
- Les jeux de combat : SoulCalibur (PS3 et Xbox 360)
La plupart des jeux de combats nécessitent l'utilisation de la croix directionnelle afin d'exécuter des mouvements plus précis, principalement pour les déplacements. En observant les croix directionnelles des deux manettes, on observe des différences notables.
Sur la Xbox 360, elle est tout à fait inutile car mal dessinée. Les déplacements sont très difficiles à effectuer, car ils donnent l'impression d'appuyer sur la totalité de la croix directionnelle au lieu d'avoir de vrais angles haut, bas, droite et gauche.
Sur la DS3, c'est l'excellence. Les angles sont très précis et permettent donc de réaliser tous les mouvements possibles du jeu. Bien qu'elles soient rassemblés sur une seule pièce de plastique, les directions haut, bas, gauche et droite ont été séparées par un joli coup de design. Ainsi, si vous appuyez vers le bas il ira dans la direction choisie et pas dans un mouvement non souhaité de votre part, comme ça peut être le cas sur Xbox 360.
Avant de blâmer Microsoft, félicitez déjà Sony et Nintendo pour avoir créé les deux meilleures manettes du marché pour les jeux de combat !
Vainqueur : PS3.
- Les jeux de course : Forza Motorsports 2 (Xbox 360) contre Gran Turismo Prologue (PS3)
Ces jeux requièrent deux éléments primordiaux : le mouvement horizontal, ainsi que l'accélération et la décélération. Dans la mesure où les mouvements horizontaux sont souvent graduels, il n'est pas nécessaire que le stick analogique réagisse au millième de seconde. C'est surtout l'accélération et le freinage qui comptent. Souvent, ce sont les gachettes du pad de la Xbox 360 et L2/R2 pour la DS3 qui sont utilisées.
Sur la Xbox 360, les gachettes nécessitent un appui fort similaire à la gachette d'un pistolet, offrant une résistance moindre lors de leur relâchement.
Sur la PS3, en théorie les gachettes de la DS3 sont donc les meilleures mais sont moins efficaces dans la pratique. A cause de la résistance qui augmente en fonction de la pression exercée, le gamer aura tendance à appuyer trop fort sur la gachette. Ses doigts risquent même de perdre de l'adhérence après un certain temps, ce qui contraste avec le gamepad de la Xbox 360 qui a une résistance moindre lorsque la gachette est appuyée à fond et offre une meilleure capacité sur la durée.
Vainqueur : Xbox 360.
- Les jeux de shoot : Call Of Duty 4 (PS3 et Xbox 360)
Il est délicat de se prononcer sur ce type de jeu, car la performance du gamer dépendra beaucoup de la configuration manette qui aura été choisie. Ceux qui auront connu la Dualshock depuis la PS1 jureront qu'elle reste le meilleur pad pour les jeux de tir. Néanmoins, les gamers les plus récents trouveront que la manette de la Xbox 360 est plus adaptée à ce type de jeu.
Analysons la chose d'un point de vue de Hardcore Gamer PC. Sur PC, la souris offre une "zone morte" proche de zéro. Une zone morte correspond à un mouvement executé avec le contrôleur qui ne s'effectue pas à l'écran. Elle permet de ne pas avoir le réticule qui bouge en permanence.
Après une analyse pointue, il s'avère que la "zone morte" est plus faible sur DS3 que sur le gamepad Xbox, et que le stick analogique de la DS3 est plus souple dans ses mouvements. Le répondant de la Dualshock est donc plus précis et meilleur que celui de la manette de Microsoft.
Par ailleurs, après quelques années d'utilisation et d'usure il arrive que les sticks analogiques restent coincés dans une position non centrale. Une "zone morte" plus importante évite d'avoir un réticule qui se déplace en permanence dans ce cas de figure, apportant un avantage au gamepad de la Xbox 360. Elle permet aussi de viser plus facilement des adversaires ayant de moins bons réflexes. Mais une "zone morte" plus grande apporte plus de précision, et nécessite ainsi un meilleur entraînement de la part du joueur.
En conclusion, si l'on oppose deux joueurs strictement du même niveau chacun avec une manette différente, le joueur équipé d'une DS3 aura l'avantage grâce à un temps de réponse plus court.
Vainqueur : PS3.
PS3 vs Xbox: 2-1
- Conclusion :
Meme si la manette Ps3 a plus de point, les deux manettes ont leurs avantages et leurs inconvénients, mais à moins que vous ne soyez hyper pointilleux vous ne verrez pas grande différence. Dans l'absolu, au vu de la grande diversité de jeux disponible sur les deux consoles, chaque manette sera plus adaptée que l'autre : Microsoft et Sony ont vraiment créé deux manettes très adaptées à leurs joueurs.

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posted the 11/23/2008 at 05:27 PM by
craft93
Décidement cette habitude qu'on certain gonfle !!!