Braid est disponible sur le XLA. La première chose qu'on se demande, c'est pourquoi en faire un jeu Summer XLA, réservé à des têtes d'affiche comme Geometry Wars Evolved 2, Bionic Commando Rearmed, ou encore Galaga Legions. Derrière ses faux airs de jeu de plateforme se cache en faite une petite merveille, bourrée de références, avec un concept abuti et jouissif.
Un clone de Mario. C'est la première impression qu'on a du jeu. Sauter sur un ennemi pour le tuer, des plantes carnivores sortent des tuyaux, on finit un monde en sautant sur un drapeau, la princesse n'est jamais dans le monde qu'on vient de finir, etc ... Plus on avance dans le jeu pire c'est. A croire que les mecs de chez Number One Inc ne se sont pas creusés la tête bien longtemps pour nous pondre Braid. En espérant qu'il sortira sur Wiiware, car Microsoft risque de s'en prendre une bonne par Nintendo rien que pour un certain niveau (voir la vidéo). Plusieurs choses vont cependant changer concidérablement notre vision de P.N.A.P. (Pro Nintendo Anti Plagiat).
Tout d'abord, l'univers graphique. Super chargé en détails, le jeu à un cachet unique en son genre. Soutenue par une musique un peu répétitive, mais au combien féérique, Braid marque déjà nos âmes de grands enfants adeptent de décalages graphiques et sonores à la manière d'un Okami, et propose un concept de jeu tout aussi adictif et original qu'un certain Portal. Le tout fonctionne parfaitement et c'est un régale d'y jouer.
Le concept justement est bien loin de ce que laisse penser la démo, et du commentaire insultant envers ce jeu de Gamekult "le jeu de plates-formes où l'on ne meurt jamais". Certe le monde de la démo ne propose d'un élément du gameplay, à savoir le pouvoir de Prince of Persia : Sand of Time, remonter le temps avec le bouton X. Le but du jeu n'étant pas de traverser les niveaux, on comprend vite que l'intérêt de ce pouvoir est un choix immerssif des developeurs. Un option "recommencer le niveau" aurai fait chier au bout d'un moment. Car oui, Braid est beaucoup plus d'un simple jeu de plateforme. Tout au long du jeu, on devra récolter des pièces de puzzle, pas du tout cachés dans les niveaux. A premier vu, ces pièces sont inaccessibles. Il faudra se creuser les méninges pour réussir à les attraper. Le concept du temps est bien plus complexe que le simple retour en arrière. Création de Warp temporel, clonage de soit même dans l'espace temps, défilement du temps en fonction de nos mouvement, etc ... Tous ses éléments ne servent qu'à compléter tous les puzzles du jeu. Il faudra d'ailleur les obtenir toutes pour avoir accés à la dernière étape du jeu.
Braid n'est peut être pas donné, affichant un prix de 1200 points (15€), mais il fait parti des curiosités à essayer au même titre de LostWinds sur Wiiware. Je le conseille à 200%, et j'espère qu'un second volet est déjà en préparation. Allez, j'y retourne ...
bon , je vais telecharger la demo pour voir car le prix assez élévé m'a refroidit direct . s'il sagit là d'un jeu au concept original et bien fichu il serait dommage de l'eviter