Braid est disponible sur le XLA. La première chose qu'on se demande, c'est pourquoi en faire un jeu Summer XLA, réservé à des têtes d'affiche comme Geometry Wars Evolved 2, Bionic Commando Rearmed, ou encore Galaga Legions. Derrière ses faux airs de jeu de plateforme se cache en faite une petite merveille, bourrée de références, avec un concept abuti et jouissif.
Un clone de Mario. C'est la première impression qu'on a du jeu. Sauter sur un ennemi pour le tuer, des plantes carnivores sortent des tuyaux, on finit un monde en sautant sur un drapeau, la princesse n'est jamais dans le monde qu'on vient de finir, etc ... Plus on avance dans le jeu pire c'est. A croire que les mecs de chez Number One Inc ne se sont pas creusés la tête bien longtemps pour nous pondre Braid. En espérant qu'il sortira sur Wiiware, car Microsoft risque de s'en prendre une bonne par Nintendo rien que pour un certain niveau (voir la vidéo). Plusieurs choses vont cependant changer concidérablement notre vision de P.N.A.P. (Pro Nintendo Anti Plagiat).
Tout d'abord, l'univers graphique. Super chargé en détails, le jeu à un cachet unique en son genre. Soutenue par une musique un peu répétitive, mais au combien féérique, Braid marque déjà nos âmes de grands enfants adeptent de décalages graphiques et sonores à la manière d'un Okami, et propose un concept de jeu tout aussi adictif et original qu'un certain Portal. Le tout fonctionne parfaitement et c'est un régale d'y jouer.
Le concept justement est bien loin de ce que laisse penser la démo, et du commentaire insultant envers ce jeu de Gamekult "le jeu de plates-formes où l'on ne meurt jamais". Certe le monde de la démo ne propose d'un élément du gameplay, à savoir le pouvoir de Prince of Persia : Sand of Time, remonter le temps avec le bouton X. Le but du jeu n'étant pas de traverser les niveaux, on comprend vite que l'intérêt de ce pouvoir est un choix immerssif des developeurs. Un option "recommencer le niveau" aurai fait chier au bout d'un moment. Car oui, Braid est beaucoup plus d'un simple jeu de plateforme. Tout au long du jeu, on devra récolter des pièces de puzzle, pas du tout cachés dans les niveaux. A premier vu, ces pièces sont inaccessibles. Il faudra se creuser les méninges pour réussir à les attraper. Le concept du temps est bien plus complexe que le simple retour en arrière. Création de Warp temporel, clonage de soit même dans l'espace temps, défilement du temps en fonction de nos mouvement, etc ... Tous ses éléments ne servent qu'à compléter tous les puzzles du jeu. Il faudra d'ailleur les obtenir toutes pour avoir accés à la dernière étape du jeu.
Braid n'est peut être pas donné, affichant un prix de 1200 points (15€), mais il fait parti des curiosités à essayer au même titre de LostWinds sur Wiiware. Je le conseille à 200%, et j'espère qu'un second volet est déjà en préparation. Allez, j'y retourne ...
Konami vient d'annoncer, par l'intermédiaire du site Famitsu, le dévelopement de Gradius Rebirth sur WiiWare. Bien loin de Gradius V sur PS2, Konami se met à la mode Megaman 9 pour proposer un jeu entre le 8-bit et l'arcade. Konami précise quand même qu'il s'agit bien d'un nouveau jeu et non un remake du premier ... déjà disponible en deux exemplaires sur Virtual Console.
A l'occasion de L'E3 2008, Capcom a dévoilé plus sur Megaman 9. C'est ainsi qu'on découvre l'introduction du jeu, ainsi qu'une démonstration de deux niveaux de jeu dont un qui rapellera de bons souvenirs aux nostalgiques de IceMan. Le site officiel, bien que vraiment vide, fait aussi son apparaition sur la toile : www.capcom.co.jp/rockman/9/
Aprés avoir démenti l'existence de Megaman 9 sur le Playstation Network et le Xbox Live Arcade, Capcom vient finalement de confirmer à IGN l'arrivé de celui ci sur ces supports. Un retournement de situation prévisible qui fera plaisir aux fans. Capcom en profite aussi pour livrer le premier vrai trailer de Megaman 9.
Les problème c'est biensur que aillant une premier série de ...Wii, la lecture de SSBB ne se fait pas.
- Lire tout mon dossier sur le sujet
Sinon FFTA2 je commence la parti ... premier GameOver sur le poulet géant. Aprés cet enchainement de mauvais coups du sort, j'ai hésité à lancer Lost Planet. Heureusement il est vraiment simpas, ca ma presque fait oublier le coup de SSBB.
Voici la première vidéo de Megaman 9 qui confirme ce que l'on savait déjà, à savoir des graphismes haut en couleur 8bits. On remarquera un magnifique effet 3D de Megaman sur une plateforme tournante ... huhu.
Comme vous le savez peut être, je n'ai pas eu la Xbox, étant passé de la Dreamcast à la Playstation 2. Je profite donc d'avoir la Xbox 360 pour me refaire les jeux marquant de la première Xbox. Mine de rien, je lutte pour trouver les jeux qui m'interessent vraiment. Aujourd'hui est un grand jour, car j'ai réussi à mettre la main sur Jet Set Radio Future sous blister dans sa version d'origine (pas le pack avec Sega GT). J'ai donc comme un gamin ouvert l'embalage et mis le jeu dans ma bobox 360. Mise à part l'absence de 16/9e, le jeu marche parfaitement et je me régale sur la playlist. Voici ma liste actuelle de jeux Xbox :
- Jade Empire
- Panzer Dragoon Orta
- Fable : The Lost Chapiters
- Halo
- Halo 2
Les fans c'est une chose merveilleuse. Ca peut passer des heures sur des scans pourris pour nous resortir une galerie digne d'images officielles. Je vous invite donc à visiter cette galerie fraichement uploadée.
Bienvenue Capcom Entertainment France
Capcom, l'un des éditeurs japonais ayant le mieux réussi la transition à la Next-Gen, vient d'annoncer la création d'une nouvelle filiale. Son nom ? Capcom Entertainment France ! La classe. Avec un capital de 37.000€, cette filiale appartiendra à 100% à Capcom Europe et s'occupera de l'essor de la marque à l'échelon local. On leur souhaite la bienvenue...
Alors que j'annoncais il y a quelques jours (avant gamekyo) que Megaman 9 sortirai sur toutes les plateformes Next Gen, Capcom a indiqué qu'il s'agissait d'une erreur de leur fichier E3'08 et que le jeu serai une exclu Wiiware. Temporaire ou pas, les joueurs japonnais pourront s'y essayer dés Septembre 2008 sur la console de Nintendo.
Toujours sur mes pavés de texte quand je m'ennuie, j'ai fait pas mal de nouveaux articles/tests ses derniers jours. Histoire de pas me couper complètement des membres de JF je vous les fait partager :
Test Retro The Legend of Zelda : The Wind Waker (Gamecube)
Test : Soulcalibur (XLA)
Test Retro : Megaman 3 : La fin du Dr. Wily ? (Nes)
Test : StarFox Command (DS)
J'ai une résolution de 1024 x 768 sur mon petit PC portable que j'utilise dans mon salon. Voici une Screen de ce que donne GameKyo sur mon PC, vous comprendrez peut être pourquoi je suis parti.
Vous retrouverez donc l'intégrale de mes articles sur GameKult :