Mario Kart, que de souvenirs !!! Je me souviens du premier titre sur super nes. Jouable à deux, ultra fun, beau et à la pointe de la technologie de l'époque. Un chef d'oeuvre. Depuis, nous avons eu droit à différentes versions toutes réussies mais à des degrés divers. Que vaut donc ce Mario Kart sur Wii ?
Une fois n'est pas coutume, je vais attaquer ce test directement par la partie concernant la maniabilité du titre car je ne pense avoir besoin de présenter en détail le gameplay du titre qui comme dans les autres épisodes consistent à faire la course contre d'autres personnages Nintendo au volant d'engins divers. Non, je vais directement parler de la maniabilité et plus particulièrement du Wii Wheel. Le Wii Wheel est donc le bout de plastique en forme de volant vendu avec le jeu. Celui-ci est d'ailleurs de grande qualité et permet une prise en main facile du titre. A l'utilisation ce volant s'avère agréable et précis. Les trajectoires prises sont les bonnes et l'accessoire se révèle réactif mais, car il y a un mais, en certaines occasions la wiimote insérée dans le volant ne détecte pas les changement de direction. Rageant sur des courses avec précipices.
Les autres modes de direction sont précis mais moins funs que le volant. Ainsi vous pouvez jouer au jeu avec des manettes GC ou une manette classique mais on sent quand même que le jeu a été pensé pour le Wii Wheel.
L'une des nouveautés de cet épisode est l'ajout des motos. Je devrais même dire l'ajout intelligent des motos car contrairement à beaucoup de d'exemples récents elles s'intègrent bien dans le gameplay du fait de leur spécificité (Wheeling). La technique du snake disparait aussi avec cet épisode qui permet d'obtenir des boosts en contre braquant lors des virages, un plus agréable.
Mais l'ajout principal de cet épisode est l'apparition du jeu en ligne sur un épisode d'une console de salon et pour ne rien gacher Nintendo a pour une fois fait ça plutôt bien. Oubliez le online pourri de mario Striker place ici à un online qui ne fait pas 10 ans d'age même si les codes amis sont toujours là et que l'on ne peut pas parler en ligne. En tout cas cela fonctionne et c'est le principale.
Coté technique, je vais être méchant mais on se retrouve devant l'épisode GC à peine amélioré. Pire dans les affrontements à quatre joueurs, le jeu se permet de ramer en certaines occasions. Clairement le jeu n'est pas le fer de lance technique attendu. Au niveau sonore, le jeu est dans la droite lignée des jeux Nintendo, un sans faute pour qui adhère à l'univers, les autres de toutes façons n'achèteront pas le jeu.
Passons aux paragraphes imposés :
Jouabilité :
Surprenante au début, elle s'avère finalement très agréable même si la wiimote pose problème de temps en temps.
Graphismes :
Du GC en 16/9 et qui peut ramer à 4 joueurs. Le jeu reste joli malgré tout.
Son :
L'ambiance sonore participe comme d'habitude énormément à l'ambiance du jeu. Un bon cru.
Intérêt :
Un mario Kart Online que demander de plus ? Un effort technique la prochaine fois.
En conclusion, Mario Kart Wii se pose donc comme un must have de la console, son gameplay légérement retouché depuis le précédent épisode et le mode online en font vraiment un incontournable. Malheureusement, le jeu pêche là où on ne l'attendais pas. Que le jeu ne soit pas impressionnant graphiquement passe encore mais qu'il rame lorsque l'on joue à 4, c'est une surprise. Monsieur Nintendo, la prochaine fois je préférerais attendre un mois de plus pour éviter d'avoir à subir les ralentissments, c'était un presque sans fautes.
Ma note : 16/20