Et voilà la fin de cette saga merveilleuse, qui à l’image de la saga xenogears n’aura pas pu nous livrer tout son potentiel à cause de soucis monétaires entre autres. Mais rassurez-vous, ce troisième épisode clôt avec brio la saga, et comme le 2 l’avait fait avec le 1, il revoit entièrement le gameplay et la façon dont le jeu se déroulera !
L’histoire continue donc là où le second épisode s’achève. Pour le résumé, regardez les tests des deux précédents xenosaga (sinon ça va prendre 4 pages…). Donc vous êtes toujours à la recherche de ce qui a causé l’apparition des Gnosis, monstres qui sortent d’une autre dimension et qui évidemment sont très méchants et détruisent tout sur leur passage. Nos héros vont ainsi découvrir beaucoup de choses (presque toutes les zones d’ombre seront levées), être confrontés aux mystérieux Testaments, atteindre le lieu d’origine de l’humanité, et combattre contre presque toutes les puissances de l’univers de xenosaga. L’étau se resserre terriblement dans cet épisode, et beaucoup de personnages vont subir de grands changements voir pire… Il est bien plus rapide dans sa progression que les autres, moins cinématographique, mais respecte tout de même l’ambition de base, à savoir nous offrir un jeu au scénario imparable, avec beaucoup de séquences cinématiques, des personnages très complets et qui évoluent, et un gameplay plus solide !
La première chose que l’on remarquera au niveau des graphismes, c’est le changement de look des personnages, heureusement pas choquant du tout, mais ça change quand même ! Les scènes intermédiaires sont également remaniées, avec l’avatar du personnage et du texte présents à l’écran lorsqu’ils dialoguent. Mis à part cela, les cinématiques sont comme d’habitude de toute beauté, en nombre conséquent mais moindre par rapport aux premiers xenosaga. On notera bien plus de paysages/décors différents aussi. Vous traverserez évidemment des lieux dans l’espace ou dans des sortes de bunker, mais il y a aussi des plages, des forêts, des montagnes, etc. En fait, il n’y a quasi aucune amélioration par rapport à ses aînés, et cela se constate aussi lors des combats par exemple, avec exactement les mêmes effets de luminosité, les mêmes animations, on verra juste un changement lors des combats en ES (robots), qui sont agrémentés d’une rotation dynamique de la caméra, rendant le tout bien plus vivant.
Comme je le disais précédemment, le gameplay a radicalement changé depuis le dernier épisode. Commençons par énumérer ce qui se passe hors combat. Vous pourrez comme avant visiter les lieux que vous avez quittés grâce au simulateur, bon point pour faire de l’XP ou récupérer des objets manqués en cours de progression. Les magies sont de base comme d’habitude, avec récupération de points de vie, attaques élémentaires, etc. En parlant des magies et autres améliorations de statistiques, vous pourrez les acquérir grâce à une ligne de compétence. Je m’explique : à chaque fin de combat, vous gagnerez des points de compétences. Ensuite, pour chaque personnage, vous aurez deux grandes lignes de compétences différentes, généralement une servant à l’attaque/magie et l’autre à la défense/magie, et il y a aussi des lignes auxiliaires secrètes… Après à vous de faire votre choix, sachant que pour avancer dans une ligne, il vous faut apprendre un certain nombre de compétences avant d’accéder aux compétences supérieures. Du coup, vous devrez choisir comment construire vos personnages, soit vous faîtes en sorte d’avoir un domaine où vous serez très avancés au détriment d’un autre, soit vous apprenez tout petit à petit pour avoir un personnage équilibré, à vous de voir ! Les statistiques de nos héros seront aussi revues à la hausse, avec des points de vie qui dépassent les milliers et des points de magie qui dépassent les centaines. Il y a aussi le break limit et le taux de résistance aux Gnosis que j’expliquerai plus tard. Niveau équipement, vous aurez une arme et une armure, et des accessoires, et c’est tout Pour vos robots (ES) ce n’est pas la même chose par contre, vous aurez des armes, des armures, et surtout des puces électroniques, qui seront de plus en plus performantes au fil de l’aventure, et qui vous permettront d’installer sur vos ES des disques de compétences, qui prendront plus ou moins de place sur vos puces, et qui seront vitaux pour mener à bien vos batailles (augmenter/diminuer les dégâts, la monnaie reçue après un combat, se prémunir contre un certain type d’attaques, etc). Bien évidement il y a toujours la quêtes des portes et des décodeurs, à savoir vous trouvez une porte et le décodeur qui y correspond, et à vous les bonus de folie (oui c’est grâce à cette quête que vous obtiendrez la plupart des meilleurs objets du jeu) ! Il y a une base de données très complète qui vous permettra de saisir toutes les subtilités du jeu au niveau du scénario et des personnages également. Lors de vos déplacements, en parlant avec les personnes composant l’univers du jeu, vous pourrez modifier le cours de la discussion en appuyant au bon moment sur le bouton carré (lorsque des mots seront mis en valeur en fait), et alors la conversation s’orientera sur le sujet des mots mis en valeur, et généralement cela vous donnera de bons indices sur la suite du jeu. Et voilà, nous passons maintenant aux combats !
Il y a deux types de combats, en ES et avec vos persos. Je commencerai par les combats en ES, plus rapides à décrire (ou pas). Ha oui j’oubliais, vous aurez comme avant des pièges à poser pour avoir l’avantage sur vos ennemis, avec des tours d’avance, des niveaux d’anima en plus, etc. Donc pour les robots, vous pourrez tout d’abord vous mettre en défense et faire remonter vos points de vie, et vous verrez vous utiliserez souvent cette option… Ensuite, l’utilisation d’objets et la fuite seront de la partie aussi. Passons aux coups normaux avant de parler des animas, véritables cartes maîtresses des batailles. Chacune de vos attaques sera déterminée par un type d’arme (laser, fusil, etc), et évidemment chaque ennemi sera plus résistant suivant l’attaque lancée, donc à vous de bien choisir ! En plus de ça, vous aurez deux distances d’attaque, proches et lointaines, et le type d’attaque autorisé dépendra de ces distances. Vous aurez, suivant votre équipement, un capital de points d’attaque à dépenser. Sachant que les attaques les plus puissantes dépenseront le plus de points et seront moins précises, à vous de gérer pour savoir si vous voulez lancer une attaque surpuissante ou plusieurs à moindre impact. Il faut savoir que vous pourrez cumuler vos attaques et les chainer, et que si vous loupez votre coup, votre chaine se brisera, et l’ennemi contre-attaquera, donc soyez sûrs de votre coup ! Sans que vous le demandiez, vos camarades pourront vous épauler pour compléter votre attaque, vous défendre, etc, et c’est vraiment très utile suivant les situations ! Nous finirons en parlant des anima, en gros vos ES auront 3 niveaux d’éveil, et si vous décidez d’enclencher le mode anima, vous aurez accès à des attaques monstrueuses, et vos attaques normales seront plus précises et vous pourrez en lancer beaucoup plus. La jauge d’anima se remplit au fur et à mesure des coups portés/reçus, et bien souvent c’est de son utilisation que dépendra l’issue du combat ! En parlant de l’issue des combats, si vous finissez l’ennemi avec une attaque spéciale, que ce soit en ES ou avec les héros normalement, vous aurez un bonus d’XP, de points de compétences, et d’argent ! Passons à présent aux combats à mains nues !
On notera tout d’abord la possibilité de changer vos personnages durant le combat, très pratique pour ne pas mourir ^^ Vous pourrez utiliser des magies de soins, d’attaque, etc. Les attaques normales peuvent être doublées dans certains cas, sinon elles peuvent être contre-attaquées ou esquivées. A chaque attaque portée/reçu vous aurez une jauge de boost qui augmentera ainsi que chez vos ennemis, et grâce à elle vous pourrez dépenser ces précieuses barres gagnées pour avoir des tours supplémentaires, ou bien les conserver pour tenter de finir l’ennemi avec une attaque spéciale. Les attaques spéciales s’obtiennent en montant de niveau, et elles deviendront plus puissantes au fur et à mesure que vous les utiliserez. En plus de tout cela, vous aurez une nouvelle donnée à prendre en compte : la jauge de break limit ! Et c’est là que ça se corse, car elle pourra soit vous faire gagner très facilement, soit dans le cas des boss vous mettre game over plus rapidement qu’un clignement d’œil ! Techniquement, elle se remplit en prenant des coups, et certains coups vous feront perdre peu de points de vie, mais beaucoup plus de points de break ! En gros, une fois que vous ou un ennemi êtes en break (donc après avoir pris cher ^^ ), vous devenez quasiment bons à rien ! Vous êtes à la merci de vos adversaires, et évidemment tant que cet état dure, pas de contre-attaques, les dégâts seront bien plus lourds, et certains prolongeront même votre état de break, en gros, si vous ne faîtes pas attention, c’est le game over assuré ! Il est à noter que certains équipements seront peu résistants mais auront une grande tolérance aux attaques qui visent votre jauge de break, donc à vous d’utiliser avec raison votre équipement et avec intelligence vos tactiques de combat ! Je crois avoir fait le tour des batailles, et si ce n’est pas le cas, c’est en jouant que vous verrez le reste héhé !
L’ambiance musicale est absolument fantastique, les musiques vraiment géniales, avec comme je les aime pour certains rpg de grosses connotations mystiques plus que guerrières (sans oublier ces dernières !). Les voix des personnages sont toujours aussi bonnes, les bruitages vraiment convaincants, surtout lors des attaques spéciales lancées sous ES, on s’y croirait vraiment ! ( pour peu que les combats de robots existent vraiment…)
Même en ayant fait quasiment toutes les quêtes secondaires (armes ultimes, dernier Kaiser, etc), j’ai fini le jeu en 53 heures, donc vraiment pour TOUT faire il ne faudra pas plus d’une soixantaine d’heures, ce qui est déjà bien en soit, et bien mieux que le premier xenosaga par exemple. On pourra refaire le jeu aussi, mais bon, simplement pour voir les héros en maillots de bains lors des cinématiques, je trouve ça pas trop intéressant.
En gros, je n’ai à dire que ceci : si vous avez fait les deux premiers xenosaga (parce que sinon vous ne comprendrez rien au jeu), et bien ce dernier opus est tout bonnement indispensable, car il clôt la série avec brio ! On découvre presque tout sur la série, la boucle est vraiment bouclée (bien qu’un peu rapidement), les combats dynamiques et plus tactiques, les musiques enchanteresses, les personnages intéressants et évoluant à l’extrême de leur psychologie. Non vraiment, je dis bravo à Xenosaga, merci pour ces heures passées avec joie sur cette série !

blog sur xenosaga : http://www.jeux-france.com/blog_Fullbat
Et heu, merci pour ton commentaire, sinon je te conseillerai à toi de te masturber plus souvent, ça te rendrait moins aigri et peut-être moins stupide... (et oui j'ai joui en jouant à cette série, chacun son trip vois-tu...et je laisserai ce message, ça te fera peut-être bannir si ça ne t'est pas encore arrivé ma foi)
En fait si tu ne vois jamais mon blog c'est tout simplement que je le mets à jour tous les 36 de l'an, je fais un jeu, et j'en fais le test, donc ça prend du temps...
Pour les photos, bah effectivement j'ai un soucis, je mets des liens vers des photos grandes ou petites et elles ne passent pas, mais des fois oui, franchement je ne comprends pas trop, mais bon, en faisant clic droit et afficher l'image ça passe...
Merci encore, si mes tests peuvent donner envie à des joueurs de se lancer dans certains jeux, c'est tant mieux !
j'espere une suite sur Ps3