Champion Online
Plateformes: Windows et Xbox 360
Statut: En développement
Univers: Contemporain avec des Supers Heros
Date de sortie: 2009
Site officiel: http://www.champions-online.com/(US)
Basé sur le jeu de rôle papier du demi-même nom (édité par Hero Games depuis 1981), ce MMORPG tapissé de spandex est en effet le descendant direct de City of Heroes, développé par les mêmes fanboys à double-foyer de Cryptic Studios. Lesquels, comme il y a du monde sur la corde à linge, viennent de faire tourner quelques screenshots et concept arts de leur nouvelle progéniture, ainsi qu'un petit teaser. À part le rendu cartoony aussi approprié que peu surprenant, pas grand-chose à commenter, tournons-nous donc vers les promesses. Non de l'autre côté. Voilà. Bien, promesses, les lecteurs/lectrices, lecteurs/lectrices, les promesses, avec dans le désordre : personnalisation totale de l'avatar, même chose pour le choix des pouvoirs et leur apparence, un univers vaste et varié (mégalopole, cité sous-marine, base lunaire, dimension alternative...) en évolution et, ma préférée, la création d'un archenemy qui viendra vous chercher des noises tout au long de votre carrière de super-héros. Je me demande d'ailleurs quel pénible lecteur va inspirer le Major Boulon dans la détermination de son vilain personnel.
Toutes les classes auront accès à tous les pouvoirs, plus ou moins facilement suivant que le pouvoir choisit est adapté ou non à la classe. (arrêtez de rêver aux ank-mage, ça n'existe pas.)
Les personnages pourront visiter de nombreux endroits différents, Millenium City bien sur mais aussi de profondes cavernes (ho non, j'espère qu'elles ne sont pas occupées par de vilains mages aux yeux verts), des contrées glacées dans le nord de Canada, l'espace, etc. Bref attendez vous à voir du pays.
Les similitudes avec le précédent jeu de Cryptic sont bien là : le niveau maximum est le cinquantième mais un important contenu end-game est cette fois annoncé. Les missions seront choisit dans des zones ouvertes mais se dérouleront souvent en instance. La pénalité en cas de mort sera faible.
Faites votre choix !
Cryptic promet encore plus de personnalisation : le costume bien sur (les options devraient être encore plus nombreuses) mais aussi les pouvoirs dont on pourra changer les couleurs et l'apparence. Les animations de déplacement de votre avatar pourra aussi être choisit. (l'article de Game Informer montrerait un héros homme loup courant à quatre pattes)
Le système de Arch-Némésis devrait être présent dès la sortie. En créant votre héros, vous créerez aussi votre meilleur ennemi (en choisissant son nom, son apparence, ses pouvoirs, etc.) et celui s'acharnera à vous mettre des bâtons dans les roues au cours du jeu (Mouhaha, tu m'as vaincu cette fois mais je reviendrai ! ). Pas de panique, s'il vous lasse vous pourrez en changer.
Les joueurs pourront choisir d'avoir une identité secrète. Au cours du jeu, ils pourront se révéler au public. Ce choix aura un effet important sur les missions auquel vous participez.
L'apparence des objets récupéré au cours du jeu pourra être largement modifié pour coller à vos envies.
Au cours de votre progression, vous devrez aussi choisir vos faiblesses.
MUO devait être compatible uniquement avec Vista, il semble que ce ne soit pas le cas de ChampO.
L'article de Game Informer précise également que le moteur du jeu est fini, il ne reste aux développeurs qu'à ajouter du contenu, la date de lancement annoncée (printemps 2009) semble donc être tenable.
« Stronghold », une prison de haute sécurité visant à enfermer les Super vilains présentant un risque pour la population. Fondée en 1976 par le docteur Charles Wildman, cette forteresse perdue au coeur du Nouveau Mexique est taillée à même la roche, s'enfonce profondément sous la surface et est censée annihiler la plupart des supers pouvoirs.
Moult Super Vilains y sont enfermés, mais depuis les années 90, nombreux sont ceux à avoir essayé de s'échapper, plongeant Stronghold dans le chaos. Suite à la tentative d'évasion de Grond, le géant irradié, qui tua plusieurs gardes pour mener son projet à bien en 2001, Arthur Wildman, fils du fondateur de la forteresse fut nommé directeur de la prison et la dirige depuis d'une main de fer.
Aujourd'hui, parmi les « hôtes de marques » de la prison, Menton, un puissant mentaliste capable de prendre le contrôle de centaines d'esprits, est sans doute l'un des Super vilains les plus craint du lieu.
Une description complète est disponible à cette adresse, illustrée de plusieurs dessins du lieu.
Les graphismes
Le style graphique mi 3D mi cell shading est vraiment d'un très beau rendu, je suis assez fan.
Par contre, on sent quand même le gros plagiat de COHV dans les costumes, le physique des héros, les effets graphiques et surtout l'utilisation de la physique (projections, rayons, tremblements...) ainsi que dans l'affichage des dégâts au-dessus des mobs.
Vidéos :
trailer:
ScrennShots :
Un super clone de City of Heroes xD. Je le présenterais plus loin