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rockyy
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    posted the 04/18/2008 at 06:09 PM by rockyy
    comments (21)
    lastboss posted the 04/18/2008 at 06:14 PM
    C'est moi ou le jeu a l'air plus coloré, plus fin, et surtout plus fluide sur gamecube ?!! en tous cas ça m'a donné envie de me lâcher pour prendre une NGC occaz
    rockyy posted the 04/18/2008 at 06:16 PM
    Je trouve surtout l'impression de vitesse moins bien rendue sur Wii que sur Game Cube.
    zaio posted the 04/18/2008 at 06:19 PM
    et surtout l'horreur: le circuit est trois fois plus large. du coup si on ne booste pas en permanence on a une impression de lenteur affreuse sur certains circuits.
    gotenks1 posted the 04/18/2008 at 06:20 PM
    Les couleurs sont plus fades sur la version Wii par contre les pistes sont beaucoup plus vastes.
    lastboss posted the 04/18/2008 at 06:23 PM
    Ouais donc on en arrive a la meme conclusion: la version NGC est proche de la version arcade GP (coloré, tres fluide, et circuits etroits donc plus difficile). cette version wii pas mal de circuits ont été retravaillée pour le grand publique on dirait.
    floriban posted the 04/18/2008 at 06:28 PM
    Incroyable ! Des gens qui vantent les mérites de Double Dash ! Je ne suis finalement pas le seul sur terre...
    rockyy posted the 04/18/2008 at 06:28 PM
    L'excuse officiel est pour accueillir 12 personnages, mais il est vrai que pour de nombreuses personnes, conduire sur des circuits larges comme ceux-ci est plus simple que ceux étroit, comme sur GC et DS, par exemple.
    zelda7 posted the 04/18/2008 at 06:37 PM
    [Zaio] Faut arrêter de jouer en 50cc aussi .
    drcube posted the 04/18/2008 at 06:44 PM
    Comment vous pouvez voir quoi que ce soir avec la compression horrible de la vidéo ?
    woupi posted the 04/18/2008 at 06:44 PM
    lol la version gc est largement plus coloré est plus fluide apres avoir vue sa qu'on me sorte pas l'escuse de 12 jouer c'est grave la je le comparer a la version arcade mais il depasse a peine la version cube et perd les couleur bravo nintendo .......
    heisenberg posted the 04/18/2008 at 06:48 PM
    Non mais il y a plusieurs raisons largement valables qui explique cet élargissement... Déjà pour que 12 joueurs puissent y être sans se gêner (ayant mario kart wii j'peux vous dire que sur certains circuits SNES c'est tout simplement insuportable de se faire pousser dans tous les coins à cause du nombre de karts...) mais aussi pour la nouvelles maniabilité avec le Wii Wheel qui demande un temps d'adaptation, donc des pistes plus larges, c'est tout... En ce qui me concerne les effets de vitesse ne sont pas si différents qu'il n'y parait, après c'est vrai qu'en multi à 4 il y a une baisse de framerate, mais rien de bien méchant... En tout cas entre double dash qui est sacrément mauvais et Mario Kart Wii qui est juste moyen, y a pas photo en ce qui me concerne... Les dérapages sont peut être plus longs mais beaucoup plus simples à faire. Moi Double Dash est le seul Mario Kart qui m'a vraiment déçu car il n'a rien à voir avec les autres, non seulement les personnages ont des pouvoirs spéciaux à la con (idée complètement stupide) non seulement les gros "kart camion" avec 2 persos dessus je trouvais ça franchement trop lourd visuellement, et les ambiances sont vraiment moches, trop coloré, aucune classe, tout est surchargé, aucune sobriété quoi, parfois on se demande vraiment si c'est du Disney Land plutôt que du Mario... Et puis seulement 16 circuit, l'absence des sauts... etc... Trop c'est trop.
    zelda7 posted the 04/18/2008 at 06:53 PM
    Faut vraiment avoir un problème pour pas aimer Mario Kart Double Dash et aimer celui sur Wii ... moi quand je joue à MK Wii j'ai l'impression de jouer à un Double Dash auquel on aurait mis un mode online donc faut arrêter. Ces deux titres se ressemblent beaucoup, tant visuellement qu'en termes de maniabilité (manettes GC, on retrouve très vite ses marques). Donc dire que DD est une daube et que MKWii est génial, ça n'a aucun sens.
    heisenberg posted the 04/18/2008 at 07:05 PM
    Ca n'a rien à voir justement... Double Dash est le seul Mario Kart qui ne prend pas les bases de Gameplay de tous les autres, non seulement parce qu'il y a des pouvoirs spéciaux, l'idée qui n'apporte vraiment rien du switch entre les personnages mais également l'absence de sauts... Niveau sensations, crois moi c'est carrément autre chose, après niveau visuel ca je n'ai pas dit le contraire, c'est du pareil au même, mais en terme de gameplay Double Dash à mes yeux est vraiment moyen, car ca n'a plus rien à voir avec la SERIE Mario Kart... Mario Kart Wii a sû innover tout en gardant les bases du gameplay d'un Mario Kart 64 ou SNES et c'est pour ça qu'il se différencie largement de Double Dash... Bah oui, la simple suppression des sauts change complètement ma façon de jouer et quand je passe de Mario Kart Wii à Mario Kart DD je suis parfois perturbé niveau maniabilité... De plus, tu parles du Pad GameCube, mais là encore la maniabilité n'a rien à voir, pour tirer sur oui c'est avec "L" la croix directionnelle entre en compte pour faire des figures et des roues arrières, pour sauter, c'est R, on peut même regarder derrière soi maintenant... Alors va pas me dire que c'est pareil... Mario Kart Wii ajoute aussi les acceleations qui est une autre subtilité du gameplay de Mario Kart 64 qui n'avait pas été prise non plus par Double Dash...
    zelda7 posted the 04/18/2008 at 07:16 PM
    L'objet spécial de chaque perso ainsi que la possibilité de switcher entre les deux dans Double Dash apportait un gros côté stratégique au jeu ... dommage que tu ne l'ai pas remarqué. Sinon je suis d'accord sur le fait que cet épisode Wii est probablement le meilleur de la série, mais dénigrer à ce point le volet Gamecube me parait injustifié, tant il était incroyablement fun.
    ikki47 posted the 04/18/2008 at 07:26 PM
    Moi je les aiment tous
    heisenberg posted the 04/18/2008 at 07:29 PM
    Justement, le côté stratégique dans un jeu comme Mario Kart, excuse moi de te le dire, mais c'est pas vraiment compatible... Je ne suis pas contre un minimum de stratégie, mais des personnages avec des pouvoirs moi je trouves ca trop... En plus les bonnes vieilles triples carapaces sont passées à la trappe pour devenir un pouvoir spécial à la con, rien que ça je trouvais que c'était extrêmement gênant et ça gâche énormément le gameplay comparé aux autres Mario Kart... Et puis certains persos ont des pouvoirs abusés, comme celui de peach par exemple, sachant qu'en plus on ne peut pas prendre 2 fois le même personnage, c'est quand même bien triste... Mettre tout le monde au même niveau, crois moi, c'est beaucoup mieux surtout dans un Mario Kart... Et puis les 2 personnages qu'on échange sur le Kart, c'est une bonne intention mais moi je trouvais ça plus encombrant qu'autre chose, en pleine course tu penses d'abord carapaces et bananes plutôt que "tiens je vais changer de perso"... Enfin voilà quoi, tu vois bien que ca casse toutes les règles fondamentales d'un Mario Kart 64 ou qu'un Mario Kart DS ce genre de chose, et puis j'avais oublié un autre élément de gameplay super importent ! La possibilité de se protéger en gardant son abjet derrière le kart !!! Bah oui, c'est largement plus sympas comme utilisation plutôt que de switcher en appuyant sur le bouton "Z" inaccessible...... Enfin voilà quoi, chacun son truc, mais viens pas me dire que Double Dash est comparable, car c'est le seul à être à des années lumières des autres niveau sensations et techniques de jeu...
    arrrghl posted the 04/18/2008 at 08:08 PM
    tout comme ikki47 je les aiment tous
    hayatevibritania posted the 04/18/2008 at 08:57 PM
    Comme ikki47 et le fan Gay de Halo, j'aime tout les MK ^^
    terranos posted the 04/19/2008 at 12:08 PM
    De ce que j'ai vu de la vidéo, je n'ai vraiment pas apprécié l'élargissement du chemin au bord de la fosse, un peu avant le pont, sur Jungle DK, qui était bien plus étroite et fine sur Double Dash, ce qui avec de grosses bananes de Diddy Kong provoquait de gors fous rire pour éviter de tomber dans la fosse... ou pas. Dans Mario Kart Wii, ce chemin n'a plus aucun intêret, transformé en une vulgaire logne droite, sans aucun risque de tomber dans le fosse. Et puis décidément, je n'aime pas du tout ces pistes acrobatiques sur les bord, détournant l'attention de la course pour perdre son temps à tournoyer et faire des figures dans les airs...
    heisenberg posted the 04/19/2008 at 12:51 PM
    Terranos, et pourtant c'est tellement mieux maintenant...
    chibigon posted the 04/20/2008 at 02:29 PM
    Que Nintendo aille se faire foutre ils se sont trop foutu de ma gueule ... Adieu les jeux-vidéo ... La dernière chance je l'accorderais à SSBB ...