Epic game éprouve des difficultés à convaincre Microsoft pour intégrer les mods dans unreal tournament 3 et ça se traduit par cette interview d'un responsable de Microsoft.
Nous prenons la sécurité très au sérieux, et d'autres que nous ne semblent pas y prêter autant d'attention. Cela m'inquiète pour les consommateurs. Mais je ne peux contrôler que ce que nous faisons sur notre console.
Je pense qu'il y a un risque potentiel sur n'importe quelle plateforme quand vous permettez... Quand vous fonctionnez en mode natif, comme on l'appelle, quand vous opérez directement à la source, sans intermédiaire comme le XNA, a expliqué Satchell.
Chaque plateforme qui vous laisse faire de cette façon, et qui ne dispose pas des mesures de sécurité adéquates - que ce soit Sony, Nintendo, Apple, n'importe qui - risque de connaître des problèmes, parce que tôt ou tard, quelqu'un voudra prouver qu'il peut le faire, qu'il peut contourner les sécurités.
Manque d'ouverture ou réelles craintes ?