J'ai mis volontairement de côté Final Fantasy XII: Revenant Wings pendant un temps pour m'essayer à Odin Sphere, un jeu plutôt discret après tout. L'idée de donner ma première impression du jeu me titillait depuis un moment, mais ce soir, je pense que j'ai assez d'élément pour me forger une impression plus ou moins définitive.
Odin Sphere est un vrai conte. Magique, enchanteur, tout son univers est vraiment magnifique. J'avoue que je n'ai jamais trouvé la 2D aussi belle qu'avec ce jeu. S'il y a une qualité indéniable dans ce jeu, ce sont bien ses graphismes qui donnent une nouvelle dimension artistique au jeux vidéo. Je le dis sans me mordre la langue, je le répète, c'est une qualité indéniable. La deuxième chose qui frappe le joueur, ce sont les musiques qui accompagnent les paysages des divers endroits d'Erion (le monde où évolue la trame). Bon, je suis un petit amoureux de Sakimoto, et je ne me prive pas d'affirmer qu'une fois de plus ce bonhomme nous donne du bohneur. On sent sa patte musicale qui reste encré en apportant toutefois de la personnalité et de l'originalité dans sa nouvelle oeuvre. Le jeu est vraiment formidable, car son histoire, elle aussi, nous réchauffe le coeur. Trahison, Amour, Magie, etc.. tous les thèmes y passent! La mise en scène éclairci très bien les multiples facettes de l'histoire d'Erion avec ces 5 personnages aux destins liées. Le livre d'Erion est tellement passionant que je dévore les pages, les une après les autres.. preuve en est que j'ai commencé le jeu avant hier, et j'en suis au troisième personnage (Mercedes). J'ai terminé, pour le moment, les destins de Gwendolyn et du Prince Cornélius.
Ce principe des diverses situations qui se croisent me fait beaucoup penser à Saga Frontier 2. J'adore cette manière de raconter un récit qui finalement ne fait qu'un. Mais comme Saga Frontier 2, Odin Sphere a un gros problème: le système de combat. Le problème n'est pas qu'on ai affaire à un Action RPG, mais qu'il assume mal le genre. C'est fluide, on prend plaisir à se battre contre un chevalier licorne ou bien un gobelin.. en plus le système de customisation des objets est sympathique... seulement les actions répétitives prennent vite le dessus et en conséquence, la lassitude gagne le joueur. Et encore, ce n'est rien face à ma colère vis à vis des développeurs. J'aimerais comprendre comment ils ont régler leur système de dégâts. C'est bien simple dans ce jeu, un boss n'a même plus son statut de boss (qui le qualifie d'une force de frappe et d'une barre de vie plus conséquente que les monstres habituelles), du moins c'est moi qui dis ça, car le boss, disons le chevalier licorne, a la même force de frappe qu'une grenouille ou un gobelin. C'est dingue! Et n'oublions pas le fait qu'une grenouille peut en finir de vous en un seul coup.. et ce genre de chose n'est pas rare, bien au contraire! Je crie au gros n'importe quoi! Le plus douteux dans leur système, c'est qu'il m'est déjà arrivé qu'un monstre m'ôte toute ma vie, disons mes 300 PV, en un seul coup qui (ça affiche d'ailleurs) doit m'enlever à la base... 28 PV. Il y a un bug, docteur?
Bref, ce jeu jouit d'une richesse indéniable, mais son système de combat est bien douteux.. ça gâche vraiment le plaisir de jeu, enfin pour ma part.. dommage,
ce jeu est pourtant très bien...
Concernant les ennemis et leurs coups qui tu en un coup meme si c'est ecrit 28, je te comprends !! Ca m'est deja arrivé et j'en ai marra de ce genre d'ennemi !! Vraiment abusé de voir ce genre de chose arriver ! Sinon, le jeu est exellent, ce que je regrette un peu (en plus des ennemis cités au dessus) c'est que les dialogues ne sont plus affichés dans des bulles (contrairement a la version américaine, jap je sais pas) sauf dans le village pooka (restaurant et café) va savoir pourquoi il ne l'ont pas fait partout... M'enfin c'est un jeu que je recommande absolument !