
Dragon Ball Z : Burst Limit, qui sortira sur PS3 et Xbox 360 cet été, est un jeu de combat qui est la suite spirituelle des Dragon Ball Z : Budokai sorties sur la Playstation 2. Entre temps, on a pu découvrir la série des Tenkaichi qui avait réussi à renouveler le gameplay grâce à une vue à la 3ème personne derrière le combattant ainsi que des arènes très ouverts. Les Tenkaichi, comme les Budokai, a connu un succès fulgurant malgré la réticence de certains qui restaient attachés à la série Budokai. La PSP, mise en vente, Sony n'a pas dérogé à la règle et a sorti Dragon Ball Z : Shin Budokai, reprenant les bases des Budokai tout en ajoutant des petites choses comme la mise en scène impressionnante des attaques. Le mode scénario étant bâclé, le jeu s'en sort quand même indemne grâce à son excellente jouabilité. Pendant ce temps et jusqu'en 2007, 3 opus des Tenkaichi ont vu le jour avec un nombre records de personnages, toujours plus d'attaques et d'arènes gigantesques. Le meilleur titre DBZ à l'exception des allergiques du genre.
Aujourd'hui et après une période difficile pour garder cette licence mythique, Atari annonce Dragon Ball : Burst Limit, premier jeu Next Gen de la série. Depuis on a pu voir quelques vidéos et malheureusement cela m'a un peu déçu. Pourquoi ? Tout d'abord, on a l'impression de se retrouver devant un Shin Budokai Next Gen avec des graphismes plus beau et après ? Des cinématiques bien réalisés et c'est pratiquement tout. Peu de combattants, des arènes très petits, des attaques ressemblants à celles de Shin Budokai. On retrouve la même progression, compréhensible à l'époque sur PS2, qui était de rajouter des persos à chaque nouvel opus. Malheureusement en 2008, repartir dans cette logique c'est un peu se foutre de la gueule des gens. Donc à 70 euros, je pense qu'on pourra préférer par exemple Soul Calibur afin de faire comprendre que les joueurs ne sont pas aveugles de cette nouvelle mode qui est de privilégier la quantité sur la qualité !!