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250gc1p5
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    posted the 01/12/2008 at 10:31 PM by 250gc1p5
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    thana13 posted the 01/12/2008 at 10:37 PM
    Ha ouai carrement... Mais comment va faire Nintendo pour contre-carrer ces deux carrés blancs????
    250gc1p5 posted the 01/12/2008 at 10:44 PM
    j'ai fais une edition en mettant les liens. comment on fait pour afficher des videos directement ?
    kiku1x posted the 01/12/2008 at 10:45 PM
    Incroyable ! Qui aurait su que l'eyetoy(=de la chiasse) remonterait la pente ?
    kay posted the 01/12/2008 at 10:50 PM
    remonter la pente est un bien grand mot jdis xD
    En tout cas le constructeur a eu de l'imagination... ce décor ne rapelle pas du tout wii sport xD
    C'est qui qui a fait ça au fait ?
    otaksan posted the 01/12/2008 at 10:54 PM
    je ne pense pas que ce soit l'eyetoys
    j'ai lu un truc lzcam un moment (ou un truc comme ca)
    en plus c'est sur pc il change de fenettre Wii sur la 2em video
    je pense que c'est prototype pour l'instant sur pc
    mais peut etre par la suite sortir de facon officiel et adaptable sur l'eyetoys mais pour l'instant ce n'est pas le cas
    guibs posted the 01/12/2008 at 10:59 PM
    le truc pour wii sport je pense pas que la latence vienne du manque de performance du systeme je pense surtout que ça vens des meccanismes de jeu trop limités qui obligais la wii mote par exemple a atteindre un certain degré d'inclinaison afin d'eccectuer le mouvement donné en fait je dirai presque avec certitude que si un développeur prendrai le temp de réellement exploiter la wii mote (ce qui n'est pas trés répendu en ce moment )on pourrai avoir des jeu avec des mouvements largement du meme niveau que la boxe de cette videos (par contre je me demande si ça empathirai pas sur les graphismes car ça prendrai des resources de la console )
    youpi89 posted the 01/13/2008 at 12:03 AM
    Faut pas oublier quon ne pourra probablement pas jouer a 4 avec une seul camera donc sa limite tt le truc...
    gismo posted the 01/13/2008 at 12:17 AM
    ce genre de chose n'est pas viable et n'attira jamais de succès comme la wiimote. Tout simplement parce que ca reste une sorte de eyetoy et que c'est très limite car tu dois jouer en face de la camera et taper dans le vide. Contrairement à la wiimote où tu tiens quelque chose en main en plus du son et de la vibration pour ressentir que tu ne joue pas dans le vide, tout en étant libre dans la piece.
    k4h4l posted the 01/13/2008 at 12:50 AM
    Ca existe déjà sur la 360 comme en prototypes ailleurs. On a même fait des trucs que reconnaitre les mouvements de combats pieds et bras. Les problèmes restent les même et c'est que 1/ il faut constamment calibrer la chose 2/ se repositionner exactement au même endroit (tu ne peux pas passer la manette) et 3/ les logiciels qui "interprètent" l'image ont beau avoir évolué le moindre changement de lumière, le moindre tremblement ou même encore pire le moindre rien du tout empêche la machine de décoder correctement ce que tu veux lui faire comprendre. La wiimote a de beaux jours devant elle. L'eyetoy 2, 3, 4, ou 5 pas.