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joemcfly
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    Qui a aimé ?
    publié le 30/11/2007 à 22:45 par joemcfly
    commentaires (30)
    reboot78 publié le 30/11/2007 à 22:49
    fouss t'es gentil mais on voit bien que tu n'as joué a racthet et clank ou drake's fortune qui sont 2 jeux exempt de tout aliasing (comprendre: il n'y en a pas). Par contre je pense qu'il serait plus judicieux de faire un article sur l'alisaing A-BU-S2 de la wii, par rapport a la game cube. effectivement, il suffit de faire tourner un jeu game cube puis un jeu wii pour constater que la wii n'a pas d'anti-aliasing. Tout simplement scandaleux !
    pwet publié le 30/11/2007 à 22:53
    Désolé Fouss mais certains jeux Xbox 360 sont très aliasés. Exemple entre dix : Forza 2
    joemcfly publié le 30/11/2007 à 22:53
    C'est vrai tu à raison pour la Wii, c'est scandaleux mais sinon j'ai joué Racthet et Clank ou Drake's Fortune, et c'est bien les seuls crois moi, peut être avec Jericho.....
    joemcfly publié le 30/11/2007 à 22:59
    Ouais mais c'est moins que sur Playstation 3, je peux te faire une liste en ce qui concerne cette plateforme...
    pwet publié le 30/11/2007 à 23:06
    de même, je peux te faire une liste, je t'ai seulement le jeu qui m'avait le plus marqué. Mais quasiment tous les jeux sur les consoles next-gen ont un problème d'aliasing. Ce n'est pas un cas isolé pour la ps3 :/
    tygra publié le 30/11/2007 à 23:07
    Si tu joues a la Wii sur une télé HD, avec les cables d'origine, il est évident que ce sera blindé d'aliasing. ( c'est comme jouer à la PS3 sur une télé SD : c'est moche ). Après il faut aussi prendre en compte que la Wii est une console de troisième génération par sa manette et non par ses capacités techniques ( graphiques plus exactement ). L'aliasing était présent sur cube et est logiquement présent sur wii, puisque les deux machines sont similaires. Je crois pas que sur télé SD Mario Galaxy soit aliasé ( je l'ai pas encore, mais d'après les échos, c'est au moins une tuerie graphique - relative certes - ). J'ai personnellement testé MP3 sur ma télé SD et sur une télé HD ( avec les memes branchements ) et il est évident que la basse résolution fait très peu apparaitre d'aliasing, voire pas ( ou alors pas génant visuellement parlant dans le déroulement du jeu ) ; sur une télé HD, c'est carrément plus moche et aliasé.
    kuro publié le 30/11/2007 à 23:16
    Console bien plus puissante que la 360...um j'en suis pas sur la.
    reredou publié le 30/11/2007 à 23:22
    Lolilol, la 360 gère mal l'anti-alliasing c'est juste que c'est souvent bumpmappé à donf. Les adaptation PS3 sont très mal foutus c'est pour ça que ça empire la chose mais joue à Uncharted ou Ratchet mais tu verras que la PS3 peut largement des jeux techniquement au top et ce sans un pet d'alliasing.
    kalas28xxx publié le 30/11/2007 à 23:31
    fouss on voit bien que tu dis des conneries parce que jericho est bourre d'aliasing.
    kanon publié le 30/11/2007 à 23:33
    Rah les experts à deux balles qui parlent de ce qu'ils ne connaissent pas... L'aliasing c'est une mauvaise intégration d'objets 3D dans des textures d'envirronement... Autrement dit ça n'a rien à voir avec la console, mais c'est ce que les développeurs en font. Il y a et y aura des jeux sur PS3, comme sur Wii, qui n'auront pas d'aliasing, à commencer par Mario Galaxy. maintenant si les boulets comme reboot78 n'ont rien d'autre à faire qu'à tapper sur la wii, il fait les laisser faire, mais reboot t'es vraiment THE boulet de JF !!
    spectaa publié le 30/11/2007 à 23:53
    "Autrement dit ça n'a rien à voir avec la console, mais c'est ce que les développeurs en font"

    Ca a aussi avoir avec les outils de developpement propre a la console, donc on peu pas dire que c la ps3 qui merde, mais plutot sony qui merde.

    "Lolilol, la 360 gère mal l'anti-alliasing c'est juste que c'est souvent bumpmappé à donf"

    Ok.
    blood publié le 01/12/2007 à 00:01
    " mais c'est ce que les développeurs en font"
    Curieusement sur ps2 le seul jeu avec peu d'aliasing est GOW, et pourtant une bonne des dévellopeurs sont très bons. C'est pareil sur ps3 ou 360. L'aliasing c'est beaucoup au niveau hardware. Sur PC c'est bien en réglant la carte graphique qu'on peut obtenir un bon anti aliasing, si on a aussi la mémoire qui va avec. Enfin bref, c'est pas comme si les dévellopeurs(enfin la plupart) ne connaissait pas leur boulot hein....
    basile93 publié le 01/12/2007 à 00:13
    Sur ma télé HD même Mario galaxie a de l'aliasing(dans des proportions convenables mais y en a)et en fait ...je m'en fout, le jeu est magnifique
    kytsune publié le 01/12/2007 à 00:44
    [Ganon77] forza tres aliasé!?!
    achetes toi une TV HD ou des lunettes, je sais pas...
    ne generalise pas les problemes d aliasing PS3 a la 360 ou ce probleme est quasi inexistant.
    [Fouss]"ce qui semble assez paradoxale pour une console sensée être bien plus puissante que sa concurrente."
    comme tu dis "censé" mais ça c est sony qui le dit, et il n en sont pas a leur premier mensonge : PS2 100 fois plus puissante qu une dreamcast...
    pwet publié le 01/12/2007 à 01:04
    Kytsune j'ai une TV HD espèce de bite, et je peux te dire que Forza 2 est très aliasé. Donc arrête de donner des leçons là où il y en pas. A toi de réellement t'acheter des lunettes et regarder plus attentivement ton écran.
    infox publié le 01/12/2007 à 01:14
    la wii est la reine de l'aliasing batard
    ikazu publié le 01/12/2007 à 01:15
    LA WII C DE LA MERDE au nivo aliasing alor pouetpouet.... enfin nan c de la merde tout cour
    lookthat publié le 01/12/2007 à 01:48
    je vois que plus on avance dans le débat, plus on coule... et arreter de cracher sur cette pauvre wii... Si vous en avait autant ras le bol de l'aliasing, acheter un pc avec une très bonne CG et faite pas chier ! (et encore vu le niveau de certain, je suis pas sur qu'ils arrivent a bien régler la chose...)
    ian publié le 01/12/2007 à 07:39
    surtout sur les jeux multi-plateforme a vrai dire , le dernier kane and lynch , bien alliaissé sur ps3
    crabo publié le 01/12/2007 à 08:33
    J'ai lu quelque part sur le Net que les choix de Sony concernant le chip graphique pour la PS3 ont été fait un peu à l'arrache (je crois que ça devait être un proc Cell pour les graphismes à la base) ... Il semble que le proc graphique de la 360 soit mieux foutu, voire plus puissant que celui de la PS3 et que l'antialiasing sur 360 est presque gratuit pour ce qui est des perfs, contrairement à la PS3 ... (Chercher sur Google pour confirmation) ...
    kebsama publié le 01/12/2007 à 09:37
    vous dites tous n'imp pour l'antialiasing PS3/360.Alors concernant la 360 il faut savoir que la console tout comme la dreamcast est conçu avec un chip en plus l'ANA qui gére l'upscale et aussi l'antialiasing en Hard chose que sur PS3 les dévs doivent faire passer par le soft comme sur tout les machines.Ensuite il fau savoir que les jeux PS3 sont en grande partie programmé en 720p natif chose qui sur 360 est sujet à caution (cf Halo3 en 640p) en fait l'ANA ets là pour faire illusion que tout est en 720p et propre et permet d'économiser par rapport à la PS3 de la puissance.Pour la PS3 la carte graphique étant faite par Nvidia l'antialiasing existe seulement il faut déjà attendre que les devs maitrîsent celle-ci pour qu'ensuite ils pensent à l'antialiasing qui leur demande des éfforts supplémetaire.Enfin concernant la PS3 il faut aussi attendre que les développeur reçoivent le EDGE TOOL KIT chez eux qui seulement est en ce moment utilisé sur drake et killzone 2 qui a été développé par trois équipes dédié au hard PS3.Car cet outil optimise les relations CELL+RSX.Je mettrai un article sur mon blog sur l'EDGE TOO KIT
    ian publié le 01/12/2007 à 10:05
    keb , tas ptete pas tort , mais ca fait quand meme un an que la machine est sortie aussi ......je ne doute pas du tout quand a l'amelioration des jeux dans le futur , quand a halo , n'oublie pas de dire que c'est surtout pour des effets lumineux bien mieux fait qu'ils ont pris une resolution batarde , et les effets lumineux sont tres naturels dans halo 3 , et de toute facon toutes les consoles sont amenées a evoluer
    kebsama publié le 01/12/2007 à 10:37
    [ian] oui mais le EDGE TOOL KIT n'est utilisé depuis longtemps donc la console certes est sorti depuis un an mais le tool kit lui n'est en possession que de deux studios interne sony pour le moment.Pour halo quoi qu'il en soit il y a eu triche que tu le veuille ou non car le jeu fait en 720p natif j'aurai été bien curieux de voir ça je pense que c'est un des raisons qui montre que techniquement la 360 va ramer face à la PS3 dans 1 an max.
    ian publié le 01/12/2007 à 12:28
    triche , a ma connaissance , tout les dev triche , ce quil y a cest que sony communique mieux que ms , il donne des noms a ces processeurs , etc , ne me dis pas que tu crois que la 360 n'affine pas ses outils de devellopement , maintenant je me moque bien de savoir si dans 1 an ou 2 , tel ou tel console sera plus puissante ( mieux??)
    kebsama publié le 01/12/2007 à 12:34
    [ian] ah bon xenon et xenos c'est quoi c'est pas des noms de procs pour MS.....Maintenant quand je parle de triche c'est faire croire aux gens que les jeux sont HD natifs alors que pour certains ils ne sont pas en 720p natif et sont upscalé comme la majorité des titres ce qui permets à MS de faire croire que tous les titres son en 1080p alors que deux jeux jeux le sont seulement contrairement à la PS3 ou la majeure partie des titres sont en 720p natifs.Oui bien sûr que les outils évolues chez MS mais le probléme c'est que les dévs codent comme sur PC donc ne recherche pas de nouvelle façon de travailler ce qui les limites bien vite quand ils se retrouvent sur un Hhard n'utilisant pas un OS32 bits à base de XP et autres systéme windows.
    ian publié le 01/12/2007 à 12:50
    en gros :
    Proposer des graphismes austères et fluides (60FPS) en 720p
    Proposer des graphismes complexes qui tournent à 30FPS en 720p
    Proposer des graphismes complexes qui tournent à 60FPS en 600p
    en gros une triche de devellopeur pour ameliorer la fluidité cod 4 ps3/360 n'est pas en 720p mais en 600p ,le gros probleme c'est que lon bourre le crane des gens avec le 1080p alors que le 720p est largement suffissant et surtout moins gourmand , de la ressource jetée inutilement , encore une fois je compare souvent les jeux sur des ecrans 720/1080p et on devrait tout simplement abandonner le 1080p dans les jeux ( pas les films hein)
    bon , reste le probleme du zizi le plus long , je suis pas tres vendeur , je suis tres content de ma 360 et la ps3 aussi quand j'aurais des jeux different de la 360 et jaime aussi la wii ( maintenat depuis la sortie de mario)
    kebsama publié le 01/12/2007 à 13:00
    [Ian] t'es compéement à côté de la plaque quand un jeu est codé de base sur 360 et qu'il est porté à l'arrache oui forcément ton arguement:"en gros : Proposer des graphismes austères et fluides (60FPS) en 720p Proposer des graphismes complexes qui tournent à 30FPS en 720p" tient maintenant pour COD4 ca reste un mystére mais peut être que le soucis d'équité seble fort chez infinity ward qui n'a pas voulu pénaliser un sytéme plus qu'un autre et donc a choisi une solution intermédiaire ca ça reste à leur discrétion.Pour le débat 720p/1080p je suis d'accord le 720p suffit pour le moment c'est bien pour ça que la plupart des titres PS3 n'utilise que trés peu le 1080p........je te rejoint sur la dérniére partie de ton comm ca m'intéresse pas de parler de qui a le plus gros je faisais que répondre à l'article avec un argumentaire et des précisions qui a tout de suite réagis avec des comms genre je cheche à dire que la PS3 à la plus grosse????
    joemcfly publié le 01/12/2007 à 13:09
    En tout cas ça fait débat !!!! Lol !!!
    ian publié le 01/12/2007 à 13:09
    pas de tracas , je fais juste confiance au temps , que ca soit pour ms ou sony , cest juste que pour l'instant cest la meme rengaine que la ps2 avec son foutu alliaising et je sais evidemment quil na fait que sattenuer a long terme , du coup cest dans la logique des choses
    kebsama publié le 01/12/2007 à 13:25
    [ian] ok mais bon on peut déjà s'en rendre compte sur pas mal de jeux que le cas PS3 est différent de la PS2 car des jeux en sont exempt de l'aliasing.........De plus on sait trés bien que le RSX gére l'antialiasing.