Dans votre classe il y a toujours une fille moche. Mais cette fille elle veut aussi aller au bal de fin d'année, alors elle se maquille, elle essaie de se transformer pour paraître jolie au moins de loin. Mais quand tu t'approches d'elle tu te rends compte que c'est un piège et tu t'enfuis par la fenêtre. Et bien imagine que cette fille, c'est Mario Galaxy. Je pensais que quand Shane parlait de extures N64 il exagérait. Vous imaginez la surprise ! Le jeu est horrible, aussi bien artistiquement que techniquement, avec des niveaux vus vus vus vus revus rerevus rerererevuscomme le niveau du feu avec la musique agressive, le niveau de la glace avec la musique douce, le niveau de la plage avec la musique de fête. On oublie le monde qui tourne à 360°, ici, telle la fille moche, le jeu utilise une caméra éloignée pour faire trompe l'oeil. Approche toi ou passe en vue subjective, et la vérité s'ouvrira à toi : Sonic Adventure. Et je ne déconne pas. Limite la glace était mieux faite dans SA. Mario Galaxy n'exploite ni la Wii, ni la GC, c'est juste honteux, même si dans les derniers niveaux ça s'améliore légèrement, mais je ne pense pas qu'un être humain ait un jour le courage d'y parvenir.
Deuxième métaphore. Imagine, tu as un cookie. T'as faim, t'as envie de le manger en deux, trois bouchés. Maintenant, un rouquin arrive, il prend ton cookie, le broie, le concasse et à la fin il ne te reste plus que des miettes. Mais c'est pas grave, tu veux quand même manger ! Et puis là, il prend les miettes, et il les balance en haut, en bas, dix mètres en avant, dans l'eau. A ce moment là, t'as envie de casser la gueule au type, et d'aller t'acheter un autre cookie. Pareil. La formule Mario 64/Banjo devait être trop parfaite, alors à la place on va faire dix fois plus de niveaux que d'habitude, mais dix fois plus petits ! Et au lieu de faire ces niveaux un minimum ouverts où il y a de l'exploration libre, on va les foutre sur les même rails que ceux des manèges Disney, c'est chié ! Je vous explique. Vous avez un niveau hub central immonde. Vous choisissez votre niveau en rentrant dans une pièce. Dans le niveau on peut choisir un niveau secondaire. Là dans le niveau secondaire il faut choisir un objectif qui ouvrira seulement un certain passage et fermera tous les autres. Le passage se compose d'une planète rikiki. Vous battez tous les ennemis, un tremplin apparaît, vous sautez dedans, Mario vole dans les airs pendant dix secondes, il atterrit sur une autre planète, où il faut battre les autres ennemis et ainsi de suite jusqu'au boss. Engagez un Game designer, pitié, PITIE
Niveau gameplay, là aussi on en revient à Sonic Adventure. Parce que comme je l'ai déjà dit, il n'y a pas de monde à explorer. Les angles de caméra sont fixes (pour la plupart), ce qui rend la chose moins jouable que les anciens épisodes 3D. Oui, car le jeu lui même n'aime pas le concept de la gravité. En plus d'être totalement inutile à part pour remplir votre sac à vomi, il est également très mal réglé : les mouvements de Mario s'adaptent par rapport au sens de chaque plan, ce qui fait qu'on est totalement perdu quand on doit enchaîner les changements de gravité. La caméra non plus n'aime pas le changement de plan. Il n'est pas rare qu'elle finisse en position Silent Hill ce qui provoque évidemment une réaction typée pétage de plombs.
Il reste deux atouts au jeu en fin de compte : les boss, pas vraiment inventifs mais, par rapport aux anciens de la série, beaucoup plus coriaces, et la musique. Inférieur évidemment aux douces mélodies de Koji Kondo, elle est néanmoins totalement orchestrale, donc la pilule passe mieux.
Voilà, je n'ai plus rien à dire. Au bout de CINQ HEURES, CINQ j'avais soixante étoiles et donc, j'étais déjà au boss de fin. Alors je pense, feinte. Il va y avoir de nouveaux niveaux qui vont s'ouvrir, et je vais pas devoir me retaper à l'infini tous les anciens niveaux pour trouver les soixante étoiles manquantes. Loupé ! Il faudra bien retraverser les différents niveaux, mais avec des objectifs divers et variés : finir le niveau en deux minutes, finir le niveau sans barre de vie, battre anti mario à la course, ou collecter cent pièces violettes. Inventif ! Il y a tellement de merdes (cf le saladier de gad) à collecter dans le jeu que ces niveaux semblent vraiment rajoutés pour faire semblant d'avoir un jeu complet. En plus des pièces jaunes, vous avez les notes de musiques, des grosses pièces jaunes, des cailloux stellaires, des pièces violettes, des étoiles, des étoiles vertes, des super étoiles, des power up, des truc des machins ça ne finit JAMAIS, à la fin ta santé mentale déjà atteinte par la quête des pièces bleues de Mario Sunshine ne peut plus le supporter.
Vous savez en fait à quoi ça me fait penser...Mario Party. Parce qu'en fait, Mario Galaxy n'est pas un jeu de plateforme. Les objectifs ça va de tout à n'importe quoi, mais la plupart du temps ça n'a aucun rapport avec...sauter. On se déguise en abeille, on fait tourner les vis, on souffle sur la bulle, on fait du surf, on dirait franchement les mini jeux pourris d'un dernier party game raté. Le jeu est plus niais que niais que kingdom hearts est niais, et n'apporte rien de neuf au genre, à la console, ou au jeu vidéo en général. Je n'ai aucune idée de pourquoi on considère ça comme une révolution du jeu de plateforme. Ce n'est pas supérieur à Banjo Kazooie, ce n'est pas supérieur à Rayman 2, ni à Mario 64, ni à Sonic Adventure, Crash, Donkey Kong 64, Spyro, Jak, Mario Sunshine, Gex, Chameleon Twist, Croc, ni même à GLOVER, et même pas au Sonic en fausse 3D immonde qui me donne des envies de meurtre rien que d'y penser. Mario Galaxy est en dessous de tout ça. C'est une descente directe aux enfers du jeu vidéo, car là où Zelda Twilight Princess ou Metroid Prime 3 faisait juste la même chose sans talent, Mario Galaxy arrive à sortir un mélange bâtard, regorgeant de fan service en tous genres, mais pas vraiment bon. Même pas du tout.
D'habitude, j'essaie toujours d'analyser un peu le fonctionnement du jeu, de décrire comment ça se goupille, mais là non. Je pourrais faire un test de plusieurs pages, bien écrit, avec des images. Mais là non.
Je voulais juste un bon jeu de plate-formes, avec un monde ouvert, qui offre la même liberté et le même sentiment de paix que le petit chapeau à ailes tout con de Mario 64, mais non, non. Je ne l'aurais pas, ma liberté. Je n'ai qu'une chose assemblée à la va vite pour une manette ne permettant la réalisation d'aucun concept concret, ou du moins d'aucun concept de jeu vidéo. Je n'ai qu'un jeu laid, étriqué, se complaisant dans ses minuscules planètes et dans sa collecte des milliers de bidules brillants, s'orientant vers la complexité chiante au lieu d'offrir de la liberté.
Je veux juste que ça s'arrête, alors je vais prendre ma Wii, et je vais la balancer, loin, loin, dans une autre Galaxie, et on va dignement enterrer Mario, jusqu'au prochain spin off mercantile.
Je rentre à ma maison.
Note : 3/10 Il y a une semaine, je voulais juste jouer à Mario Galaxy et pouvoir écrire le jeu révolutionne le genre ou même Mario Galaxy est un super bon jeu. Maintenant, je veux juste que le supplice s'arrête.
Un an. Un an entier pour avoir vraiment un vrai jeu sur Wii. Mario Sunshine décevant, sept ans sans nouveau Mario 3D digne de ce nom. Un orchestre, un gros budget, Miyamoto qui y met de sa personne, du cockteasing à n'en plus finir.
Et bien Diarrea piece of shit, comme on dit.
http://www.gamerama.fr/test.php?numero=40&comm=0
Je l'avais trouvé bien moisis en le testant chez un pote
Ca commence a saouler ce fanboyisme de la presse. Si on peut meme plus leur faire confiance, a qui faire confiance alors ? aux joueurs ? a gamerama ?
attend je viens de regarder mais c plein de cas social
j'etais allé sur leur site recemment pour voir s'ils avaient sorti leur test, pour me marrer sur l
et ba maintenant que je le lis j'ai encore une preuve que l'on a a un des pire site de jeux video francophone....
(et puis ils sont pas spécialement anti-n ils sont tout simplement con ^^)
Bref, mario est magnifique, de ces jeux qui fait qu'on reste scotché des heures devant son écran.
Plus de détails sur mon blog.
Je n'ai jamais joué à Mario Galaxy. Quand même il faut être sacrément culotté pour dire qu'il est moche.