Fini le 2 il y a de cela quelques semaines et après bien des vidéos alléchantes…j’ai couru acheter ce Atelier Iris 3
Et au final cela reste une très bonne expérience
Tout d’abord attaquons nous au point fort du jeu : les combats
Bien plus dynamique et plus beau que ceux du 2
On notera que pour faire des skills le chiffre en haut a droite est toujours là ( comparé au MP du 1 ) mais contrairement au 2 , le chiffre ne retombe pas a 1 a la fin d’un combat ( pratique )
La nouveauté également c’est l’apparition d’une nouvelle barre appelée Burst
Au fil des attaques qu’on porte a l’ennemi la barre va grandir et quand elle sera au max , le chiffre des skills se verra automatiquement monté a 9 et les skills vont atteindre des dégâts exceptionnels
Excellent me direz vous mais obligatoire également…
Oui sans les dégâts monstrueux en Burst , on pourrait mettre des heures a battre des boss ( voir même impossible )
Donc oui c’est cool et fun mais dommage que nos persos sont des vrai quiches quand ils ne sont pas en Burst =/
Il ne faut pas oublier qu’on peu voir les résistances et faiblesses des monstres qui d’ailleurs sert également a la montée du Burst
A savoir que si un monstre est faible a une attaque , la jauge de Burst va augmenter bien plus vite contrairement a s’il est résistant ou la barre va augmenter doucement
Puis en ce qui concerne les monstres on retrouve toujours ceux des précédents opus mais aussi des nouveaux ( ça fais plaisir )
Il y en a largement moins que dans le 2 mais on se plaindra pas de voir de nouvelles têtes lol
En ce qui concerne le scénario cela reste du classique comme tout bon Atelier Iris ( sauver le monde , aider les gens… ) bref rien de spécial comme d’habitude
Enfin cela a quand même changé du déroulement classique
A savoir que maintenant pour avancer dans l’histoire il vous faudra faire des quêtes
Oui en fait les personnages font parties d’une guilde , ensuite il y a différentes quêtes a choisir
Les quêtes a items , monstres et points
Les quêtes a items servent a gagner argent , items et recettes alchimiques ( toute façon n’importe quel type de quêtes on gagne aussi des items , de l’argent et des recettes ). Il vous suffira juste de ramener les items demandé par le client ( généralement faisable par l’alchimie )
Les quêtes a monstres on vous demandera de chasser des groupes de monstres ou un monstre spécial qui est recherché ( qu’on peu classifier comme boss optionnels )
Et finalement les quêtes a points qui feront avancer l’histoire
Au fur et a mesure qu’on gagne des points notre rank de guilde augmente et quand on passe un level de rank , une mission se déclenche et cette mission fait avancer l’histoire
A noter aussi qu’il n’y a plus de map monde mais qu’on entrera dans les donjons via des portails
Moi personnellement je trouve l’idée pas trop mal et ça colle bien avec les quêtes
Mais ça arrivera parfois qu’on en ai un peu marre de visiter toujours les même mondes ^^
Maintenant intéressons nous a l’alchimie…qui est pour moi un peu le point noir du jeu…
C’est malheureux en effet quand on sait que le jeu repose beaucoup sur l’alchimie
En fait moi je trouve que l’alchimie dans AI 3 n’a aucune ame =/
Par exemple au bout d’un moment ils vont introduire l’alchimie dans le scénario mais c’est pas vraiment réussi quoi
La synthétisation n’est plus là et les mana n’ont aucune utilité en terme d’alchimie
L’alchimie est là pour les quêtes et votre survie
Alors on va me dire que dans le 1 et 2 l’alchimie aussi est là pour notre survie et des quêtes
Mais comparé au 1 et au 2 , l’alchimie na pas vraiment de profondeur via le scénario ( en tout cas c’est léger ) et les mana qui n’ont aucune utilité en alchimie est décevant quand même ( enfin ils ont une autre utilité… )
Cela reste mon avis , d’autres personnes qui ont fait le jeu peuvent sûrement penser autrement que moi =/
Sinon ça reste comme dans le 2 a savoir trouver des recettes
Divers possibilité pour les acquérir s’offre a vous
Dans les coffres des donjons , récompenses de quêtes , achats dans les magasins et la petite nouveauté ‘ les idées d’Iris ‘
En fait on va pouvoir aussi gagner des rank en alchimie ( a force de créer on augmente une barre et quand elle est pleine on gagne une étoile )
Ensuite a chaque fois qu’on gagne une étoile , Iris va avoir des idées et il suffira de nous rendre sur un lieu ou elle pense avoir une idée ( de toute façon il y a une petite bulle sur les endroits ou on peu trouver une recette ) pour finalement gagner une nouvelle recette
J’ai trouvé ça plutôt sympa lol ^^
Maintenant pour ce qui est des mana…ils vont servir a changer de Job ( ça c’est vraiment le truc génial de cet AI 3 )
Parmis vos personnages ( Edge , Iris , Nell ) il y a juste Edge et Nell qui peuvent changer de job
Quand un perso change de Job , il aura différent skills ainsi que d’autres armes
Par exemple on peu très bien passer d’Edge en gros guerrier a un status de magicien
L’idée est vraiment bonne et les persos ont tout simplement la classe en changeant de look ( et ça offre un petit coté stratégique )
D’ailleurs en parlant des équipements , on pourra maintenant s’équiper d’une armure ( pas trop tôt ^^ )
On appréciera aussi le fait que quand on construit un équipement on pourra lui mettre divers propriété ( d’après les items choisis pour la création )
On pourra par exemple avoir sur une arme ATK ( S) , Charge ( S ) ( enfin ceux qui connaissent la série savent de quoi je parle )
Une arme a 2 slots et les armures et accessoires ont 1 slot libre
Petite note aussi sur les accessoires qui permettent d’avoir des skills bonus ( heal , heal all , meteor , cure… ) bonne idée également ^^
Maintenant en ce qui concerne la durée de vie j’ai mis 43 heures pour le finir ( d’habitude je met 30 heures environ pour un atelier iris )
Donc oui c’est vraiment pas mal du tout , malgré tout , en finissant le jeu on débloque toujours le mode extra ( musique , artwork ) mais pas de donjon ou boss bonus
On va dire que si l’on s’attarde sur toute les missions le jeu devient assé long comme ça et les monstres spéciaux recherchés sont des boss assé dur ( j’ai eu plus de difficulté sur des monstres recherchés que le boss de fin… )
Donc oui pas vraiment besoin d’un donjon secret ( surtout que j’ai pas eu toute les quêtes donc j’aurais pu monter a plus de 45 heures je pense )
Le leveling extrêmement long également ( j’ai fini le jeu avec un lv 36 ) donc peu être que les level se bloque a 50 comme dans le 2 ( ou alors a 40 qui sait… )
Les musiques toujours aussi excellente pour nos oreilles ^^
Bref ma conclusion est que cet Atelier Iris 3 est vraiment un très très bon jeu ( et sûrement même le meilleur de la série malgré le coté point noir de l’alchimie… )
Et qu’il vaut amplement le coup ^^
Et ce burst mode^^, ca me rappele un peu artonerico.
Ou on commencait toujours par faire les petit skill en debut de combat pour pouvoir faire les gros dans les prochains tours