Et bien voilà en ce samedi soir, le micromania games show 2007 est bel et bien fini pour moi. Un salon qui cette année a tenu ses promesses malgré quelques approximations et quelques déceptions que je vais détaillées.
Commençons par le salon en lui même. Pour la première fois, le salon se déplace dans un hall plus grand, un grand bien. Le nombre de bornes de présentation n'ayant pas augmenté et le nombre de visiteurs non plus, le salon s'en retrouve plus aéré. On circule mieux, les jeux sont plus facilement accessible et les gens sont de meilleure humeur. Une organisation réussie qui n'est entachée que par le manque de surprise lors des différentes soirées. En effet, au contraire de l'année dernière où la soirée avait vu se dérouler les Micromania Games Awards, cette année les soirées n'étaient que le salon vidé de l'ambiance. Alors certes, il n'y a plus de queue pour jouer au jeu, on peut profiter un peu plus longtemps de chaque jeu mais l'ambiance du salon s'en retrouve amoindrie. Une déception de se point de vue.
Passons maintenant au comparatif de qui c'est qui a la plus grosse (file d'attente) entre les 3 consoles nouvelles générations. La Wii remporte la bataille mais d'une manière moins franche que l'année dernière. Peut être est-ce du au fait que le salon est plus consacré aux gamers qu'aux casuals ? La PS3, elle fait bien mieux que l'année dernière, ce n'était pas difficile et en présentant des jeux comme Uncharted ou GT5 Prologue, le stand de Sony n'a pas eu de mal a attiré du monde. La Xbox 360, elle, continue son bonhomme de chemin avec un line up solide mais sans surprise (PGR4, Halo 3, Call of Duty 4).
Mais dans ce monde sans perdant, il en existe pourtant un ou plutot une. La PSP est une de fois désertée. Son stand vide et ses consoles boudées font d'elle la mal aimée du salon. Une fois de pus devrais je dire. Au contraire, la DS elle, attire toujours plus de monde que se soit du casual avec les différents jeux de la gamme Touch ou du core gamer avec un Zelda Phantom Hourglass génial.
Au final on se retrouve avec un salon réussi mais un salon qui devrait grandir afin d'exister hors du cercle des amateurs de jeux vidéo français. Un dernier détail, l'attitude de Nintendo sur son stand avec une politique de prise de photo vraiment restrictive qui obligeait les photographes à prendre des photos des jeux avec les gens en train de jouer. L'écran devenant de ce fait moins visible. Alors oui, Nintendo montre ainsi le pouvoir de ses jeux sur les joueurs mais si j'étais mauvaise langue je dirai que comme cela les graphismes de ses jeux sont ainsi cachés.
Pour finir avant la publication d'une collection de preview, une petite collection de photos d'ambiance.