profile
mister7
0
Like
articles : 0
visites since opening : 226851
mister7 > blog
    tags :
    0
    Like
    Who likes this ?
    posted the 08/06/2007 at 10:37 PM by mister7
    comments (13)
    kaga posted the 08/06/2007 at 10:42 PM
    regarde tout ce qu'il a été possible de faire avec les currents-gens durant leurs 5-6 ans d'exitence... les possibilité des next-gen sont encore plus grandes... laisse leur le temps
    jumpman posted the 08/06/2007 at 10:49 PM
    Le problème c'est que d'habitude l'évolution c'est une évolution technologique, c'est facile à faire. Là on arrive à une transition où ce n'est pas seulement la technologie qui doit être multipliée par 10, mais aussi les budgets (pour arriver à suivre cette évolution technologique) et les idées (même raison). L'intelligence artificielle, même problème : ce n'est pas qu'une question de technologie, il faut des ingénieurs pour concevoir de meilleures intelligences artificielles.
    signus posted the 08/06/2007 at 10:51 PM
    Pour MGS4 je pense qu'il faut attendre la version finale avant de juger l' IA, celle-ci a certainement du être revue à la baisse pour la présentation, qui consistait surtout à montrer les possibilités de gameplay...concernant la tailles des environnements, MGS4 a l'air justement d'assurer à ce niveau et le tout s'affiche sans temps de chargement, ce qui est déjà une grosse progression par rapport aux MGS current-gen qui donnaient l'impression d'évoluer dans des "salles". Les niveaux de uncharted : drak'es fortune ont l'air gigantesques aussi (merci le streaming et le blu-ray) et pour l'IA idem on attend la version final pour porter un jugement. En tout cas personnellement, des jeux comme motorstorm et resistance (je parle pour la ps3 only) m'ont procuré des sensations nouvelles ne serait-ce que par le nombre de choses qui se passent à l'écran, la profondeur de champ et l'ambiance sonore (à conditon d'avoir le matos), niveau immersion c'est du jamais vu par rapport à la gen précédente...@+
    crabo posted the 08/06/2007 at 10:53 PM
    Il faut bien comrendre que la puissance des consoles next sert avant tout à procurer de meilleurs graphismes. Toute la patate a été portée sur ce point. La preuve en est que le processeur graphique coute plus cher à produire que le processeur principal !!! Sinon, je pense que le gameplay ne dépend pas tant de la puissance du hardware. C'est une question d'initiative et d'audace. Le vrai probleme, c'est qu'il faut fiancer cette audace, et SURTOUT, il faut que cette audace soit RENTABLE. C'est ça le but de toute entreprise. POUR AVOIR DES JEUX REVOLUTIONNAIRES, IL FAUT UN PUBLIC RECEPTIF A CREATIVITé ! Tant que le joueur moyen investira tout son captial dans des PES (extremement complets, mais peu originaux) ou dans des Need For Speed, il n'y aura pas revolution !!!! La solution, le XBox live Arcade et son équivalent PS3 ... On y trouvera certainement de la créativité ... mais pas du graphisme !!
    kuroneko posted the 08/06/2007 at 11:00 PM
    les next-gen apportent quoi
    slaym14 posted the 08/06/2007 at 11:14 PM
    bah qu'il faut patienter comme un grand hein.
    thechozo posted the 08/06/2007 at 11:16 PM
    ben les graphismes c'est ce qui voit des le premier regard^^
    Donc le bas peuple ne va pas s'interesser a l'inteligence atrificielle^^
    thomass posted the 08/06/2007 at 11:27 PM
    mouarf, quand je vois ce qu'on arrive a faire comme jeux sur DS simplement avec un petit ecran tactile, je me dis que le jeux video a evolué et dans le bon sens en plus. Pareil pour certains jeux Wii..
    raiko posted the 08/06/2007 at 11:44 PM
    Ya surtout une question d'immersion qui se pose. Condemned ne pourrait avoir une telle ambiance sans sa réalisation, Gears of War permet des interactions avec le décors très poussées, une animation dantesque et la encore un univers absolument impossible a rendre autrement. Dans ces 2 titres, ce n'est pas simplement une question d'etre magnifiques, cela constitue une atmosphere et un univers au dela de toute possibilité sur les anciennes machines. De plus tu parle d'IA de Gears, seulement si tu y avais joué, et que tu aurais vu les créatures, tu saurai que le simple aspect visuel suffit a savoir qu'ils n'on pas inventés la poudre On demande pas a Bowser d'etre intelligent dans un Mario). Ensuite selon le type de créatures que tu affronte, l'IA est très différente. Affronte les élites en hard, tu vas voir ce que veux dire ennemi fourbe, malin et efficace. Si tu as fait le premier niveau en facile avec les pov brutes, evidement ca va pas loin. Et il y a fort a parrier que dans les futurs titres a venir, la technologie va apporter plus que de silmples graphs, Halo 3 va surement permettre des environnements très vastes avec une excellente IA, God of War 3, proposeras surement des effets sonores et visuels qui donneront un impact et une violence de malade au jeu, PGR4 se ermet des conditions climatiques evolutives (ca déjà ca peut grandement modifier le gameplay) sur des circuits déjà de toute beauté, ... Un autre petit détail auquel on ne fait pas forcément attention mais qui est pourtant flagrant si l'on a le matos. G fait Quantum Redshift à 100% (au moins 150 voir 200 heures de jeux tout compris), je pensais avoir tout trouvé que ce soit les bonus ou les raccourcis. Et bien je viens de le recommencer sur 360 puisqu'il est retrocompatible mais sans la sauvegarde (merci MS, bougez vous le cul pour ca), et je suis surpris de decouvrir de nouveaux passages, et autres bonus que je ne voyais pas en définition normale. Donc sur les jeux d'aventure type Baphomet, ca peut grandement aider (car me souviens encore des objets quasi invisibles sur les 2 premiers volets des que ct un peu petit). Enfin pour en revenir a Nintendo, effectivement pour eux, on peut se poser la question de l'interet de sortir une machine puissante, puisqu'ils sortent toujours des jeux ayan quasiment un an de retard technologique. Quand on voit la Game Cube quasi aussi puissante que la Xbox, et qui a seulement 3 jeux capables de faire mieux que les jeux bas de gamme de la Xbox ... Sur Wii c pas mieux, la machine est censée etre un peu plus puissante que la Xbox, et le plus beau jeu actuel, a savoir Metroid Prime 3, fait visiblement jeu egal avec Halo 2 !! Donc pour eux autant sortir des machine peu puissantes qui seront exploitées correctement.
    alfador posted the 08/07/2007 at 12:25 AM
    En fait, c'est le 1er passage de génération ou le bon en avant graphique n'a pas été notable. D'une certaine manière, on peu dire que Nintendo à bien joué son coup, en ne faisant pas juste de la surenchère graphique. Si Nintendo (et Sony un peu) n'auraient pas proposé cette nouvelle manière de jouer, je pense que la next gen n'aurait pas tant fait parler d'elle. Non, vraiment, il existe des jeux sur PS2 qui sont largement beau graphiquement. Et s'il reste quelques pixels ou polygones visibles dans un coin, mais OSEF... Quand on joue a un jeu on est pas les yeux sur l'écran a rechercher de l'aliasing, ou alors je sais vraiment pas jouer à un jeu vidéo Oo...
    foktendo posted the 08/07/2007 at 01:09 AM
    Mister7 je vais te poser une question : crois-tu que quand une personne présente son jeu précisement et qu'un autre joue qu'ils doivent mettre l'IA à fond ? Je vois mal "merde t'es fait repéré dégage on doit tout recommencer". Voila Mister7
    thechozo posted the 08/07/2007 at 01:46 PM
    raiko la gamecube est moins puissante que le xbox^^
    Et a part ca FF CC RE 1 RE 0 RE 4 F0 GX MP1 MP2 etc dépasse tes jeux bas de gamme je trouve^^ (enfin ca dépend ce quon entend par bas de gamme^^)
    raiko posted the 08/10/2007 at 12:51 PM
    Thechozo>oui elle est moins puissante, mais vraimetn de peu, la différence est asez faible. A part ca dans les jeux que tu cite, RE1 et RE0 ont des decors en image de synthese, n'importe quelle machine peu faire ca, déjà sur Saturn et Play on trouvait des jeux superbe en images fixes (Riven par exemple). Pour F-Zero, il tient tout juste la comparaison avec Quantum Redshift sorti au tout début de la Xbox, FFCC est certe joli mais se prend une branlée face a Sudeki qui n'a surement pas eu le meme budget. Quand a MP 1 et 2, et RE4, ce sont les 3 jeux auquels je pensais en tant que bons représentants.