La conférence de Nintendo à l’E3 a beaucoup fait parler d’elle et pas dans le bons sens du terme. Il faut le dire, cette conférence n’a pas répondu aux attentes des joueurs et a contribué à alimenter d’avantage le malaise profond qui habitait ceux-ci.
Je ne vais pas narrer ici la conférence car beaucoup de sites de journalistes spécialisés le feraient bien mieux que moi. Un quart d’heure d’autocongratulation à grands renforts de chiffres que nous connaissions déjà, des trailers trop courts pour qu’on y voit quelque chose, des jeux très attendus qui sont restés trop discrets, beaucoup de bavardages pour ne rien dire, énormément de vidéos de personnes qui jouent mais peu réellement sur les jeux eux-meme, une annonce trop timide d’un futur grand hit, des présentations de morceaux de plastiques qui prétendent être des accessoires ( je retiens le coup du volant ! ) et une demi-heure consacrée à un jeu de Fitness dont l’aspect ludique reste contestable … Bref, c’est ce que beaucoup appelleraient une conférence catastrophe. Pourtant, il faut comprendre que cette conférence répondait à une stratégie précise qui peut s’avérer efficace mais qui est très contestable.
Cette conférence peut susciter plusieurs interprétations et j’en ai une qui m’est personnelle et que je tiens à partager. Cette conférence suscitait de grandes attentes de la part des joueurs face à la pénurie de très bons jeux d’éditeurs tiers. Pour les fans, Nintendo avait deux impératifs : rassurer sur la qualité des graphismes de sa console et rassurer sur le fait qu’il n’abandonnait pas sa clientèle de fans hardcore. Nintendo a échoué dans ces objectifs, mais le pire s’est qu’il n’a meme pas essayé de les réussir.
Nous pouvons donc nous demander pourquoi Nintendo n’a t’il pas essayer rassurer ses fans?
La première théorie peut-être le fait que Nintendo n’a pas conscience du malaise de ses fans. Cela semble peu probable si on se réfère aux différentes interviews d’Iwata, de Myamoto et de Reggie Fils-aimes. Ils disent très clairement qu’ils comprennent les interrogations des joueurs traditionnels de Nintendo. S’ils comprennent ces interrogations, c’est qu’ils savent qu’elles existent ! De meme , les journalistes qui leur posent les questions se réfèrent souvent au trouble des fans. Cela est meme visible dans le fameux chapitre « je pose des questions au président » dans la série d’interviews « le président (Iwata) pose des question « visible sur un blog japonais et traduit par Nintendo Europe. Le blogueur qui interviewait Iwata avait clairement exprimé son inquiétude d’un abandon des licences traditionnelles. A cette peur s’ajoute aujourd’hui celle d’une orientation plus casual de ces dernières ( N’est-ce pas Myamoto qui a affirmé que dans sa forme actuelle, Zelda n’était plus un jeux qui plaisait à un large public ?). De meme, certains club de fans japonais de Nintendo se sont ouvertement opposés à la wii pour les raisons citées ci-dessous.
Alors, pourquoi Nintendo ne tentent ils pas de répondre à cette inquiétude ? Plusieurs réponses sont possible. La première et celle qui semblait la plus logique au premier abord est celle qui veut que Nintendo n’avait pas les moyens de répondre à la double attente de ses fans. Cependant, quand on voit les vidéos de Metroid Prime 3 ou de Mario Galaxy , issues d’une conférence privée et qui abondent sur IGN, on se dit que s’était loin d’en être le cas. De meme, Nintendo aurait pu nous en montrer d’avantage sur Super Smash Bros Brawl et présenter une version jouable. Apres tout, Kojima n’a t’il pas testé ce jeu il y a quelque temps ? On peut également se demander pourquoi on a pas eu des vidéos de Disaster day of crisis (toujours en développement selon un membre important de Nintendo America), de Battalion war II qui sort en fin d’année, de Endless Ocean (aka Forever Blue ). Pourquoi avons-nous vu que 5 seconde de Mario et Sonic aux jeux olympiques alors que le jeux est censé être à un stade plus avancé de son développement ? De meme, pourquoi ne pas avoir valorisé certains jeux d’éditeurs tiers comme Zack et Wikky, Dewy Adventure, Dragon Quest Sword, Resident Evil : Umbrella Cronicles ? Et je ne parle là que des jeux wii car je suis certaine qu’il y avait encore plus de jeux à présenter sur DS.
La seconde raison serait que Nintendo considère que l’E3 n’est plus un événement majeur pour l’industrie du jeu vidéos ( idée implicitement confirmée par Laurent Fischer (président de Nintendo Europe) dans une interview ). En effet, il n’est pas difficile d’affirmer que l’événement n’a plus la meme portée (internationale) qu’autrefois. De meme, alors que les précédents E3 trouvaient des échos dans la presse généraliste, celui-ci n’a été suivi que par les fans du JV. On peut donc en déduire que Nintendo a décidé de ne pas donner toute son énergie dans cette conférence (pourtant, l’affaiblissement de l’E3 n’a pas empêché Sony de s’appliquer sur sa conférence !!). Sa participation exceptionnelle au TGS, salon japonais de JV auquel il n’assiste jamais habituellement, semble confirmer cette hypothèse. De meme, Il peut favoriser le salon de Leipzig par rapport à l’E3. Néanmoins, cette hypothèse rencontre une limite : Metroid Prime 3 qui sort fin août aux Etats-Unis soit à peine plus d’un mois ! L’E3 n’était il pas la meilleure occasion pour bâtir un Hype autour de ce jeux ! Nous ne l’ignorons pas, Metroid prime 3 représente un enjeu de taille pour Nintendo : celui de démontrer que les FPS sont particulièrement adaptés à la wii. Plus que tout autres jeux à venir, Metroid Prime est le mieux placé pour démontrer le potentiel de la Wiimote et donc convaincre une frange assez large de sceptique.
Il est étonnant que Nintendo ait loupé cette opportunité lors de sa conférence (je considère que le démonstration était moyenne à la conférence) ! Soit Nintendo est formé d’un ensemble de mauvais gestionnaires et d’amateurs en matière de marketing ( et on sait que s’en est pas le cas) soit ils ont délibérément choisi de sacrifier le hype sur Metroid Prime 3. Nous savons tous que Nintendo n’est pas suicidaire ( quoique, lol) et qu’il agit rarement de manière irréfléchie. Alors pourquoi un tel choix qui semble à priori être une erreur de tactique ? là on en vient à notre troisième hypothèse.
Que retenons nous de la conférence outre le fait qu’elle était ratée ? Rien de plus que Wii Fit. Il faut être honnête, Wii Fit était le seul « jeux » réellement présenté et valorisé dans la conférence. Conclusion : cette conférence a été clairement faite pour faire la promotion du concept à une bande de fans peu convaincu. Mais pas seulement. Nintendo semblait clairement vouloir que Wii Fit soit la seule chose que l’on retienne de cet E3. Pari gagné. Pourquoi un tel choix de la part de Nintendo ? Beaucoup diront que cela n’est que la continuité de sa stratégie qui vise à se tourner vers les casuals. C’est vrai. Nous n’allons pas le caché mais Wii Fit et sa fameuse Wii Board ont le potentiel de faire de la wii un produit de grande consommation. Nintendo cherche donc à renouer avec les succès des Brain Training voir obtenir plus encore. Je suis une fille et je peux vous dire à quel point Wii Fit peut-être un produit attirant pour nous. Les complexe et l’obsession de la minceur sont chez nous une réalité ! Parmi mes amis, les deux tiers au moins (et moi meme) sont victimes de ce genre de complexes irrationnels. L’occasion de faire du sport ( et la volonté) ne sont pas toujours présents pour nous aider. Bref, Wii Fit s’adresse à une clientèle potentielle immense, malheureusement bien plus immense que celle de Metroid Prime 3. Wii Fit est d’autant plus un enjeu que le phénomène Wii Sport et Wii Play commencent à s’estomper au Japon.
Nintendo espérait sans doute que quelques journalistes généralistes feraient la pub de sa nouvelle trouvaille. Cependant, pour que cela soit possible, il fallait absolument que rien ne fasse de l’ombre à Wii Fit. Inutile de dire qu’une démonstration plus longue de Mario Galaxy et de Metroid Prime 3 ainsi que d’autre jeux aurait très largement éclipsé Wii Fit au rang d’annonce secondaire. Cela n’aurait certainement pas arrangé Nintendo. Il faut savoir que si le succès de Wii Fit peut être potentiellement immense , il peut également être un flop qui peut coûter très cher à Big N . Il n’est pas impossible que la conception du wii Board ait généré des investissements assez importants (cela pourrait d’ailleurs expliqué l’afflux de nouveaux accessoires ridicules que Nintendo veut absolument vendre.). Nintendo, plus que quiconque, connaît les risques qu’il prend avec Wii Fit. Wii Sport et Wii Play ont fait un succès monstrueux au Japon mais Wii Sport était vendu à un prix particulièrement bas et wii play permettait d’acquérir une nouvelle wiimote. Hors Wii Fit ne sera certainement pas à bas prix à cause de l’accessoire avec lequel il est fournit ; Reggie Fils-Aimes l’a lui meme confirmé, le jeu dépassera les 50 dollars en Amérique, plafonds du prix de vente des jeux wii la-bas.
Un autre soucis se pose pour Nintendo : Le flop de Cérébral accademy : Wii degree au Japon et en Amérique démontre que les jeux qui s’adressent aux casuals gamer ne sont pas systématiquement des succès. Bref, ce qui marche sur DS ne marche pas forcément sur Wii. Inutile de dire que Nintendo a peur que Wii Fit (qui sera plus cher que cérébral accademy) subisse le meme échec.
Finalement, la conférence de l’E3 semble avoir été pour Nintendo l’occasion de faire la promotion d’un seul produit en sacrifiant les autres. Cette stratégie a porté ces fruits à partir du moment ou tout le monde connaît Wii Fit et en parle beaucoup. Cependant, cela ne signifie pas que le jeux a convaincu. Pire que cela, le malaise des fans s’est aggravé ignorant s’ils sont encore une clientèle qui compte pour leur compagnie Fétiche.
Maintenant, il reste à savoir si cette stratégie (hypothétique ) de Nintendo lui apportera ses fruits ou au contraire va le desservir.

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posted the 07/14/2007 at 06:06 PM by
aidess
RedXIII -> C'est une habitude chez moi, j'espère que ca ne décourage pas trop lectur...sniff.
Sinon pour ceux qui sont frileu d'acheter la wii (comme moi et pleins d'autres), rien n'empeche d'attendre pour l'acheter en occaz a un prix plus competitif et avec des jeux a prix cassé (au pire on fout une puce puis basta). en tout cas trés bon article
Wii Fit n'est peut etre pas si mal mais j'en veux a Nintendo d'avoir laisser ces autres jeux dans l'ombre pour qu'on remarque bien leur nouveau concept. Je trouve que ce n'est pas cool vis à vis de ceux qui les attendaient particulièrement.
Je ne suis pas un causual gamer,j'aime ZELDA(pas WW)les METROID a l'ancienne,(pas crux de la GC)je ne suis pas fan de MARIO et de ses multiples déclinaisons,POKEMON,KIRBY,et je constate malheureusement pour moi,que les develloppeurs tiers,font des jeux qui ne m'emballe guère,ou sont les "vrais FF,DQ,RE,ou soulcalibur",ses derniers dans leur déclinaison particulière,faite pour la WII seront peut être exellents,mais honnêtement,pour le moment cela ne me seduit pas.