Voila, je suis de retour en pleine forme et avec pleins d'idées d'articles passionnants. Donc pourquoi pas faire une série d'articles sur les jeux les plus impressionnants que j'ai vue a commencer par un jeu ps2, non quoi c'est vrais, cela fait 7 ans que cette vieille carcasse noir de Sony est sortie et elle tient toujours le coup, déjà ont annoncé que ses limites graphiques était atteintes vers 2004, et on s'est tous fait avoirs (mm moi). La ps2 n'a cessé de surprendre les joueurs d'année en année avec des hits plus surprenant les un des autres et 2007 semble être son année de révérence avec une myriade de hits pour fêter l'événement. Pour ouvrir la première partie de ce dossier, je fait appel a un jeu qui a carrément bluffé le monde entier, un jeu clé qui allait montrer aux détracteurs et aux consoles concurrentes que la ps2 en avait sous le capot, un jeu qui cumule les moments épiques et qui m'a surtout fait comprendre qu'il n'y a pas que les next-gen pour faire vivre des grands moments de jeux - video, voici le cultissime mais très, très controversé Shadow Of The Colossus.
Je me rappellerai toujours de ce jour de février ou je suis entré a Micromania, ce jour la un jeu m'a attiré l'oeil, un jeu avec un mec en cheval et je me suis souvenu que c'était ce fameux jeu de Sony dont tout le monde parlait et quand j'ai commencé a joué vers le début, je me suis littéralement pris une grosse gifle .C'est simple, devant tout le monde j'était la avec un air de gosse joyeux, c'est qu'il fallait voir le jeu tourner pour comprendre, on se demandait même si c'était un jeu ps2 tellement c'était prodigieux.
Shadow Of The Colossus, un nom qui a fait couler beaucoup d'encre en 2005 (2006 chez nous), créer par Fumito Ueda, le concepteur de Ico et ancien comparse de Kenji Eno (Warp pour ceux qui connaissent), SOTC est un jeu qui comme Shenmue a l'époque n'a pas laissé indifférent, ses partis pris et son audace a divisé de nombreux joueurs mais si il y a une chose dont tout ceux qui l'ont approché est sure, c'est que graphiquement la ps2 avait atteint des limites quasi-insoupçonné.
Comment les concepteurs de Ico ont-il pu faire l'impensable, faire cracher les tripes du monolithe. Cette chose fait fantasmer tout le monde car comme vous le savez tous chers blogueurs, la ps2 ne se fait pas dompter par le premier venu et seul quelques élus comme EA, Square - Enix, Criterion ou Capcom pour citer quelques uns la connaisse par coeur.
Le fait que ce jeu soit l'oeuvre d'un des studios internes de Sony fasse qu'il a du etre un des projets secret de Sony pour contrer la Xbox (peut-être que je délire mais bon) et a du être développé avec les tout derniers kit de développements. On remarque qu’a cette période que Sony lâche la grosse artillerie niveau jeux.
SOCT est une merveille d'ingéniosité au niveau programmation. Graphiquement, le jeu est tout simplement superbe, d'une part grâce à son design magnifique, mais aussi par toutes les spécificités techniques qu'il introduit. Allant du pseudo HDR, qui simule la surexposition lors de forts contrastes, ou le motion blur comme celui qu'on retrouve sur Xbox 360, lors de mouvements rapides de la caméra. Le jeu gère également le streaming des paysages avec les arrière-plans visibles à des kilomètres, si bien que traverser le Royaume Interdit se fera d'une traite, sans aucun temps de chargement. Le hardware de la console, désormais parfaitement connu, a depuis longtemps montré ses limites, et les programmeurs n’en finissent plus de ruser pour tenter d’arracher quelques effets supplémentaires.
Bien sur cette avalanche d'effets graphique se fait au détriment de violentes baisses de frame-rate mais si tout les jeux ps2 pouvait être programmé comme sa on ferait la moins la fine bouche.
Bref un jeu qui a vraiment créer la surprise est dans le bon sens du terme, ce jeu montre qu'avec un peu de ruse et de cheveux blanc, ont peut obtenir un résultat dépassant l'inimaginable.
N'hésité pas a dire votre avis sur cet article et me faire savoir si sa vous intéresse que j'en fasse d'autres.
Super article ! Je suis parfaitment d'accord avec toi . Okami et Shadow Of The Collosus me font penser a une phrase quand je joue que j'avait lu je ne sais plus où : "Quand le jeu vidéo devient de l'art. " Je la trouve belle et réaliste et critiqué moi si vous voulez pour moi cette phrase est vrai . ^^
Ce jeu est un des meilleurs auxquels j'ai joué c'est trop une tuerie. Il m'a carrément scotché. Tous les gamers que je connais l'ont adoré mais les autres n'aiment pas.
sa fait 20ans que je joue au jv et connu et aimé bcp de jeu...mais celui et le meilleur auquel j ai pu jouer,son seul defaut c est d etre trop court tellement j ai adoré !!