Chapitre VIII - Machinima
Je comptais vous parler de The Movies dans un paragraphe dédié, mais je me suis rapidement rendu compte qu'il appartenait à une catégorie toute particulière de concept : les machinimas. Petite rétrospective d'un nouveau monde dans l'univers du jeu vidéo, et présentation des oeuvres les plus convaincantes.
Machini-quoi ? Machinima, mot constitué de machine, cinéma et animation, est une nouvelle forme de réalisation qui profite des technologies employées dans les jeux vidéo pour tourner des films. Grâce, le plus souvent, au moteur du jeu, les cinéastes en herbe peuvent réaliser de petits courts-métrages mettant en scène les héros des jeux vidéo qu'ils utilisent. Pas besoin d'un PC de compétition pour s'attarder sur ce loisir grandissant, puisqu'il est tout à fait possible de réaliser ses projets par le biais de jeux assez anciens, comme Quake ou Unreal Tournament 2004. L'aventure machinima débute à la fin des années 70. Les démomakers créent leurs premières productions ludo-cinématographiques à partir d'images de jeux. A cette époque, ce ne sont que des petits clips maladroits, mais la passion qui s'en dégage est déjà impressionante. Deux décénnies plus tard, en 1992, un jeu intègre un studio de cinéma dans son concept, permettant au joueur de réaliser des cascades en plaçant obstacles et caméras. Ce jeu, c'est Stunt Island (qui connaitra, d'ailleurs, une suite intitulée Stunt Island 3D). Le jeu est tellement riche qu'aux Etats-Unis une communauté de fans se créé autour du soft. CompuServe et Internet sont les plateformes qui permettent aux joueurs de partager leurs réalisations, puisqu'il est possible de regarder les films sans posséder obligatoirement le jeu. L'année suivante débarque l'énormissime Doom, accompagné d'un mode speedruns permettant d'enregistrer ses parties. Déjà, les amateurs commencent à monter leurs films pour les rendre plus
egardables et dynamiques. Lorsque les caméras deviennent enfin contrôlables, avec l'avènement des jeux en 3D, la révolution machinima débute réellement. On attribue souvent à Quake l'invention du contrôle des caméras lors de la séquence d'enregistrement, mais c'est en fait MechWarrior 2 qui proposa ce système en premier. En 1997, les premiers Quake Movies apparaissaient, en 1998, le mot machinima était adopté. Les progrès des moteurs 3D aidant, le phénomène a prit de plus en plus d'ampleur, surtout au cours de ces dernières années, si bien que certains développeurs n'hésitaient pas à utiliser la technique du machinima pour les cinématiques employées dans leurs jeux. Ce fût le cas des développeurs de Act of War : Direct Action, pendant qu'un développeur jouait, un autre enregistrait la séquence puis retravaillait les dialogues pour en faire des cinématiques dans le moteur du jeu. Conscient du potentiel du machinima, Epic Games inclut réalisa Matinee, un outil de réalisation de machinima, à son jeu Unreal Tournament 2003. Le succès retentissant et l'utilisation fréquente de ce logiciel poussa l'éditeur à organiser un concours de machinima avec un prix de 50000$ en jeu. George Lucas lui-même ira jusqu'à utiliser ce logiciel pour prévisualiser ce que seront les scènes de Star Wars. Quake II, Battlefield 1942, Neverwinter Nights... On ne compte plus désormais les jeux qui offrent la possibilité de filmer. Star Wars Galaxies, World of Warcraft et Les Sims 2 ont définitivement finit d'asseoir le phénomène. Pourtant, le monde du machinima n'était pas accessible pour le joueur commun. Même si, comme je l'ai déjà dit, les machines sur lesquelles les développer n'ont pas à être particulièrement puissantes, il reste que les machinimas demandent des compétences et du temps, beaucoup de temps... Jusqu'à ce qu'arrive The Movies...

BONUS
Comme à chaque fois (ou presque), voici un petit peu de bonus pour te remercier de m'avoir offert ton temps, cher voyageur. Pour faire original ce coup-ci, je te propose quelques vidéos, mais pas n'importe lesquelles. Ici sont repertoriés, en véritable conclusion à ce paragraphe, les meilleurs machinimas du net. Bien malheureux sera celui qui aura sauté les bonus de ce paragraphe, il en manquera la partie la plus représentative...
Red vs. Blue Réalisé avec pour base le jeu Halo, le machinima Red vs. Blue a été récompensé de nombreuses fois. Il s'agit, ici, de deux équipes qui s'affrontent : les rouges, et les bleus. C'est bourré d'humour et de répliques cultes. A voir d'urgence !
Hardly Workin' Le graphisme diffère tellement du jeu d'origine qu'il est presque impossible de trouver quelle est la base de ce machinima... C'est Quake. A ce jour, c'est le machinima le plus récompensé du net. Du travail de pro, et un humour à couper le souffle.
Matrix 4x1 Parmi les machinimas les plus vus sur le net, Matrix 4x1 fait office de leader. Une série de courts-métrage se déroulant dans l'univers de Matrix, les fans adorent tant la réalisation est propre et soignée !
Anachronox : The Movie L'échec commercial du jeu Anachronox n'aura pas refroidi ses fans puisqu'ils se mirent à créer un film autour du jeu... relatant l'ensemble du jeu dans un métrage de plus de 2 heures ! Absolument incontournable.