
*Installe l'ost pour préparer le test* Et voilà, j'avais loupé le Tales of sur Game Cube, mais là sur PS2 je n'ai pas loupé ce Tales of the Abyss, et je ne le regrette pas du tout car c'est vraiment un excellent RPG que nous avons là !
L'histoire peut paraître simpliste au départ, avec deux royaumes se supportant à peine et sous la menace constante de la guerre, mais rapidement (enfin pas trop non plus ^^ ) se dévoileront de nombreuses intrigues, on ne sait jamais vraiment qui est le méchant dans le lot... Le héros est donc un noble arroguant et empoté qui se verra malgré lui emporté dans un monde hostile, et il fera son bout de chemin accompagné de personnes issues des deux royaumes pour tenter de comprendre ce qui lui arrive et éclaircir le rôle d'une prophécie apellée Score, censée prédire la destinée du monde... On se retrouve dans un univers rempli de magie, avec un soupçon de technologie issue des âges anciens. Le scénario ne se dévoile que très lentement, mais tout est très bien dosé et on prend plaisir à vivre les différents rebondissements qui ponctuent la trame du jeu.
Graphiquement on a droit à un très beau jeu, typé manga comme il le faut. Les décors sont variés et ça foisonne de détails. Les personnages sont bien rendus égalemment, aussi bien lors des déplacements que lors des combats ou bien des phases de dialogues dans les cut scènes ou pendant les discussions du groupe en mode BD. Malgré la distance d'affichage impressionnante lors de vos déplacements dans les villes et dongeons ou sur la carte du monde, le plus impressionnant reste lors des combats, où tout est très fluide et plein de couleurs vives. En effet, les mouvements des personnages sont très coulés, surtout lors de leurs attaques physiques ou de leurs déplacements, on voit bien tout le mouvement décomposé. N'oublions pas aussi les magies et autres attaques spéciales, qui sont vraiment éblouissantes, ça tombe de partout, les couleurs vives se mêlent aux effets de ralentis, et les combattants qui crient le noms de leurs attaques rend l'effet encore plus percutant. On notera aussi que les différents costumes des personnages sont vraiment bien faits et originaux, et ils changent suivant le titre que vous donnerez à vos héros (oui on peut gagner des titres, des sortes de noms supplémentaires comme Duc, Archer, etc) ; il en va de même pour les armes qui en plus d'être elles aussi bien dessinées, changent à l'écran également.
Le gameplay n'est pas en reste car il est très complet, et fidèle aux Tales of pour certains éléments. Par quoi commencer ? Par la cuisine par exemple ! Ici elle est hélas assez basique, vous devrezz trouver une recette, et après avoir les ingrédients nécessaires pour la réaliser, et hop vous avez un effet immédiat sur votre équipe. Passons vite fait sur les villes, qui sont liées par des évènements que vous déclencherez au fur et à mesure de votre progression, et qui influeront sur les stocks des équipements et leur prix. En parlant d'équipement, ici tout est basique, arme, armure, accessoire, gant, et voilà ^^ Passons au côté intéressant du gameplay, à savoir les combats et ce qui tourne autout (j'oubliais, vous pourrez utiliser un Cheagle, Mieu, créature bizarre, pour cracher du feu, voler, ou bien exploser des rocs et vous libérer le passage). Déjà les déplacements, les ennemis sont visibles à l'écran et vous pourrez bouger partout sur l'aire de combat, puis faire des combos de coups normaux et spéciaux, de façon à enchaîner les attaques, à briser la garde de l'adversaire, et à utiliser vos capacités spéciales. En parlant de ces dernières, elles sont divisées en plusieurs catégories. Tout d'abord vous pourrez vous équipper de coeurs de capacités, qui boosteront vos statistiques gagnées à chaque passage de niveau, il y en a beaucoup et vous permettront de pallier les faiblesses d'un personnage ou de le rendre polyvalent ou encore de renforcer ses points forts. Parlons ensuite des capacités de combats, à chaque niveau ou à chaque boss terassé, vous gagnerez des capacités passives ou actives bien utiles en combat, comme le fait de récupérer de l'énergie après chaaque combat, d'augmenter la vitesse de ses déplacements, d'augmenter le nombre de coups portés en une série d'attaques, etc. Viennent ensuite les capacités actives, qui correspondent à des coups spéciaux utilisant des points de technique lors des combats et faisant de gros dégâts à l'adversaire. Pour ces capacités actives il est bon de noter deux choses : la première c'est que vous aurez accès à une sorte de menu pour augmenter leur pouvoir grâce à des gemmes trouvées dans le jeu (plus de dégâts, rend plus d'énergie pour les magies de soin, etc), la seconde c'est la possibilité d'en avoir deux en une; Je m'explique, quand un personnage utilise une magie d'eau par exemple, un cercle apparaît sur la zone du sort, pour peu qu'un second sort d'eau soit lancé au même endroit, le cercle deviendra de la couleur de l'élément, et si à ce moment-là vous lancez une attaque spéciale et qu'elle accepte cette couleur (chaque attaque a une couleur élémentaire pour qu'elle change son attribut, et une seule), votre attaque changera et sera bien plus puissante que l'attaque spéciale
ormale. Pour finir le chapitre des combats, on citera la barre de limite qui se remplit au fur et à mesure des coups portés, et qui une fois pleine vous met en super limite, où vous serez plus puissant et où vous pourrez déclencher une attaque dévastatrice.
Le point fort, enfin non mais ça y contribue quand même, ce sont les musiques et les voix des acteurs. Franchement, leurs voix sont vraiment de qualité, pas autant que FFXII par exemple, mais quand même ils jouent vraiment leur rôle. Les bruitages en eux-même sont aussi très bons, mais la palme revient aux mélodies, qui sont vraiment excellentes ! On a droit à beaucoup d'hymnes très guerriers, et surtout très mystiques, aussi bien dans les dongeons que dans les villes. Les compositeurs se sont vraiment lâchés sur ce coup-là, et honnêtement laisser la musique tourner dans certains endroits se révèle être assez appaisant avant de continuer à tuer du monstre, une grande réussite à mon avis !
La durée de vie est à l'image des musiques, collossale ! Je pense qu'il faut à peu près 100 heures pour finir le jeu normalement, rajoutez bien 20 heures pour toutes les sous-quêtes, et vous obtenez un jeu qui vous tient en haleine pendant un temps monstre et tout ça sans vous ennuyer ! Par contre pour le dongeon secret, il vous faudra recommencer le jeu, et faire ça juste pour quelques boss en plus c'est moyen je trouve...
Pour clôturer ce test, je dirai aux fans des Tales of de se le procurer, et aux néophytes de se le procurer aussi

Franchement il vous tiendra en haleine longtemps, possède un scénario original ou même si il est parfois revu est quand même très solide. L'ambiance musicale du jeu à elle seule justifie le fait qu'on se sente transporté en y jouant, et les multiples possibilités lors des combats et dans le gameplay font qu'on prend plaisir à avancer dans le jeu. Une excellente surprise que je conseille à tout le monde !
