
Voilà le nouveau-né de la série des Shin Megami Tensei, Devil Summoner. Emprunt d'une ambiance très spéciale du Japon d'après-guerre, on suivra les aventures d'un détective et invocateur, protecteur du Japon, Raidou Kuzunoha. Ce dernier devra sauver le Japon en invoquant et en faisant fusionner des démons...
Le scénario se veut volontairement simpliste, avec une trame principale évolutive qui nous montre un complot d'un ancien général de l'armée et d'une mystérieuse jeune fille qui veulent littéralement détruire le Japon pour on ne sait quelle raison... Le héros sera accompagné d'un chat assez locace, et devra résoudre des énigmes inhérentes à l'agence de détectives d'un certain Narumi. Ne cherchez pas un gars qui va sauver le monde, ici on résoud des énigmes de personnes bnien précises, et on sauve des quartiers puis un pays, et point barre.
Le jeu est quand même assez bien fait, et on sent très bien l'atmosphère particulière propre au Japon. Les démons possèdent un design qui va du ridicule au pas mal du tout, et ils reprennent les designs des démons des anciens Shin Megami. Les décors sont très détaillés, mais les NPC se baladant dans les rues sont tous les mêmes (sans compter qu'on peut les traverser comme s'ils n'existaient pas ^^). On se voit pas trop de décors variés non plus car tout se passe dans le même endroit du Japon. Pour ce qui est des combats, c'est assez bien animé et très coloré au niveau des magies de votre démon, mais à part ça rien de transcendant.
Le système du jeu ou gameplay est assez original. Vous devrez aller d'une personne à une autre pour faire avancer vos énigmes liées à l'agence et plus globalement le coeur du scénario. Après tout se résume à combattre des démons, les capturer, les ré-invoquer en combat, et les faire fusionner pour obtenir des démons encore plus puissants. Votre héros aura une épée (qu'il pourra modifier en terme de puissance en y faisant fusionner un démon) et un pistolet qui pourra tirer des balles à divers effets (feu, foudre, pierre, mort, charme, fatales, etc), et qui serviront à exploiter la faiblesse des démons pour que vous puissiez les capturer ou leur faire des dégâts critiques. Et oui car pour capturer vos démons vous devrez d'abord trouver leur faiblesse et l'exploiter, suite à quoi vous le frapperez en critique ou vous tenterez de le capturer (en appuyant comme un forcené sur le touche rond). Les captures sont aussi dépendantes du cycle de la lune, car certains démons ne peuvent être capturés que sous certains phases de la lune (qui affectent aussi les prix dans le seul magasin du jeu). A noter que vous ne pourrez capturer qu'un démon qui a votre niveau ou inférieur. Lors des combats on a aussi pas mal d'options comme des attaques combinées avec votre démon (et oui un seul démon par combat, et le nombre total de démons que vous pourrez posséder augmente avec votre niveau de magie) par exemple. Vous aurez aussi la possibilité d'envoyer vos démons en quête solo pour ouvrir des trésors que seuls les démons ouvrent, et vous pourrez aussi utiliser leurs pouvoirs spéciaux pour lire l'esprit des gens, raviver leur flamme intérieure, les charmer, etc (d'où l'intérêt d'avoir une équipe homogène). Vous croiserez parfois des murs magiques que seules leurs faiblesses pourront détruire (un mur de type munitions ne pourra être abattu que par vos balles). On finira de parler du gameplay en citant le Gouma-Den, ou l'antre du démon, endroit où vous pourrez enregistrer vos démons pour les réinvoquer si vous les perdez en les fusionnant par exemple. Vous pourrez récupérer votre énergie, forger votre épée, sacrifier un démon pour transférer ses pouvoirs à un autre, et surtout faire fusionner vos démons pour mélanger leurs pouvoirs, faire accroître leurs statistiques, et créér de nouveaux démons tant que vous avez le niveau. Pour finir on notera que vous pourrez accéder au côté sombre de chaque niveau, une sorte de dimension parallèle où les démons se baladent librement et où parfois des humains se retrouvent piégés malgré eux (oui les humains ne peuvent pas voir les démons dans la dimension normale). J'ai certainement oublié certaines choses mais je crois avoir fait le tour
Pour ce qui est de l'ambiance musicale ou des bruitages bah là c'est très très moyen, à part une deux musiques qui passent bien le reste est sans saveur et aucune musique ne se démarque d'une autre. Les bruitages sont aussi insipides mis à part les voix et autres cris des démons qui sont malgré tout assez rigolos.
Pour la durée de vie c'est très correct, avec une moyenne de 60 heures pour le finir, étant donné que le jeu peut parfois être difficile il faut faire du level-up pour avoir les bons démons vers la fin du jeu. Le seul bémol serait de finir le jeu à 100%, mais de là à perdre 20 heures de jeu pour juste avoir le niveau nécessaire pour faire fusionner l'ultime démon, je trouve ça moyen ^^
En définitive on peut dire que ce jeu reste plaisant dans le sens où attraper des démons et les faire fusionner prend du temps et surtout constitue le coeur du jeu, et heureusement que c'est une phase assez prenante. Les combats en temps réel sont assez dynamiques, et touts les petits à côté liés aux démons apportent du fun au jeu. On regrettera juste un scénario qui n'a pas assez d'envergure, et une ambiance sonore très relative.
