Les récentes annonces de Final Fantasy Tactics: The Lion War et Final Fantasy Tactics Advance 2: The Sealed Grimoire de la compilation Ivalice Alliance m'ont rallumé ma flamme de joueur, et c'est ainsi que je ressorti ma Game Boy Micro du placard pour reinsérer dans la fente Final Fantasy Tactics Advance: la magie peut dès lors recommencer...
Fable
Le jeu commence par une très joli introduction mettant en avant les différentes ruelles de la ville St Ivalice sous une couche de neige coton. Ensuite, nous sommes projetés sur un lieu, où apparaît une classe dont font parties Marche, Mewt et Ritz, qui est accompagné par leur professeur. Ils feront alors une bataille de boule de neige faisant office de tutorial, puis après quelques petits accrochages, chacun rentrera dans son foyer, excepté trois mômes. Vous l'aurez compris, Marche, Mewt et Ritz vont se retrouver chez Marche pour passer encore un moment ensemble. En effet, Mewt a trouvé ce jour là le Grand Grimoire, qui prenait la poussière dans une bibliothèque. Toutefois, ce petit monde n'a pas conscience de ce qu'ils ont devant leur yeux, il s'agit ni plus ni moins d'un livre renfermant le pouvoir de changer St Ivalice, ville tranquille, en Ivalice, contrée, où se livre moultes batailles. Bien sûr, le livre fait rêver les quatre mômes (oui, Doned, frère handicapé, est venu rejoindre le trio dans la chambre de Marche) et va les réaliser pendant leur sommeil...
Histoire
Voilà comment le joueur atterit dans Ivalice. Vous incarnez Marche, qui est quelque peu désorienté de ne plus se retrouver à son réveil dans son lit bien chaud, mais sur un toit d'une maison d'une bourgade peuplé de moultes races. Heureusement pour lui (et pour nous), il croisera son chemin à celle d'un très gentil mog appelé Montblanc, qui lui proposera à rejoindre son clan, que Marche va accepter en espérant un jour pouvoir rentrer chez lui. L'histoire de Final Fantasy Tactics Advance a été sujet de nombreuses critiques, d'une part pour sa grande inspiration du célèbre film Une Histoire sans Fin, et d'autre part, celle ci ne se tient qu'en quelques lignes. Je répondrai à ces gens là, qu'ils n'ont tout simplement rien compris au jeu. Effectivement, le jeu ne doit se tenir quand une vingtaine de ligne, mais il a message très fort (que je ne vous donne pas, afin de ne pas gâcher le plaisir à ceux qui n'ont encore jamais tâter le jeu), qui se fond dans le décor qu'est Ivalice...
Game Play
Et je vous le dis tout de suite, Ivalice est un univers très riche, magique et immersif au possible, au point qu'on oubliera notre bonne vielle Terre pour Ivalice pour une poignée d'heure. Pour vous donner une idée, il partage les même éléments que celui de Final Fantasy XII, où on retrouvera à titre d'exemple Montblanc (ça fera drôle

) et les diverses races comme les Vaangas, les Viéras, les Humes ou les Mogs... Sinon, pour les combats, que vous effectuez tout au long du jeu, ils se présentent comme un RPG Tactics ordinaire, si ce n'est que dans Ivalice, la loi régit par les Juges est ce qui dicte et contrôle par la même occasion chaque chose. Ainsi, pendant le combat, vous êtes soumis à des lois vous interdisant tel chose à faire (exemple: magie noire) et vous recommande tel chose à faire (ex: attaquer). Et vous obtiendrez chaque fois que vous tuer un énemi ou que vous effectuerez l'action recommandable un JP (Judge Point), où au bout de dix JP, vous aurez droit à une Divinité propre à la race, qui l'invoque... Si, au contraire, vous désobeissez à la loi, vous serez sanctionner d'une carte jaune (retirant certains avantages d'une victoire) ou pire encore, d'une carte rouge (votre combattant en infraction se voit jeter en prison). Cette originalité du game play pimente encore plus la bataille, qu'elle ne l'est déjà, ce qui n'est pas un mal en soi, bien au contraire...
Graphisme, Durée de Vie & Composition
Pour la question des graphiques, l'univers d'Ivalice est fichtrement bien représenté, pour faire simple, Final Fantasy Tactics Advance est le plus beau jeu de la console dans son genre, voir même tous genres confondus! Les protagonistes sont représenté par des pixels tout mignons, les effets 3D des magies mélangé dans la 2D lisse des décors forme un couple parfait. Il n'y a donc rien à redire, si ce n'est merci à l'équipe, qui a su faire un très bon boulot. Il faut savoir, qu' Ivalice est déchiré par les guerres de clan, dont vous faites partie, vous aurez donc pour tâche de devenir le clan le plus puissant et le plus influent d'Ivalice, libre à vous de recruter qui bon vous semble, de prendre tel mission, etc... J'ai tout simplement adoré ce concept du jeu. La durée de vie est assez conséquente, puisque j'ai dû jouer au jeu pendant une bonne centaine d'heure. En fait, le jeu propose deux fins, la première concerne Marche, Mewt et Ritz, puis la deuxième est accessible une fois les trois cents missions du jeu accomplis. Bref, on a pas le temps de s'ennuyer avec le jeu, et puis, qu'il est bon de se laisser bercer par les mélodies du jeu. Si le processeur sonore défaillant de la Game Boy Advance (SP) ou de la Game Boy Micro ne fait pas honneurs aux belles compositions de Sakimoto et Uematsu, je vous invite à écouter l'album White Melodies of FFTA, qui est divine. Pour conclure, je dirais que Final Fantasy Tactics Advance a certes subi une orientation assez différente que celle de son aîné, mais cela n'empêche pas, qu'il excelle dans son genre, faisant de lui un jeu indispensable sur la console...
Graphismes: 9,5/10
Game Play: 10/10
Son: 8,5/10
Durée de Vie: 10/10
Conclusion: 38/40