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secretof
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    posted the 11/25/2006 at 03:37 PM by secretof
    comments (20)
    darkoli posted the 11/25/2006 at 03:40 PM
    avant de raconter ce genre de truc tu devrais savoir que c'est a chaque fois, et ce depuis le début de l'ère des consoles, la console la moins puissante qui l'emporte
    arrrghl posted the 11/25/2006 at 03:41 PM
    ses pas parce que la n64 etait une 64 bits et la playsation une 32 bits que la 64 etait plus puissante . meme si la n64 etait vraiment plus puissante les graphisme n etait pas forcement mieu d une par a cause du format ( cartouche ) et d autre par les polygone de la 64 etait des carre et non des triangle contrairement a la psone se qui pouvait donner des graph plus carrer mais moin d aliansing au finale les graph n64 etait pas beaucoup plus evoluer
    gaeon posted the 11/25/2006 at 03:41 PM
    La GameGear et la Gameboy aussi
    La DS et la PSP aussi
    La Xbox aussi a perdu contre la PS2
    ...
    debezed posted the 11/25/2006 at 03:43 PM
    C'est surtout pas la même chose qu'actuellement! la N64 est sorti trop longtemps apres la ps1 qui était deja bien implanté! Maintenant la Wii est la ps3 sortent dans le meme laps de temps! (sauf en Europe ^^)
    macfly57 posted the 11/25/2006 at 03:44 PM
    Petite précision, certe les graphismes de la Nintendo 64 avait l'air de carré, mais tous les moteurs 3d, y compris la PS3 utilise des triangles pour représenté des objets, ils sont seulement plus petits et plus nombreux.
    majora posted the 11/25/2006 at 03:47 PM
    d'acc avec AARGGLH, vu que la 64 était incapable de gérer des décors en précalculé (mis a part RE2 qui reste une prouesse) et que ce style graphique était pérmettait de crééer de trés beau jeu avec moins de polygones.
    kaneda posted the 11/25/2006 at 03:51 PM
    "la 64 était incapable de gérer des décors en précalculé (mis a part RE2 qui reste une prouesse)"
    C'est quoi cette connerie? bien sur que si elle pouvait gérer la précalculer la 64... c'est que de la belle 2D mais qui prend beaucoup de place, c'est pour ca qu'il y en avait très peu : a cause du support cartouche. Et oui ce qui est très gros dans les jeux se sont les textures et entre autre les décorts 2D.
    midsaru posted the 11/25/2006 at 03:58 PM
    Contexte complétement différent, ton analyse ne marche pas.
    romulus posted the 11/25/2006 at 04:09 PM
    Il faudrait vraiment se renseigner avant d'affirmer certaines choses.
    La Nintendo 64 était réellement plus puissante que la PS1,un peu normal puis quelle est sorti 2 ans plus tard au japon donc la technologie évoluant Nintendo a logiquement incorporé à ça console les dernières évolutions.
    Là où Nintendo a fait une erreur (enfin, c'est relatif, car Nintendo n'a jamais gagné autant d'argent qu'avec le support cartouche de la 64), c'est de continuer à utiliser le support cartouche pour sa console, alors que la concurrence était passé au cd.
    Le CD bien qu'étant plus long à charger (bcp plus de temps de chargement dans les jeux), et plus fragile,avait un plus indéniable la capacité de stockage. La ou une cartouche N64 pouvait dans ses dernières versions stockées pour 64Mo de donné, le CD pouvait lui stocké + - 700mo.

    À cause de cette différence, les jeux N64 semblaient plus fades et ternes, car bcp moins de texture pouvait être intégré au soft, tandis que la ps1 avait droit a un son de bien meilleure qualité, des séquences en images de synthèse et les textures bcp plus détaillées et variées.
    D’un autre coté la 3d était bcp mieux géré sur N64 , elle était plus stable et un plus grand nombre de polygone était présent à l’écran.
    creeks posted the 11/25/2006 at 04:26 PM
    faut pas oublier que la ps2 avait un format possédant une plus grosse capacité de stockage (le dvd), la ps3 sera également la machine possédant la plus grosse capacité de stockage (cette fois ci le bd)
    tmalex posted the 11/25/2006 at 04:58 PM
    La dreamcast a pas marché et pourtant....
    uiop2 posted the 11/25/2006 at 05:01 PM
    De toute façon,on peut dire que un carré,ce sont deux triangles isocèles juxtaposés
    darkoli posted the 11/25/2006 at 05:23 PM
    creeks => la xbox aussi utilisait des dvds donc......tmalex=> la dreamcast était comme la jaguar ou autre 3do, trop en avance sur son temps (et chère pour l'époque si j'me souviens)
    dejo posted the 11/25/2006 at 05:35 PM
    on peut dire de la meme maniere que la PS1 a meix marché que la N64 car elle etait plus facile a programmer tout comme la Wii contraurement a la PS3...
    kebsama posted the 11/25/2006 at 05:39 PM
    dejo ou t as vu une console sony simple de programmation la playstation et la 2 n ont jamais ete simple de programmation
    fande24 posted the 11/25/2006 at 06:00 PM
    secretof tu a exactement raison ce n'est pas que les graphisme qui font le succès d'une console mais en 1er lieu la qualité de ces jeux mais les graphisme sont tout de meme important mais le gameplay l'ets tout autant bref ce n'est pas que les graphisme exact !!
    shuusaku posted the 11/25/2006 at 06:03 PM
    super de comparer la dreamcast a la jaguar et 3do.... mdrrrr
    si la dream n a pas marche c est parce que les gens sont cons....
    un shenmue ne marche pas... un need for speed se vend trop bien!!
    ne vous etonnez pas d avoir des merdes apres!
    darkoli posted the 11/25/2006 at 06:15 PM
    je compare pas techniquement (y a des fanboy des fois j'te jure....), mais niveau succès auprès du grand public
    shuusaku posted the 11/25/2006 at 11:33 PM
    ben oui je sais bien que c est pas techniquement!!! lol
    mais le succes de la jaguar et 3do n est pas comparable a celui de la dreamcadt non plus! surtout vu les jeux presents sur la dreamcast!
    et je maintiens ce que j ai dit juste avant aussi... ;-)