On se rends compte que Nintendo fait un essaie avec la wii, un peu comme la DS (c’est n’est que mon avis bien sûr) mais alors pourquoi s’engager dans cette vois puisque tout le monde s’accorde a dire que la Wii sera largué graphiquement d’ici peu de temps ( je table sur deux a trois ans), je crois que Nintendo va attendre dans un premier temps les retomber du nouveau gamplay car c’est bien ce que la wii propose, s’il avait investi pour sortir une console beaucoup plus puissante avec ce game play le risque aurait encore plus grand (surtout ne sachant pas quel formats HD choisir)
Donc je crois que si la Wii est un échec, Nintendo risque de se retirer du marché des salons et va ce concentrer sur les portables (par échec j’entends bien sur moins de 20 % de parts de marché)
En cas de succès par contre je vois bien debouler d’ici 4 ans une nouvelle Nintendo Wii plus puissante en HD, car la PS3 sera dans son rythme de croisière et Microsoft sera sur le point d’en sortir une autre
C’est sur que je donne deux extrême, la vérité est souvent au milieu
En fait j’appui cette stratégie sur le fait qu’ils n’ont rien de « next gen » pas de HD et pas de connectique optique
Je crois que la Wii est un test mondial, pour voir si l’on peut imposer un nouveau game play ou si la manette traditionnelle reste indispensable, ce n’est que mon point de vue bien sur
Parce que si la wii mote est un échec, la wii sera un échec voir une niche avec des rétros gamers, je crois que les deux perspectives peuvent être envisagé malgré le fait que le 8 j’aurais adhéré car pour moi j’imagine bien un Pes et un virtua figther avec.
Je donne l’exemple de PES, donc c’est juste mon imagination
Stick contrôle du joueur
Nuchuk en mouvement (coup d’épaule + protection de balle)
Nunchuk + Z (dribble)
Nunchuk + gâchette accélération (ou sans bouton juste en poussant le Nunchuk vers l’avant) cela libère un bouton de plus
Le stick et indépendant du fait de bouger le Nunchuk bien sur
Wii mote passe : donc si je met le stick vers l’avant + un coup de wii mote vers l’arrière = talonnade
Wii mote + B = tir
Wii mote + A = passe lobé (sachant que la wii mote gère les mouvements en 3 D on peut éviter le bouton) on peut encore libérer un bouton
La croix sert pour les changements tactiques
Les appels en profondeur se gèrent avec la wii mote, un joueur fait un appel et on gère la passe via la fonction d’accélération de la Wii mote et des capacités techniques du joueur
Bref voila ma vision approximative d’un PES sur Wii avec Wii mote
voila ma boule de cristal est fatiguée

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posted the 11/20/2006 at 11:22 AM by
nicosun