Pour le plaisir, voici un magnifique trailer de Zelda Twilight Princess mais aussi une vidéo d'1 heure de gameplay du jeu... de quoi attendre patiemment ce futur chef d'oeuvre :
Partie II
A : Attention!!! ce qui va suivre est un résumé des informations des scans du dernier Nintendo Power. Ceux qui ne veulent rien savoir de ce jeu phénomène ne doivent en aucun cas lire cet article...
Zelda Twilight Princess est un jeu épique, magnifique et plein de surprises. L’ajout des fonctionnalités de la wiimote dans cette aventure, le rend encore plus immersif mais ce n’est pas tout ; car celui-ci est tout simplement énorme, proposant une quête à travers le vaste monde d’hyrule et de ses neuf gigantesques donjons.
Mais une des choses les plus marquantes, c’est la façon dont la légende progresse, racontant l’histoire d’un royaume pris entre la lumière et l’ombre, le jour et la nuit.
Link passera du statut de simple villageois à celui de sauveur du monde, il subira pour cela les transformations en créature des ténèbres et possédera un véritable instinct animal et de nouvelles capacités.
Le style graphique du jeu rappelle Ocarina of Time, et Link pourra se déplacer à cheval et utiliser des armes familières tels que le boomerang, un arc ou une épée…
Link est normalement gaucher mais pour la version Wii, il sera droitier pour s’adapter à la configuration des contrôles du titre : la wiimote dans la main droite servira à utiliser les armes, et le nunshak dans la main gauche servira à gérer les mouvements. En balançant la wiimote vous exécuterez des attaques à l’épée, etc. La grande force du contrôle fera que tout semblera très intuitif. Et vous aurez l’impression d’être le héros et la bête d’Hyrule.
La journée commence dans le village d’Ordon, où Link travaille en tant que fermier, s’occupant de buffles sur le dos d’Epona. Comme autre occupation, vous apprenez aux enfants du village le maniement de l’épée de bois. Tout se passait paisiblement jusqu’à l’arrivée des créatures de l’ombre, tout droit sortis du royaume des ténèbres, et de la destruction du village qui suivit cet évènement. De nombreux enfants du village furent capturer à cet occasion, et vous-même, vous vous retrouvez derrière les barreaux d’une prison, transformé en une sorte de loup, dans un lieu du royaume des ténèbres qui ressemblerait au château d’Hyrule mais en plus sombre et en beaucoup plus désert.
C’est ici que la mystérieuse Midna fera son apparition, vous libérant et vous guidant à travers les terres vers la princesse de ce royaume. Celle-ci révélera à Link le destin qui l’attend : libérer le royaume de l’emprise des ténèbres et sauver les citoyens des créatures de l’ombre. C’est à partir de ce moment que la quête de Link débute, parcourant les contrées aussi bien sous sa forme d’humain que de loup.
Il devra résoudre des énigmes à travers les différents donjons du monde et réduire à néant toutes les créatures qui voudrait garder les ténèbres pour toujours sur le royaume. Bien entendu chaque donjon traversé et libéré de l’emprise du mal, offrira à Link un accessoire lui permettant d’atteindre et de débloquer des zones jusque là inaccessibles. Le boomerang permettra de créer une tornade qui lui ramènera des items, il pourra aussi grâce à cette arme toucher plusieurs ennemis à la suite. Il permettrait même à Link d’apporter une bombe à un ennemi ! L’arc connaît lui aussi des améliorations, chevauchant Epona, Link pourra l’utiliser pour projeter des flèches enflammées vers les monstres sur les champs de bataille. Le grappin apparaîtra sous 2 formes, une de base qui permettra à Link d’atteindre des zones en hauteur et une version double qui permettra à Link de se déplacer plus rapidement dans les hauteurs à l’image de Spiderman avec ses toiles d’araignée ou encore Tarzan avec ses lianes ! Les bottes d’acier ont-elles aussi plusieurs fonctions : elles se collent aux surfaces magnétiques ou alors elles rendent Link assez lourd pour lui permettre d’atteindre des zones aquatiques cachées (ou simplement de traverser en profondeur les rivières ou lacs). Ces bottes spéciales lui permettront aussi de lutter contre les vents violents. Un autre accessoire de poids, la boule et la chaîne qui obligeront Link à marcher doucement quand il s’en équipera. En contrepartie, elles seront d’une efficacité redoutable pour pulvériser les ennemis ou encore détruire des murs fragiles. Pour ce qui est du léger, nous avons aussi le « spinner » une plateforme tournante qui pourra servir, quand Link la projettera, à écraser des ennemis ou atteindre, grâce à des mécanismes particuliers, des endroits inaccessibles autrement.
Link aura aussi 3 types de bombes entre autres accessoires.
Quand la magie du royaume des ténèbres transforme Link en une bête, il sera capable de creuser des trous pour découvrir des passages et usera de ses sens ultradéveloppés pour mettre à jour des secrets. Sa passagère, Midna, pourra créer un bouclier d’énergie pour assommer les ennemis et guider le loup à travers des chemins dangereux.
Mais le rôle de Midna ne s’arrête pas là, à un moment crucial de l’aventure, elle donnera à Link la faculté de traverser de longues distances en un instant, grâce à un pouvoir de téléportation.
Sur le plan graphique, le jeu a fait un énorme bond en avant. Dans un monde déchiré entre les ténèbres et la lumière, le jeu accentue tous les effets lumineux et d’ombres. Créant une atmosphère changeante entre la plaine d’Hyrule et le royaume des ténèbres. Link possède par exemple une lampe à pétrole qui projettera une lumière jaune sur lui et son environnement proche quand il explorera une cave.
(A un moment donné un singe volera votre torche et l’utilisera pour brûler un chemin qui vous révélera un magnifique passage vers le premier donjon du jeu.)
En plus de la quête principale, le jeu regorge de quêtes annexes. Divers items à collecter apparaîtront par exemple le soir, comme des boîtiers d’âmes, et votre conteneur de cœur pourra accueillir jusqu’à 5 morceaux de cœur.
Pour améliorer l’expérience de jeu, les vibrations des contrôleurs permettront de vérifier les dégâts que recevront les adversaires mais aussi de ressentir la présence de secrets bien cachés!
Le haut parleur de la wiimote sera utile pour percevoir efficacement les bruits environnants : le rire de Midna signifiera qu’elle a quelque chose à vous dire, les bruits de votre épée fendant l’air ou encore ceux de votre arc quand vous l’utiliserez.
Pour terminer, Zelda Twilight Princess, encore plus que les meilleurs épisodes de la série, permettra au jeu d’aventure d’atteindre de nouveaux sommets. Un chef d’œuvre absolu…
Source : Nintendo Power
Traduction et résumé : Kingjpa
Voici les scans de Nintendo Power (cliquez sur les images pour les agrandir) :
B : La sortie de Zelda Twilight Princess se rapprochant, les informations commencent à affluer. Nintendo a ainsi permis à de nombreux journalistes spécialisés d’essayer pendant plusieurs heures (une dizaine en fait) leur futur chef d’œuvre. Vous trouverez ci-dessous un résumé de ces infos (Alerte spoiler!) mais également les nouvelles images de Twilight Princess :
* Il faudra plus de 70 heures de jeu pour finir Zelda TP et ses 9 donjons.
* Il y a en tout 7 techniques spéciales d'épée que l’on devra apprendre auprès des « ghosts » (fantômes) des guerriers d’Hyrule.
* En tant que Loup vous pouvez parler avec les animaux et ressentir les esprits.
* Au commencement de l’histoire : les enfants poursuivent un singe à travers la forêt, Link récupèrera une épée en bois après cela…l’aventure continue jusqu’à ce que les gobelins fassent irruption dans le village…par la suite Link se fera capturer… il se transformera en loup et rencontrera Midna dans le royaume des ténèbres. La « Twilight Princess » est bien Zelda qui vous parlera du Roi des ténèbres qui a envahit le château ; elle a dû faire un choix : se rendre et permettre aux citoyens de continuer à vivre sous la forme d’esprits ou mourir. Link est un cas unique parce qu'au lieu de devenir un esprit, il est devenu un loup.
* L’histoire de la Forêt : Link revient du Royaume des ténèbres, mais sous la forme d’un loup, il se fera critiquer par les gens pour ne pas avoir pu sauver les enfants. Midna dit à Link qu'il doit trouver une épée et un bouclier. Plus tard, Link rencontrera Ordona (un esprit de la forêt) au « healing spring » et passera un accord pour récupérer sa forme humaine : il doit alors traquer les monstres des ténèbres qui ont volé le pouvoir de l’esprit de la forêt. Link retourne ainsi au Royaume des ténèbres pour trouver ces créatures à la forme d’insecte. Après avoir rendu assez de pouvoir à l'esprit d’Ordona, Link récupèrera sa forme normale… (Et on n'a toujours pas commencé le premier donjon) …Link entre finalement dans le Temple de la forêt…vous devrez y vaincre le roi des singes pour récupérer le boomerang du Vent…par la suite, Link devra sauver tous les singes pour qu’ils l'aident dans la pièce du Boss où le Deku-parasite (un monstre à trois tête) vous attend (vous devrez bien sur utilisez le boomerang précédemment obtenu pour le battre).
* La conception visuelle est beaucoup plus belle que ce que l’on pense.
* Twilight Princess ressemblerait à un Ocarina of Time plus riche, raffiné et perfectionné.
Article rédigé par Kingjpa (The Nintendo Wii.com)
Les nouvelles images du jeu :
(Cliquez sur les images pour les agrandir)
Partie III
TEST : Après 35 heures de jeu et beaucoup de café, je suis finalement prêt à écrire mon test. J'ai eu le plaisir de tester les trois derniers Zelda durant les huit dernières années et bien que mon opus préféré reste A Link to The Past sur SNES, je suis totalement satisfait de ce que The legend of Zelda : Twilight Princess a réussi à apporter à la série. Nous savons tous que le jeu était à l’origine un projet GameCube et en observant la version Wii, cela reste une évidence. Bien qu’il ne nous propose pas la même qualité graphique fournit par la Xbox 360 ou la PlayStation 3, il n'y a aucun doute dans mon esprit que Nintendo a de nouveau créer un jeu dont on se rappellera dans les prochaines années. Link est de retour et son aventure sur la brillante Nintendo Wii est d’hors et déjà un classique.
Il n'y aura aucun spoiler dans cet article, mais si vous voulez immédiatement connaître à quel point ce jeu est bon, jeter juste un coup d'oeil à sa note et dites vous bien qu’il le mérite amplement. Auparavant, j'avais seulement joué jusqu'à la fin du deuxième donjon. Mais maintenant, après avoir fait le tour du jeu, il n'y a aucun doute que c'est le Zelda le plus long qu’il y ait jamais eu. Je pense que vous pourrez facilement atteindre les 60 heures de jeu si vous essayez d’accomplir tous les challenges offerts - et croyez moi, vous aurez envi de le faire. Etant donné la taille épique du jeu, il est important de noter qu'il y a très peu de redondances. Vous ne serez pas obligez de faire des voyages inutiles (comme ceux de WindWaker) grâce à un excellent système de téléportation, ainsi globalement le jeu est très peaufiné.
Au début du jeu, Link vit dans une petite ville rurale du nom d’Ordon. Il passe ses journées à s’occuper des animaux, les choses commencent à devenir mystérieuses lorsque des monstres étranges apparaissent aux frontières du village. Link devra se rendre dans la ville principale d’Hyrule pour discuter avec les habitants des récents problèmes survenus. Comme vous vous y attendiez, une série d'événements entraîneront Link dans une quête fantastique où il découvrira le sinistre complot qui se trame dans un monde des ténèbres. La Princesse Zelda saura-t-elle quoi faire ? Qui est le roi démoniaque des ténèbres et que veut-il ? Est-ce que Link est destiné à être le sauveur du peuple libre d’Hyrule ? Ce sera à vous de prendre les commandes et de trouver les réponses à toutes ces questions.
Vous aurez donc affaire à un portage de la version GameCube de Twilight Princess adapté aux fonctionnalités de la Wii. La plus grande différence se retrouve ainsi dans les différents schémas de contrôles. Je suis heureux de vous annoncer que la wiimote et le nunshak procurent une expérience de jeu incroyablement fun à jouer. En fait, je dirais tout simplement que le gameplay est largement supérieur à ce qu’offrirait un pad classique. Les mouvements, l'exploration et les combats sont incroyablement précis et si vous échouez ou mourez, ce ne sera pas la faute du système, mais bien la votre. Je sais que c’est le plus grand souci pour beaucoup d'amateurs de Zelda et de joueurs en général, mais je peux le dire sans exagération - la Wii nous offre un Zelda à l’expérience de jeu superbe.
Les pays d’Hyrule sont partagés en un certain nombre de provinces différentes. Chaque province sera accessible au fur et à mesure des évènements du jeu. Par exemple après avoir terminer l’un des neuf donjons où n’importe quelle autre quête qu’offrira le titre. Il y aura énormément de personnages avec lesquels on pourra interagir - certains vous mettront face à de nouveaux challenges sous forme de mini jeu par exemple. Les différents mécanismes inhérents au monde des ténèbres sont aussi des éléments agréables à expérimenter. Car lorsque vous vous retrouverez dans ce monde parallèle, Link se transformera en loup et vous aurez ainsi accès à de nouvelles capacités, mouvements de combat ou autres méthodes pour progresser. Par exemple, le Link loup pourra parler aux animaux.
Il y a beaucoup de personnages mémorables dans le jeu, mais le plus marquant d'entre eux, c’est bien sûr l’étrange petite créature, Midna. Son histoire est au début inconnue et mystérieuse, mais elle s'avère être d’un aide inestimable et un guide pour votre quête, un élément sans précédent dans toute la série. Le jeu reprend beaucoup de ce qui fait la base de la série tout en y apportant un nouveau contenu. Les fans se sentiront à l’aise avec le système de combat (locker les ennemis est une nécessité absolue) et les divers éléments traditionnels des donjons, l'argent et les items à utiliser. D’ailleurs, ce ne serait pas un vrai Zelda sans les classiques donjons, et tous les joueurs qui ont été coincés dans le Temple De l’Eau d'une triste notoriété d'Ocarina of Time, devraient commencer à trembler dans leurs bottines!
La gestion des items avec l’inventaire est très bien conçue, un peu comme le système de cartes du jeu. Jusqu'à quatre articles peuvent être sélectionnés et assignés sur le bouton B de la Wiimote et le pad directionnel, tandis que la direction Haut du pad-D est réservée à la communication avec Midna. Link commencera son aventure avec très peu d’items et d’armes, mais il ne faudra pas longtemps avant que l'épée et le bouclier ne soient disponibles, avec quelques armes secondaires mais indispensables comme le lance-pierre, le boomerang et le l’arc. Le jeu vous introduira au combat en douceur et s'assurera de votre maîtrise du système de lock, des esquives, des sauts en arrière et des roulades. Plus tard dans le jeu, vous vous mesurerez à quelques très bons mini-Boss et Boss, mais vous ne serez jamais mis dans une position d'incapacité à les battre – il vous faudra juste un peu de temps pour trouver leur point faible et la meilleure attaque possible.
Les chevauchés avec Epona jouent un rôle beaucoup plus important que part le passé. Les commandes sont convenables et les manœuvres de combat sont bien mises en oeuvre. De plus, il y aura toujours des zones à explorer, et rechercher tous les objets collectionnables est une entreprise gigantesque. Vous devrez notamment récupérer des fragments de coeur (vous en aurez besoin de cinq pour augmenter votre niveau de vie) mais aussi des insectes spéciaux très bien cachés, des poissons et beaucoup d’autres choses encore. Le contenu est vraiment énorme. Pour en revenir à la pêche, c’est carrément un jeu entier qui est dédié à cette activité, et il y a un nombre fou de poissons différents et uniques à pêcher. Cela pourrait paraître comme une démonstration des possibilités des contrôleurs de la Wii mais ceux qui s’y adonneront prendront beaucoup de plaisir dans cette compétition. Vous pourrez même obtenir une ou deux très bonnes surprises grâce à cela.
Twilight Princess est un jeu magnifique. D’un côté, il a les problèmes graphiques dus au développement initial du jeu sur GameCube (des textures floues, des personnages à la faible résolution, etc), mais la direction artistique compense largement ces soucis. J'ai terminé le jeu à environ 75 pour cent en utilisant le câble standard composite qui est livré avec la Wii, jusqu'à ce que j'ai réussi à obtenir un cable component. La différence en terme de qualité, de clarté et de finesse entre le signal bas de gamme du câble composite et le sexy 480p du câble component était comme le jour et la nuit. Une image plus belle, plus lumineuse qui améliore significativement l'expérience de jeu; si vous avez les moyens, je vous recommande fortement d'utiliser le câble component.
J'ai été enchanté de constater que la qualité musicale et les bruitages étaient de niveau élevé comme ceux de WindWaker, avec une réorchestration des thèmes classiques de Zelda qui ajoute énormément de nostalgie au titre. Le son est en Dolby Pro Logic II et de nouveau, si vous en avez les moyens, utilisez le puisque l’ensemble sera bien meilleur que le traditionnel Stéréo.
Pour terminer, Twilight Princess ne vous décevra pas. C'est un excellent complément (et un hommage à Ocarina of Time) de la célèbre franchise et vous aurez énormément de fun en le jouant du début à la fin. Il faut aller au-delà du fait que la Wii n'est pas aussi puissante que les autres machines next gen et apprécier l’un des meilleurs jeux de cette année. Je suis impatient de tester la version GameCube le mois prochain, mais je ne peux pas imaginer que le jeu soit meilleur que la déclinaison Wii. Le jeu vedette de Nintendo est finalement arrivé et vous l’adorerez. Car, il est en fin de compte tout simplement fantastique.
J'ai vraiment la haine contre Nintendo et leur politique sur ce zelda. Ca fait des siecles qu'on l'attend sur le cube, ensuite on nous dit qu'il sort aussi sur wii, après on a une rumeur pour son annulation sur le cube, mais en fait non, il sortira plus tard sur le cube, et dernières nouvelles, il sera uniquement dispo en download sur le site de nintendo au japon (je me demande où ils vont trouver les mini-dvd, nimporte quoi bref). Et chez, nous? Pour l'instant on sait pas grand-chose, sauf que Micromania l'a daté pour le 15 décembre. Aucune confirmation chez Nintendo Europe pour l'instant. BOUH à Nintendo pour ce zelda, C'est mon grand coup de gueule de l'année, et après on dit que tendo respecte ses joueurs, ben pas toujours, désolé..
Alexkidd dans le même style Kameo a fait encore mieux.
Que tendo veuille que son Zelda soit exclus Wii c'est tout a fait normal pour une entreprise a but lucratif.
Enfin moi je m'en fiche ya déjà pleins de choses qui me font envie sur Wii donc je l'achète pas que pour Zelda. Et puis au moins on va pouvoir jouer a Twilight Princess dans sa version ultime.
Mathieu Minel a confirmé depuis des mois deja que Zelda sortira mi Decembre soit le 15 donc 7 jours apres la Wii il faudrait arreter de blamer Nintendo pour des rumeurs qu'ils n'ont pas lancé et qu'ils ontt dementis enfin si on peut appeller démentir le fait que depuis le depart la sortie pour le 15 est évoqué et que les rumeurs soient apparus bien apres
AlexKidd,le jeu sortira bien sur GC..il est bel et bien daté dnas la base de donnés de micromania...apres ché pas vraiment.
Ca m'fait vraiment chier si il serait only wii on europe
Ah c'est malin, maintenant je bave deux fois plus qu'auparavant !allez, octobre est presque terminé, plus que novembre et la première ( et interminable) semaine de décembre et on l'aura !
Que tendo veuille que son Zelda soit exclus Wii c'est tout a fait normal pour une entreprise a but lucratif.
Enfin moi je m'en fiche ya déjà pleins de choses qui me font envie sur Wii donc je l'achète pas que pour Zelda. Et puis au moins on va pouvoir jouer a Twilight Princess dans sa version ultime.
Ca m'fait vraiment chier si il serait only wii on europe