
Troisième volet d'une saga culte de T-rpg (à mes yeux la meilleure tout support confondu), Shining Force 3 sortit en 1997 sur saturn et perpétuait une longue saga débutée en 1992 sur megadrive avec Shining Force: Legacy of Great intentions. Quelques années et de nombreux épisodes plus tard -SF1 et 2 sur Megadrive, les trois gaidens sur game gear, l'épisode mega cd, remake des deux premiers opus game gear assortis de scénarios bonus et enfin avant le fameux Shining Force: Resurrection Of Dark Dragon, l'excellent remake du premier, sur GBA- vint pour ce qui reste aujourd'hui à mes yeux le meilleur rpg de la création. Ce troisième volet est divisé en trois scénarios qui sortirent à quelques mois d'intervalle au Japon. Je vais ici parler du premier volet de la trilogie, le seul à être sorti hors du Japon. C'est sûrement le jeu dont j'ai le plus intensément attendu la sortie, et il ne m'a pas déçu. Je me rappelle encore quand j'ai fébrilement pris la manette, et pressé le bouton power de ma saturn: SONIC & CAMELOT Present...
Une guerre de dix ans relancée par une secte
Vous incarnez Synbios, fils de Conrad, un des fondateur de l'état républicain, et vous venez d'arriver a Saraband, la cité neutre où des négociations avec l'Empire vont avoir lieu. En effet, après un conflit de dix ans les deux partis ont décidé d'un commun accord de se réunir ici pour tenter d'établir une paix durable. C'est dans ce cadre que vous et vos compagnons (au nombre de trois au départ: Dantares le centaure, Masqurin la magicienne et Grace la prêtresse) assistez aux préparatifs. Mais alors que vous vagabondez innocemment dans la ville vous rencontrez le président du conseil républicain, Benetram, en plein enlèvement de l'empereur Domaric. Ne pouvant croire ce que vous avez vu vous rentrez au quartier général, pour découvrir avec stupeur que Benetram s'y trouve encore et ne l'a donc pas quitté. Il semblerait que la mystérieuse secte de Bulzome soit ici à l'oeuvre pour faire échouer les négociations, et soit prête à tous les stratagèmes pour parvenir à ses fins. N'ayant pas le temps de raisonner le camp impérial fou de rage, vous devez amener Benetram en lieu sur. Ce sera le début d'une longue quête durant de laquelle il apparaîtra que la secte prépare le retour de Bulzome -le dieu maléfique-, avec l'aide de Vandals (créatures démoniaques). Il est à noter que la base du scénario prend racine dans le Shining précédent sur saturn: Shining The Holy Ark. Bizarrement ce prédécesseur scénaristique n'est pas un tactical mais un pur classical, le seul de la saga jusqu'à présent. Pour bien tout comprendre je vous conseille de le faire avant (en plus il déchire sa mère), il introduit non seulement le héro de la trilogie SF3, mais aussi le monde et les Vandals.
Quoi de neuf docteur?
Alors quelle nouveauté par rapport aux Shining Force précédents? Tout d'abord au niveau des combats, si le système reste quasiment le même, de très nombreuses innovations ont été introduites. Pour commencer je vais résumer le système de combat pour ceux qui ne le connaissent pas (qui a dit incultes? ;p ). Comme dans tout tactical vous avez une zone d'action dans laquelle vous pouvez vous déplacer, celle-ci variant selon les caractéristiques de mouvement des persos. Une fois le déplacement effectué (ou non) directement à l'aide de la croix directionnel (et oui gros point fort des Shining Force on dirige directement le perso parmi douze au maximum sur la grille et non à l'aide d'un vieux curseur), vous avez le choix entre attaquer, utiliser un objet, faire une magie ou ne rien faire (à éviter quand on se colle aux boss). Le tout est évidemment représenté sous forme d'icônes. Comme dans les épisodes précédents le type de terrain sur lequel vous vous trouvez vous donnera des bonus ou des malus sur votre attaque et conditionnera votre futur déplacement (seul les persos volants ne sont pas concernés par ce dernier aspect). Jusqu'ici rien de bien nouveau par rapport aux prédécesseurs. Mais Camelot a bien évidemment introduit de nouveaux concepts. Tout d'abord le système de prédominance des armes les unes par rapport aux autres, qu'on peut comparer aux triangles des armes dans Fire emblem. Ainsi, par exemple, attaquer avec une lance sur une épée infligera plus de dégât et augmentera la probabilité de réaliser un coup critique. Le triangle des armes est le même que dans Fire Emblem, à savoir les épées dominent les haches, les haches dominent les lances et les lances dominent les épées. D'autres prédominances ont lieu comme les arcs sur les aériens, mais elles ont lieu face à un type d'ennemis et non face à un type d'armes. Ce qui m'amène à la deuxième nouveauté: les attaques spéciales. Chaque type d'armes possède ses attaques spéciales qui sont au nombre de trois. Pour débloquer les spéciales suivantes, il faudra augmenter le niveau du type d'arme et pour ce faire il suffit simplement de donner des coups avec, ce qui augmentera son expérience. Il y a entre un et trois types d'armes par perso, et il est donc pratique d'en avoir plusieurs augmentés (genre une de corps à corps et une de distance). A noter que les meilleurs armes du jeu disposent de leur propre attaque spéciale, souvent dévastatrice. Les attaques spéciales se produisent aléatoirement, vous ne choisissez pas quand les utiliser, mais une prédominance (symbolisé par un point d'exclamation) augmentera grandement vos chances d'en réaliser. Ensuite dans le rayon nouveautés: les combats à objectifs particuliers. Dans ce premier scénario ils se révèlent peu nombreux mais ont le mérite d'être la. Les objectifs peuvent être de sauver des réfugiés des forces impériales, purifier des villageois transformés en morts vivants ou bien encore de visiter des ruines en plein combat afin d'empêcher les pilleurs de tout voler (en bref c'est vous qui carotter tout si vous passez avant eux

). Enfin la dernière grande nouveauté est le système d'affinité. Plus des persos interagissent entre eux plus leur niveau de lien augmente. Les interactions sont typiquement attaquer l'un après l'autre le même ennemi ou bien se guérir. Inutile de préciser que les guérisseurs sont ceux qui finissent avec le plus d'amitiés. Mais à quoi ça sert? Selon les persos, être sur une case directement collée (ou bien à deux cases si l'amitié est au niveau max) permet d'être boosté dans le domaine spécifique de l'allié. Ainsi donner un coup en étant fortement boosté en attaque se révèle judicieux. Idem pour le perso collé au boss, il est préférable de le coller à un allié lui remontant sa défense. Des concepts qui permettent de bonifier le système déjà excellent des anciens Shining Force.
Adieu explorations
Au niveau du reste du jeu, c'est à dire hors combat, c'est très simple, il n'y a que les villages. Contrairement à SF2, il n'y a aucune phase d'exploration sur la carte. Le jeu est assez guidé et vous alternez phases de combat et explorations de villages, comme dans SF1 (le jeu est d'ailleurs aussi découpé en chapitres). Dans ceux-ci vous aurez:
- Les églises pour sauvegarder, ressusciter les alliés (héhé Spiriel) ou encore enlever les divers statuts négatifs.
- Votre quartier général pour discuter avec vos troupes, gérer vos items et choisir qui participera au combat.
- Les marchands d'armes, d'objets et assez tard dans le jeu les forgerons

.
Les phases d'explorations en ville permettent aussi de trouver des objets cachés, de récupérer des nouveaux personnages. Pour certain il faudra réaliser des actions spéciales et leur parler ne sera pas une condition suffisante quant à leur recrutement. Les ambiances dans les villages sont vraiment fantastiques et ils sont très vivants. A noter qu'une promotion est disponible pour chaque perso au lvl 10. Elle permet d'augmenter sensiblement ses caractéristiques sur le coup et bien sur après à chaque niveau les persos évolueront plus rapidement. De toute façon elle est indispensable pour s'équiper avec des armes avancées et récupérer les dernières magies (on les récupère en montant de niveau) donc il faudra le faire (pas forcément au lvl 10 pour ceux qui veulent avoir de vrais bourrins à la fin du jeu). Sinon le système de magie reste le même: chaque magie passe des niveaux avec l'expérience du perso et vous pouvez choisir le level auquel vous souhaitez l'utiliser. Plus les magies augmentent de niveau plus leur champ d'action s'agrandit, pour aller jusqu'à treize ennemis attaquables. A noter que le champ d'action des magies est maintenant symbolisé par un cercle et non par le contour des cases. Il y a toujours des invocations mais contrairement à ce qu'on trouvait dans SF2 elles sont ici données par des bâtons spéciaux. Leurs dégâts se répartissent en fonction du nombre d'ennemis attaqués. Elles sont donc d'une puissance redoutable sur des ennemis isolés (mais c'est pareil en face donc pensez à bien vous regrouper contre des invocateurs). On a donc ici un gameplay frisant la perfection. De plus, les actions perpétrées dans cet opus auront des conséquences sur les deux scénarios à venir.
Dame saturn a de beaux restes
Techniquement le jeu est un mélange de 2D et de 3D durant les phases de déplacements en combat et dans les villages. De très jolis perso en 2D SD se déplacent sur des décors en belle 3D pour de la saturn, le tout étant très détaillé. On peut tourner la caméra comme bon nous semble à 360° à l'aide des gâchettes, le tout assorti de trois niveaux de zoom. Bref la 3D n'empêche pas de voir tous les détails comme c'est le cas dans certains jeux. Lors des phases d'attaque, on bascule en full 3D et la modélisation des persos est assez réussie pour de la saturn. Les personnages sont bien animés lors des attaques. La mention spéciale est à attribuer aux magies et attaques spéciales, franchement magnifiques. Sinon le design a été confié à Shin Yamanouchi et il réalise ici un superbe travail, en créant des persos d'une classe et d'un charisme rare. Toutes les classes de l'heroic fantasy sont représentées, du superbe centaure avec Cybel, a l'oiseau puissant avec Eldar en passant par la magnifique magicienne Masqurin. L'ambiance générale se dégageant du jeu tient autant de l'héroic fantasy que du conte de fée, c'est vraiment du bonheur. Question bande son, c'est le génie Motoi Sakuraba qui s'en est chargée et le résultat est à la hauteur du jeu, exceptionnel. Les thèmes de batailles sont magnifiques et variés, et les diverses musiques de villages collent parfaitement à l'ambiance de ceux-ci. Assurément une de mes bande sons préférées et ce, tous jeux confondus. Le scénario se révèle ultra travaillé et fouillé, et introduit très bien la base de la trilogie, avec de nombreux croisements repris dans le deuxième scénario. Le tout vous prendra environ trente a quarante heures pour voir le bout, qui finalement ne sera qu'un à suivre (et quelles suites !!!).
Bref je vous conseille ce jeu qui reste pour moi le meilleur Tactical RPG sorti à ce jour, grâce à son gameplay sans faille, son ambiance magique, et sa bande son magistrale. Amis stratèges, à vos manettes! Vive Camelot ! Vive Shining Force 3!
-Les plus:
+Un système de combat quasi parfait !
+L'ambiance et le design
+La bande son
+Le scénario
+Techniquement très bon pour de la saturn
les moins:
- Une saga complète pour les japonais uniquement... (Heureusement des traductions se trouvent facilement)
NOTE: 97/100
Testeur Medion
Tu savais toi que les version Jap etait compatible avec les autres version? J'ai pu charger ma save jap sur la version Euro je savais pas qu'on pouvait!