
Ah comme j'ai pu l'attendre ce douzième épisode de FF, et comme malgré toutes les bonnes intentions du monde, il m'est apparu comme un jeu d'un classique trop prononcé... Enfin, ça ne m'empêche pas de vouloir le faire à 200% hein (j'y suis même obligé...)! Et voilà le pourquoi du comment dans ce petit test
On commence par l'univers du jeu et son scénario: tout est solide, il y a très peu d'incohérences en fait, mais tout a été absolument vu et revu, et le pire, c'est qu'on n'est jamais ou peu souvent surpris par des rebondissements ou des évolutions de la psychologie et des actes de nos héros/méchants et persos secondaires. Sinon pour situer l'histoire: le monde d'Ivalice se divise en grands continents en paix entre eux.Mais l'un d'eux a pour d'obscures raisons décider d'attaquer son voisin faisant tampon avec le grand continent d'à-côté, et s'impose donc sur ce continent, patrie de notre héros principal, Vaan. S'en suivra une aventure par monts et vallées ou le héros sera accompagné de personnes royales, d'amis, de pirates du ciel, tout ça pour contrecarrer l'Empire et empêcher une guerre mondiale qui ruinera encore plus leur contrée dévastée. A noter que à côté de ça on trouvera un savant-fou, une race d'immortels décidant du sort du monde, des vaisseaux volants dans un monde somme tout assez désertique, beaucoup de races mélées entre elles, j'en passe et des meilleures!
Bon alors maintenant au passe aux graphismes: normalement dernier FF sur PS2, qu'a-t-il dans le ventre?? Déjà on citera les cinématiques, ne cherchez pas il n'y a pas mieux, Square Enix démontre son savoir-faire de manière grandiose, ça nous en met plein la vue! Ensuite les cut scenes, là aussi c'est vraiment très bon, de plus on sent bien le parallèle avec le graphisme particulier de Vagrant Story. Maintenant nous passons au reste du jeu! Les personnages déjà: très bien animés, ils ne sont en fait que des améliorations des persos du X je trouve, très bien faits, mais on sent les limite de la PS2 (ha je me rapelle des annonces de Sony qui parlaient de cheveux animés un par un, bon là ça va c'est mèche pas mèche, on sent le degré de détail plus élevé que sur les autres rpg). Après, les animations faciales et les émotions sont très bien retranscrites elles aussi. Au niveau des combats tout est très dynamique du fait que les persos peuvent bouger où bon leur semblera, ce qui nous permet d'admirer les monstres sous toutes leurs belles coutures

Ils sont aussi variés que stylisés, et le choix des couleurs de ces derniers est assez impressionant: large et superbe en fait

Concernant les magies et surtout les invocations et les mystes (sortes de super coups) c'est grandiose, un effet de flou vous accompagne avec votre invocation (éon en fr), et les mystes ressemblent à des super attaques où vos persos enchaîneront des combos de coups aussi mortels les uns que les autres, le tout dans un festival de couleurs et d'animations ultra rapides. On finira en citant l'interface des menus et des villes/environnements traversés: dans le menu tout est simplifié à l'extrême, les fiches des monstres sont très jolies, et sur le damier des permis (je vous en parle plus bas) chaque catégorie de permis est très bien affichée en mode stylisé tout mimi. Les villes et les lieux que vous traverserez sont grandioses et fourmillent de détails: les villes sont assez grandes, et on voit une multitude de choses telles que du gravier, du sable, des arbres avec sur tous sans exception du lierre ou autres insectes. Dans les décors des différents donjons c'est la même chose: tout est superbe et extrêmement précis, on a même droit à pas mal d'effets de flou, et ô joie des effets lors des tempêtes de neige ou de sable absolument saisissants! Franchement le jeu tire la PS2 au maximum de ses possibilités!
Et nous passons à présent au gameplay, qui est assez original mais reprend pas mal d'éléments de pas mal de rpg, heureusement il n'a pas pris les plus mauvais! On va commencer par les combats avant de parler des menus et des à-côté très nombreux

Déjà sachez que les combats aléatoires c'est terminé une fois de plus. Les ennemis sont visibles à l'écran, et libre à vous de les attaquer ou pas (ou de vous faire attaquer dans le cas des ennemis agressifs). Ensuite, vous serez de un à 3 personnages jouables (sans compter parfois des invités alliés que vous ne contrôlerez pas), et là rentre en compte le système des gambits que je vais vous expliquer: déjà vous pourrez comme n'importe quel rpg utiliser des objets, des magies, des techniques, attaquer, etc, et tout ça en temps en réel ou bien en mode pause quand vous choisirez votre action. Il fait savoir que vous pourrez vous occupez des persos qui suivent votre leader, mais que les gambits seront là pour vous éviter de le faire. En gros les gambits sont des lignes de commande que vous assignerez à vos persos, mais qui sont très complexes. Voici un exemple de gambit d'attaque et de soin: en gambit un je décide de mettre le sort guérison associé à un allié ayant une altération d'état, ce qui veut dire que dès qu'un de mes persos sera touché par sommeil, confusion, ou bien un autre état, et bien le personnage ayant le gambit adéquat lancera automatiquement le sort guérison. De même pour les attaques, le gambit numéro un sera normalement celui qui dira à vos persos d'attaquer l'ennemi visé par le leader, mais vous pourrez aussi bien choisir de faire attaquer l'ennemi aux plus bas points de vie, lancer du feu si un ennemi est sensible au feu, etc. En gros vous pourrez décider de manière automatique ce que feront vos alliés et si vous vous débrouillez bien vous n'aurez même pas besoin de les contrôler car ils feront ce que vous aurez décidé qu'ils fassent à l'avance suivant des situations bien précises! Après les gambits on peut citer le fait que les persos de réserve ne prennent pas d'expérience, et que vous pourrez intervertir vos combattants n'importe quand durant les combats, de même que changer vos équipements et changer vos gambits pour les adapter à un boss particulier par exemple. A part cela on peut noter le système des points de permis: en gros à chaque ennemi vaincu vous gagnerez des points de permis (PP): ces derniers vous serviront à acheter des attaques spéciales et autres magies sur une sorte de damier dont chaque personnage dispose. Et vu que généralement il faut du temps pour tout apprendre, il vaut mieux spécialiser vos personnages pour que chacun aille dans une direction différente sur son damier par rapport aux autres. Là où ça se corse un peu plus, c'est que pour chaque arme/armure/accesoire que vous voudrez équipper vous devrez au préalable en apprendre le permis, et inutile de dire que les permis pour les meilleurs équippements coûtent chers, et qu'en plus ils sont bien au fond de votre damier, donc vous devrez apprendre tout ce qui vient avant pour y accéder. Vos attaques spéciales et invocations seront également en nombre limités et vous devrez passer par les permis pour les acquérir (et combattre les éons avant qu'ils se joignent à vous). Que pourrais-je dire de plus? Les monstres laisseront des butins que vous pourrez revendre (oui c'est ça la source de votre monnaie dans le jeu), et les marchands vous proposeront parfois des affaires intéressantes dans le cas de revente de butins de montres rares. En parlant des monstres sachez que vous pourrez participer à des chasses aux monstres, avec des grosses primes à la clé et surtout au moins les 3/4 des quêtes annexes débloquées grâce à des chasses réussies! Pour les petits bonus à-côté sachez que les chocobos seront bien présents, et serviront à accéder à des endroits cachés, vous aurez une multitude de mini-jeux (la pêche, la course, etc), en fait il y a vraiment de quoi faire! Je pense avoir fait le tour du gameplay en fait, mais si j'ai oublié quelque chose et bien achetez-le quand il sortira et voilà
L'ambiance musicale m'a déçu: pour les bruitages et doublages j'ai été bluffé (vraiment de qualité, les acteurs sont très bons et les bruits des monstres et autres sont très bien rendus), mais les musiques en elle-mêmes ne m'ont pas paru assez épiques, mélodieuses, tranchantes, en gros elles sont classiques et aucune ne tient aux tripes, et seulement quelque-unes sont très bonnes. Elles ne sont pas mauvaises loin de là, mais toutes semblent trop classiques à mon goût, n'ont pas d'âme comme certaines musiques de certains jeux en avaient, en bref c'est bien, polissé, classique, mais ça ne vibre pas, dommage
La durée de vie rattrape le dernier point. J'ai fini la quête principale en à peu près 70 heures, et là je m'acharne sur les quêtes annexes qui sont énormes et innombrables, et je pense que le compteur du jeu peut facilement dépasser les 100 heures grâce à elles. Donc de ce côté on peut dire que tout va bien! Pour ce qui est de la replay value, je dirai que ça peut le faire pas mal pour peu que l'on veuille bien refaire le jeu en optant pour une partie plus basée magie que force par exemple, ou en changeant les persos que l'on utilise principalement.
Mon verdict est donc assez inconsistant je dois l'admettre. D'un côté on a un jeu qui respecte toutes les sacro-saintes règles du rpg, avec un système de combat assez original, des graphismes époustouflants, une durée de vie dans le haut-de-gamme, un gameplay original avec les gambits et le damier des permis entre autres, et des doublages parfaits

(et en anglais par contre). D'un autre côté on a une histoire qui même étant solide est vue et revue, des persos qui n'évoluent pas d'un iota du début à la fin du jeu, et des musiques somme toute trop classiques. C'est donc globalement un bon jeu que nous avons là, mais qui ne nous surprendra que rarement, et personellement quand je ne suis pas surpris je me souviens de suite moins bien du jeu. Qu'à cela ne tienne, c'est un jeu Square Enix, et il mérite vraiment qu'on s'y attarde, alors à sa sortie foncez!
