Voila il est de notoriété public que les tests amateurs sont souvent volés et détournés dans divers sites et mag pro. Ces gens qui gagnent de l'argent sur notre dos infestent et empestent le web...
Pour Legendra, cela nous est arrivé trois foi, première foi il ya quelques temps avec gameplay RPG et un test de shining force 3, il y a peu avec jv.com et le test de monstania. Et maintenant de nouveau Chez Fjm avec le test de Suikoden V, ou cette chère Amandine n'a eu aucune pb de conscience pour copier coller notre travail.
Voici donc quelques exemples de ce qui nous a été pris pour ce superbe soft qu'est Suikoden V.
Le mag n'est autre que RPG Univers septembre/octobre. Le test est présent sur ce blog page 2 et sur le site de legendra bien sur
ici même.
Nos tests date de début mai
Ainsi:
-Les femmes au pouvoir :
L'histoire prend place six ans avant les déroulements narrés dans Suikoden premier du nom.
-Ca commence mal:
Le début laisse entrevoir un déroulement des plus classiques pour un Suikoden, le jeu supportant l'histoire. Mais là où les premières heures des trois premiers épisodes ou le début du 4 proposaient une immersion rapide dans l'histoire, cet épisode ressemble plus à un vieille voiture diesel qui à du mal au démarrage. On se retrouve à arpenter les couloirs du château, à se balader en ville pour faire des petites quêtes sans grand intérêt, on se perd dans l'arène immense et trop découpée (à mort les temps de chargement!), en bref on s'ennuie ferme et on craint le pire. Malgré tout on sent qu'il y a un énorme scénario derrière tout ça, que quelque chose de grand se met en place, mais on passe tellement de temps à l'attendre sans suite que le plaisir s'en trouve gâché. Et puis d'un coup tout décolle, l'esprit suikoden revient, le vrai Suikoden V se présente au joueur, et ça fait mal!!!
-Retour aux sources
Suikoden V revient aux sources, avec un déroulement similaire à celui du deuxième épisode. Exit les (excellents) scénarii parallèles de Suikoden 3 et les nombreux trajets maritimes (chiants) de Suikdoen 4, ici les mécanismes seront bien connus des adeptes des premières heures. L'histoire prédomine et envoie le joueur parcourir les royaumes, avec le retour d'une vraie carte! On passe donc de nombreuses heures en ville, les dialogues sont très nombreux, les lieux sont simples et pas prise de tête, le QG et la quête des 108 étoiles sont bien évidemment de la partie, que du classique. Konami a voulu faire un suikoden 2 bis, et bien leur en a pris. Hélas, récupérer les 108 étoiles est devenu bien plus compliqué qu'auparavant, une grande partie d'entre eux se recrutent difficilement avec une période de recrutement limitée. Ici, pas question de se faire deux/trois grosses séances de recrutement dans le jeu si l'on souhaite voir la bonne fin! Il faudra sans cesse revisiter les villes (voire les lieux) pour être sur de ne pas avoir raté éternellement une étoile. Un aspect négatif, d'autant que même en prenant tout le temps du monde entre chaque lieu il semble peu probable de pas rater des persos, la soluce devient indispensable. Quel dommage après deux épisodes où Konami avait su rendre cette quête simple, ce qui donnait réellement envie de chercher par soi même. On retrouve de même les éléments traditionnels tels que les runes, la forge d'armes etc etc, nul besoin de s'étendre, les fans connaissent le système sur le bout des doigts.
Quelques nouveautés :
Mais Suikoden V n'oublie pas de reprendre le meilleur de ses deux plus jeunes aînés. Ainsi le très bon système de skills fait son retour avec quelques nouveautés. On peut équiper deux skills par persos, mais maintenant il y a les skills multiples qui combinent l'effet de plusieurs autres. Bien sur, il faudra d'abord avoir monté les skills correspond à fond pour les débloquer, mais c'est une évolution intéressante du système, même si contrairement à Suikoden Tactics on reste frustré de ne pouvoir en équiper que deux. La progression de ces compétences se fait par l'intermédiaire de points dédiés (les SP), avec des points propres à chaque personnages, et un tronc commun. Le tronc commun permet de monter même un perso n'ayant pas acquis suffisamment de SP en combat, et il peut être alimenté par des points de persos en ayant trop, encore un petit ajout qui rend le gameplay plus agréable. Toujours au rayon des bonnes idées, notons l'introduction de la réserve active. En plus des six persos constituant l'équipe en combat (retour à la normale), on peut emmener quatre personnages en réserve. Si on a toujours les classiques personnages de soutien (plus d'argent, guérison en fin de combat...), on peut y inclure des guerriers et effectuer des rotations lors des combats, enfin! Ce système déjà amplement utilisé dans nombre de rpg redonne un petit coup de jeune aux combats, par ailleurs sacrément évolués.
.... etc.. comme ça jusqu'à la fin:
Technique progressive:
Au niveau de la réalisation, c'est pas mal. Si il faut adhérer au style assez particulier de la modélisation des persos, il faut avouer que le jeu est globalement assez beau. En fait, au début on ne s'en rend pas forcément compte, les petits bugs se voient très vite lors des cut scenes, l'animation durant celle-ci est assez moyenne, les décors assez ternes et peu fournis, mais au fur et à mesure du jeu ça devient plus souples, on se met à parcourir des lieux très beaux, et les premières heures sont vites oubliées (de toute façon, elles sont à oublier dans tous les sens). La bande son est elle aussi à l'image de la musique d'introduction: elle semble au départ quelconque, et prend son envol peu à peu, finissant par soutenir à la perfection l'ambiance du jeu et les scènes tragiques. Sans atteindre le niveau de perfection de celle du deux, elle reste très agréable et réussie. La trame principale du jeu tiendra le joueur en haleine une grosse quarantaine d'heures, comptez en plus de 60 pour récupérer les 108 étoiles (avec soluce, sinon plus de 100 heures avec les recheck systématiques). En somme, une belle et longue aventure comme tous les fans attendaient, konami a remis la grosse machine en marche, nul doute que cet épisode est la meilleure réponse que l'éditeur pouvait donner à tout ceux qui commençaient à douter du futur de la série.
Conclusion:
Malgré un début des plus ennuyeux et quelques petits défauts mineurs, Suikoden V parvient presque à égaler le deuxième épisode, la légende de la série, un sacré coup de force de Konami qui devrait réconcilier tous les amoureux de la sage avec celle-ci. Suikoden is back, qu'on se le dise, un des meilleurs RPG de la playstation 2 est là!
Un grand merci donc, à ces gens décidément très professionnel. De la à dire que la faillite de FJM n'est au final que chose due...
Nan mais c'est vrai pour le test faut dire ce qui est, si il etait nul, ce qui n'est pas le cas, le magazine ne l'aurai surement pas pris.
En tout cas c'est bien des enfoirés quand meme
en tout cas à l'avenir je réfléchirai à deux fois avant de l'acheter
En plus j'ai adore le "pas d'edition europeenene" pour Suikoden premier du nom, ca fait vachement serieux sachant que le premier est bel est bien sorti en France, puisque je l'ai meme eu deux fois(revendu et le second donne à un copain).
Pour un magazine professionnel qui en plus fait un dossier sur une serie je trouve que c'est une erreur quand meme vachement grossiere qui aurait facilement pu etre eviter avec un peu de recherche(ne serait-ce que sur Gamefaqs)...