On récapitule... les avis...
En effet, cette consoles fait quand même bien parler d'elle, et les arguments fusent, d'un côté comme de l'autre, sans toujours être justifié... on va donc ici lister les arguments contre en les justifiants ou non... tel un jeu de ping pong
Critique 1 : La console à des problèmes au niveau des graphismes, elle est moins puissante qu'une PS3 et qu'une Xbox360, à peine plus qu'une xbox.
Réponse 1 : La console est en effet moins puissante que les deux autres, ce qui est avoué par nintendo, ce problème est réelle, il faut l'avouer, étant donner qu'une direction du jeu vidéo est au plus hestetique possible. Il serait même hypocrite de la part de nintendo de nier cette approche alors même qu'ils sont fiers de certaines réalisation cube du point de vu graphique (Zelda, RE4)... Par contre, nintendo vent son produit à la manière d'une ds, c'est à dire affiche son retard technique, et ne le cache pas par des mensonges comme certains, c'est une stratégie, qui peut payer avec le grand public, mais qui peut se retourner contre nintendo vis à vis des joueurs confirmés et trouvant les graphismes important pour le plaisir de jeu. En parlant de puissance pure, nintendo vent sa console comme étant 3 fois plus puissante qu'un cube, ce qui représente une certaines marge de maneuvre... certaines rumeurs font état d'une puissance supérieur, mais cela reste une simple rumeur, sans fondement pour le moment.
Critique 2 : Nintendo ne propose pas de HD
Reponse 2 : Le hd en sois même, le véritable HD est déja en option sur les consoles concurentes, comme la ps3 qui propose la meilleurs version du HD sur le pack à 600 euro + un accessoire suplémentaire... nintendo à fait le choix de ne pas integrer le HD pour deux raisons : Le grand public bien souvent ne possède pas de télévision HD, qui n'est pas encore répendu, et le HD coute cher, la console n'étant pas puissante, il n'aurait pas été intéressant de mettre le HD... L'analyse de nintendo est la même avec le HD qu'à l'époque avec le jeu en ligne sur cube... Nintendo ne jugeait pas cela important, car trop peu de personnes avait les connexions necessaires... ce fut vrai au début du cube et de la xbox, mais le developpement des technologies à permis un succès pour le xbox live, surtout en fin de carrière, et aujourd'hui, nintendo se lance aussi dans la course... reste à savoir si nintendo regrettera son choix dans quelques années
Critique 3 : 250? € pour une game cube boosté + une manette, ca fait cher...
Réponse 3 : Ce prix est déja bien en dessous de ce que fait la concurrence, de plus, la wii n'est pas qu'une simple game cube boosté... si les premiers jeux ont été réalisé avec des kits de dev game cube, la puissance finale de la console est supérieur... cette dernière integre aussi un système wifi et un lecteur dvd (en option) ce que ne faisait pas le cube. C'est une nouvelle console et son prix et fortement abordable vu la technologie embarquée (dans les manettes principalement)
Critique 4 : La manette n'a rien de révolutionnaire, le power glove et la manette pc de microsoft faisait déja ca...
Réponse 4 : Si il est vrai que des technologies de reconnaissances de mouvement existent depuis longtemps, c'est la première fois qu'une telle technologie est utilisé... avec une telle possibilité de mouvement... c'est aussi une innovation d'utiliser une manette de forme de telecommande, ainsi qu'une manette en deux morceaux... même en cherchant, il n'est pas possible de trouver une manette ressemblant de pres ou de loins à la manette wii, mais le principe en lui même, la reconnaissance de mouvement, existe depuis longtemps, dans les jeux vidéos aussi.
Critique 5 : Nintendo fait enormément de jeux pour gamins ou des jeux concepts complétement honteux.
Réponse 5 : On peut dire que cela est en partie vrai... et résulte d'un choix stratégique à l'époque de la super nintendo. En effet, à cette époque, les joueurs ciblées étaient principalement les plus jeunes, et nintendo ne s'en ai jamais caché, dans ses pubs, par la censure (du sang aux us dans mortal combat) ou par ses jeux, comme mario principallement... LA même ligne de conduite à été mise en place avec la nintendo 64, le comble peut être, smash bros qui représente des combats... de jouet avec une mains d'enfant... Mais la politique de sony puis celle de microsoft a obligé nintendo à évoluer, chose commencé avec le cube... en effet, cette image qui colle à la peau de nintendo a été un véritable frein au développement de la firme, et à sa réussite dans cette génération de console de salon, malgré nombre de jeux difficilles et sanglants, avec une connotation adulte. La forme de la dernière console est aussi limite (un cube pour jouet...) Maintenant, nintendo à changé de stratégie, et s'ouvre au grand public, comme le montre la nintendo ds... si la firme garde son catalogue (comment s'en passer?) elle l'a amélioré, et rendu plus adulte, sur cube avec Zelda TP et la série des métroid prime... et personne ne peut vraiment attaquer la qualité des jeux de plates formes mario sans être de mauvaise fois, le succès du dernier opus sur ds prouve bien que la série marche toujours aussi fort. Sur ds donc, ouverture à un autre public, les femmes et les adultes, les enfants et les adolescent étant déja pour certains public fan de nintendo (marché que nintendo partage avec sony, ou de très nombreux acheteurs sont aussi jeunes car ca fait classe de dégomer des keufs sur gta... chose qu'il ne faudra pas oublier... nintendo maintenant qu'il a une certaine part de marché sur les enfants et les ado (inférieurs à celle de sony) cherche réellement à élargir... ce qui a échoué avec le cube et qui réussis pas mal avec la DS... des jeux concepts pour les filles (nintendogs, carton chez les demoiselles, cooking navi) et chez les adultes (série des brains...) certains trouvent honteux de sortir un jeu aussi pauvre graphiquement et technologiquement qu'un brain à 30 euro... mais la réussite du jeu est expliqué par une très bonne utilisation stylet/micro, chose introuvable ailleurs... l'intelligence du jeu en fait son succès, et le public visé est touché et marche. Ce que désirait nintendo... peut on leur en vouloir? Peut on considerer aujourd'hui nintendo comme un société pour gamin? Non, le catalogue évolue, mais les licences de la première heures sont toujours la pour satisfaire les fans, et nombres de fans de mario ont passé la barre des 15 ans, les jeux sont plus adultes, nintendo joue sur de nouvelles licences (disaster?) et élargie le jeu vidéo à un public plus important, femme et adultes, la ou les autres, il faut l'avouer, vise en priorité les ado et les jeunes adultes, et récupèrent au passage les pré ado et les enfants.
bref, c'est une stratégie de firme, payante avec la ds, de la à dire que nintendo est une firme pour gamin, c'est ne pas comprendre la nouvelle ligne de la firme... la ou le cube était un jouet, la wii est un éllément design, avec sa raie bleu au millieu

nintendo change, et certaines critiques ne sont plus fondés, et le résultat de la ds fout les boules à plusieurs personnes, puisque c'est une preuve que cette politique de l'innovation et des graphismes sommaires, avec des jeux concepts, l'emporte en terme de vente sur la vision traditionnelle défendu par sony et sa psp... est ce que le mouvement durera jusqu'au cube?
Critique 6 : La wii n'a ni hddvd ni blue ray...
Réponse 5 : Cela est vrai, les supports sont des dvd, comme la xbox 360, et donc la capacité de stockage moindre... cela s'explique par plusieus raisons : le choix de nintendo de proposer une console peu expensive et donc peu puissante est la première : un lecteur hd dvd ou blue ray aurait fait grimper le prix de la console d'au moins 200 euro (prix du lecteur externe de la 360) et le prix des jeux de plusieus dizaines d'euro(le coup d'un blue ray et d'un hddvd est plus grand que celui d'un simple dvd à la fabrication), la console n'étant pas puissante, il n'était pas obligatoire d'avoir un grand espace de stockage pour les jeux wii, car pas de besoin spécifique... cela permet à nintendo de proposer sa console à un prix très abordable. De plus, la décision de ne pas proposer de Lecteur pour film Hddvd ou blue ray vient de la logique de la firme : pas de hd, pas d'utilité (sans hd, autant utiliser des dvd) les deux sont fortements liés, et nintendo attend de voir, surtout que l'on se sait pas encore qui du HDdvd et du blue ray gagnera la guerre dans les foyers.
Conclusion : Nintendo suit une politique propre, éloignée de la concurence, en jouant sur le concept, la facilité d'utilisation, loins d'une politique à la sony, les habitués de ps2 crieront au scandale, les habitués de nintendo suivront religieusement leur firme (comme moi) en se disant qu'après tout, ce n'est pas plus mal, qu'une chose unique va se produire, et qu'il sera toujours temps par la suite de se prendre une 360 ou une ps3, quand le prix aura baissé...
On ne peut pas attaquer nintendo sur sa stratégie, pas plus que sony sur sa stratégie (par contre, on peut attaquer sony sur la fiabilité de ses produits et sur ses mensonges répétitigs), c'est après tout un choix de joueur... nintendo va t'il entretenir le phénomène ds? était ce la bonne solution? On poura juger dans 5 ans, pas avant, j'en ai bien peur... nintendo par sa stratégie se met d'office hors jeu par rapport aux éditeurs tiers, car si l'on peut facillement developper des jeux 360 et les porter sur PS3 et vice versa, developper sur wii est assez unique, de part la moindre puissance et les controles spéciaux... la wii sera une console à exclu, mais n'aura pas les jeux multi plate formes habituels, comme c'est déja le cas sur game cube... nintendo a t'il un risque? la succès de la ds montre que non. Sur le japon, malgré le soutient des éditeurs tiers principalement envers la psp, nintendo vent bien plus de ds, et bien plus de jeu, souvent maison (combien de million seller?), quelques jeux tiers arrivent très bien à fonctionner, comme les tamagochis et le dernier FF, mais il faut avouer que nintendo monopolise le marché sur ds. Mais ca marche pour nintendo, ou est le problème pour la firme? Son expérience lui permet de réussir sans le soutient massif des autres, et ce succès pousse les éditeurs à revoir leur politique vis à vis de la dernière portable de nintendo (voir le cas EA) et même sur la prochaine console de salon nintendo (voir EA, Ubisoft...)
Nintendo à les moyens de se planter avec la wii, le risque est donc pris, nous verrons dans 5 ans le résultat de cette politique vraiment très interessante.
voila, malgré mon côté
intendo, j'ai esseyé d'être juste dans cette analyse, en affirmant certaines choses et en réfutant d'autres. Nintendo avec sa console prend des risques, plus que sony et microsoft, en proposant un produit compétitif, novateur et peu puissant, dans la continuité de la ds, c'est simplement une stratégie de firme, la stratégie oute puissance ayant déja échoué avec la 64 et le cube.
Le but de l'article n'est pas de faire un compte rendu sur les points faibles, mais de lister les critiques habituelles, et d'y répondre le plus sagement possible avec le peu d'information qu'on a en mains.... en gros, c'est un avis sur le moment présent, qui peut bien entendu changer... et changera