. Développer pour la PlayStation 3 de Sony et ses outils next-gen, comment est-ce ? Etes-vous satisfait d'avoir plus d'espace disque avec le Blu-Ray... alloué pour plus de capacités pour le contenu du jeu ?
Jens Andersson, Lead Designer : C'est une question à laquelle il est très difficile de répondre pour de nombreuses raisons (et pas seulement politique), la Playstation 3 est très puissante mais il faut écrire un code très complèxe pour en prendre pleinement avantage, heureusement, nous avons notre propre moteur, et nous avons pu faire quelques choix technologiques qui vont dans la même direction, nous sommes en train de prendre avantage de cette puissance seulement maintenant.
Personnellement, je pense que le Blu-Ray deviendra la chose qui fera la différence.
Au début du développement nous nous demandions si nous mettrions le jeu sur seulement un seul DVD, mais nous n'aurions pas pu inclure tous ce que nous voulions.
Selon votre opinion personnelle, voyez vous une différence entre la PS3 et la Xbox 360 ?
Magnus Högdahl, CTO : C'est dur de donner un jugement sur le jeu alors que les deux versions ne sont pas finies, mais personnellement je choisirais la version PS3.
Est-ce que The darkness utilisera les fonctions gyroscopiques du pad PS3 ? Etes vous choqué par cette fonctionnalité ?
Jens Anderssono, Lead Designer : Je pense que surpris est un meilleur mot que choqué, mais je pense qu'on peut faire de bonnes choses avec cette fonctionnalité, cependant nous n'avons pas réellement parlé de l'introduire pour l'instant.
Avez vous d'autres projets en préparation ? Avez vous d'autres projets pour la PS3 ?
Lars Johansson, Producer : Nous continuerons très certainement à travailler avec la PS3. Malheureusement, nous ne pouvons êtres plus spécifique à propos de nos futurs projets.
Comment traduiriez vous la sensation de travailler sur le Cell ?
Magnus Högdahl, CTO : Le Power PC du Cell (le PPE) est très similaire au CPU de la Xbox 360. Il partage les memes difficultés sur l'exécution d'un code généraliste . Mais ce sont des choses qui se règlent relativement facilement. Par contre les SPU du Cell sont bien meilleurs et ont merveilleux potentiel, Le challenge étant d'adapter son code pour le local store des SPU qui est de 256kb (code+données), cela peut prendre pas mal de temps.
Voilà encore une raison de prendre la PS3, plutôt que la xbouze 1.5
SONY POWA !

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posted the 07/19/2006 at 07:57 PM by
provok
Toi t'es marrant hein et bien la Wii60 sera pour moi
Sinon ta ps3 serait une ps2 1.5 vu qu'elle ne rajoutte qu'un blue ray a la place du dvd et qu'elle soit plus puissante comme chaque nouvelle arrivée de console !
Pour ce qui est de ton article il doit etre surement incomplet ou le mec ne sait pas de quoi il parle car si le power pc que dispose le cell est le meme que sur x360 la difference est qu'il y en a 3 pour celle-ci et que les spe ne sont pas du tout des processeurs mais des coprocesseurs de plus il n'y a pas que le processeur dans une console il y a la carte graphique qui est de loin la plus importante dans une console de jeu !
Et enfin il aurait fallu que ce jeu soit un mega hit en puissance pour que le mec soit credible car dire quil y aura une difference entre les deux quand on voit gear of war qui l'atomise techniquement il ne fait qu'enfoncer son equipe de developpement qui n'arrive pas a se resultat avec une console soit disant mieux !
Mais le gros fanboy que tu es ne peut pas comprendre car bientot tu diras koi de gran turismo 1.8 face a forza qui l'atomisera , que cetait une version hd mais pas le nouveau gt ca fait tache pour une console soit disant tevolutionnaire...
Sur ses paroles reflechit bien avant d'apporter des interviews traduites a l'arrache pour les mettre sur jeux france car tu te decrebilises completement...
ps :je joue sur psp et ps2