On continue les rumeurs sur la nouvelle console de Nintendo ,la NX.
Dans une longue interview peu intéressante chez les anglais de npr.org , miyamoto réponds à un ensemble de questions .
Parmi elle qqs unes retiennent notre attention (il parle aussi de la vr qui pour lui est sympa mais ne va pas avec la philosophie de Nintendo qui est de jouer tous ensemble dans une même pièce)
Pour résumé, il continue à dire que Nintendo veut apporter un concept unique et ce à un tarif abordable par tous. Le but de Nintendo n'est pas de chercher à rendre des composants graphique high tech à un prix abordable et ça ne les interresse pas. Par contre ils veulent rendre une nouvelle technologie accessible à tous, un peu donc à l'image du motion control ou de la tablette .
Il précise aussi dans le désordre que la wii u était hélas vendue un peu plus chère que ce qu'ils avaient prévu . Que pour lui le problème de la wii u c'est que les gens n'ont pas compris le concept de la console (ndlr: il faut croire qu'au vu de l'inutilité du gamepad dans les jeux et de la direction floue a employer sur l'utilisation du gamepad ou non il ne doit pas y avoir que les joueurs qui ne comprennent pas linteret du concept de la wii u ) ( ndlr2: bien sûr pas de remise en cause sur la pertinence du choix d'une mablette en tant que gamepad ) il pense aussi que le problème du gamepad au final c'est que les tablettes sont apparues sur le marché et ont évolué très vite et pas le gamepad qui même s'il était unique et très bon quand il était en développement ,il s'est vite retrouvé dépassé par les tablettes.
Enfin on terminera sur un point c'est qu'il dit que après la wii u ils espèrent que ce sera un "VERY BIG HIT"
Donc on récapitule: la NX sera donc abordable ( max le prix de la wii u) ne devrait pas être spécialement puissante puisque ce n'est toujours pas ce que vise Nintendo ,apporter un concept unique qui devrait faire mal .
Bref en fait c'était le même discours avec la wii u qui était censé être révolutionnaire. Espérons cette fois que le concept de la NX soit vraiment unique et apporte réellement une plus value au jeu vidéo.
Ps: voici une partie de l'interview brut pour ceux que ça interresse , je colle juste la partie intéressante et pas tout le blablabla de miyamoto sur la création de ses personnages ...
At this conference, there's a lot of virtual reality. Have you seen virtual reality? What do you think of it?
Yes, I've seen virtual reality, and we experiment with virtual reality and different technologies. We're quite interested in it, but at the same time, Nintendo's philosophy is that we create products that are going to be played with everyone in the living room. And we don't feel that virtual reality is a good fit for that philosophy. And so, while I can't say whether there will be a technology in the future that's a virtual-reality-type experience that fits with that or not, we're here at this conference to showcase the products that we're going to be selling in the next year or so. We don't have anything in the near future that fits that, and so that's why we're not showing anything in the virtual reality space this year.
One of the things about Nintendo that's always been interesting is you've never tried to make a more powerful console with better graphics, and all the stuff that the Xbox has done. Can you explain a little why you've kind of stuck with that?
So unfortunately with our latest system, the Wii U, the price point was one that ended up getting a little higher than we wanted. But what we are always striving to do is to find a way to take novel technology that we can take and offer it to people at a price that everybody can afford. And in addition to that, rather than going after the high-end tech spec race and trying to create the most powerful console, really what we want to do is try to find a console that has the best balance of features with the best interface that anyone can use.
And the reason for that is that, No. 1, we like to do things that are unique and different from other companies, but we also don't want to just end up in a race to have the highest-tech specs in a competition to try to find how we get these expensive tech specs to the lowest price of the other systems. And so there's different ways that we can approach it, and sometimes we look at it just from the sense of offering a system that consumes less power and makes less noise and generates less heat, or sometimes we may look at the size of the media and the size of the system and where it fits within the home.
But really what's most important to us is, how do we create a system that is both unique and affordable so that everyone can afford it and everyone can enjoy it.
What's the most important thing about making a successful game to you?
For us, the most important thing in making a game is that we make a game that's unique — something that no one else has created, and something that no one else can create, something that's uniquely Nintendo. That, for us, is what's most important in creating a game.
The first Wii sold really well; the Wii U, not so much. Do you think part of it is the price that the Wii has not sold so well?
So I don't think it's just price, because if the system is appealing enough, people will buy it even if the price is a little bit high. I think with Wii U, our challenge was that perhaps people didn't understand the system. But also I think that we had a system that's very unique — and, particularly with video game systems, typically it takes the game system a while to boot up. And we thought that with a tablet-type functionality connected to the system, you could have the rapid boot-up of tablet-type functionality, you could have the convenience of having that touch control with you there on the couch while you're playing on a device that's connected to the TV, and it would be a very unique system that could introduce some unique styles of play.
I think unfortunately what ended up happening was that tablets themselves appeared in the marketplace and evolved very, very rapidly, and unfortunately the Wii system launched at a time where the uniqueness of those features were perhaps not as strong as they were when we had first begun developing them. So what I think is unique about Nintendo is we're constantly trying to do unique and different things. Sometimes they work, and sometimes they're not as big of a hit as we would like to hope. After Wii U, we're hoping that next time it will be a very big hit."
Et voilà après avoir engueulé les joueurs car ils critiquent un jeu (metroid) dont ils n'ont pas joué et qui sera à coup sûr formidable, Reggie continue dans son délire en affirmant que la VR n'est pas FUN.
Là où le bats blesse c'est que notre cher reggie avoue n'avoir absolument pas testé la VR proposé par oculus, valve et Sony.
On voit à quel point Nintendo est complétement autiste , et se permet de donner des leçons sans l'appliquer à eux même et ça fait peur sur l'avenir de la NX . Donc sans avoir touché à ce que propose les casques de vr actuels il se permet d'en tirer des conclusions. On rappel que la VR il faut la tester pour comprendre et tester de BONNES expériences.
Pour information les retours sur la version commerciale du rift sont juste excellentes , tous ceux qui l'ont testé s'accordent sur le fun inégalable de la vr et le degré d'immersion extraordinaire que ça apporte. Idem avec le vive de Valve et les jeux comme job simulator qui étaient géniaux.
Sans parler des oculus touch, les nouveaux contrôleurs de jeux présentés par oculus qui sont, si l'on en croit les retours élogieux, juste extraordinaires. Nintendo avec son gamepad se fait totalement rouler dessus par des oculus touch innovants ,efficace et précis.
Après miyamoto , y aura aussi du ménage à faire de l'autre côté de l'atlantique ....
Non ce n'est pas ce que Nintendo a dit mais en tout cas c'est ce qu'il nous a clairement fait comprendre à travers ce N Direct qu'on peut d'ors et déjà qualifié de pire conférence toutes années/constructeurs confondus.
Je passe sur la déception total des gens, en une conférence ils ont réussi à détruire Star Fox (y a qu'a voir la gueule du jeu perimé depuis 15 ans, la maniabilité, les premiers hands on) metroid prime (le jeux DS est plus beau et plus interressant sur tous les niveaux...) et Zelda ( truc insipide et re re re vu sur 3DS) ET en plus à n'offrir que des projets qu'on dirait sorti tout droit de stagiaires pour un projet de fin d'etude... On aurait pu rajouter Animal Crossing...
Là Nintendo a clairement montré que la Wii U est MORTE. Tous leurs studios sont dirigés sur son successeur et sur la suite pour Nintendo. Pour la GC et la Wii il s'est passé la meme chose. Pendant quasi 2 ans avant la sortie de la prochaine console c'était le desert. La Wii u aura donc vécu 3 ans, n'aura eu aucun metroid, mario 3D, wave race, Fzero, Zelda, concept original hors Splatoon, un seul pauvre J RPG, etc Y a que moi que ca choque?
La 3DS n'est pas bcp mieux lotie après cette conf et on peut clairement voir que là aussi les equipes de Big N sont occupés sur la prochaine console.
Deux questions me viennent:
1) Les deux consoles arrivent en fin de vie en même temps et sont clairement en réanimation. Comment Nintendo va t'il faire pour sortir DEUX consoles en même temps et avec assez de jeux sachant les relations avec les tiers qui s'annoncent inexistantes? C'est en l'état actuel impossible... là est tout l'avantage d'une possible futur plateforme unifiée pour Nintendo qu'il soit HARDWARE ou SOFTWARE ( à la steam)...
2) Nintendo a parlé pdt sa conférence qu'il fallait qu'ils évoluent, changent. Ca pourrait très bien dire qu'ils arrêtent le Hardware et que désormais au vu du Wii U, ils lancent leur propre plateforme et ne deviennent plus que développeurs Software. Ca ne m'étonnerait plus.
Sans compter qu'ils vont clairement partir sur du Quality of life également. Ils sont certainement en train de revoir toute leur stratégies et leur base de client. Un tournant peut être qui est en train d'être effectué.
Qu'en pensez vous?
PS: Pitié que Miyamoto DEGAGE il vient de bousiller Star fox et tous ses futurs projets sont juste à gerber. Le mec est désormais completement à la masse par rapport à ce que demande les gens. Meme Wii Music semble plus réussi que tous les futurs projets qu'il a en tete...
Et voilà les premières annonces arrivent sur Wii U !
L'E3 sera riche pour Nintendo et sa petite dernière.
Il y a déjà deux nouveaux jeux d'annoncés sur Wii U par les éditeurs tiers (Just Dance 2016 et Neo FAST racing) , de nombreuses autres annonces devraient suivre dans les heures à venir et remplir le planning de la wii u pour la fin d'année qui devrait être bien chargé !
Ce Topic sera mis à jour au fur et à mesure! On a déjà de nombreux jeux à venir !