Zooey, the Order Grande, déboule en vidéo et rejoint le casting de Granblue Fantasy Versus le mardi 28 Avril pour 800¥, complètant ainsi le Character Pass 1. Mais ce n'est pas tout, puisque la vidéo nous apprend les projets d'avenir des développeurs.
Le mode RPG se verra gratifié de deux séries de quêtes, les cinq premières en été et les cinq suivantes au début de l'année 2021. Elles seront disponibles gratuitement.
Une nouvelle arène fait aussi son apparition, il s'agit du Jewel Resort, où la célébrissime waifu de certains, Ladiva, y pratique son « amour ».
La bande-annonce dévoile aussi un Character Pass 2 dont le premier personnage, Bélial, arrivera cet automne. Il sera accompagné de cinq inconnus.
Salut à tous ! Désolé de pas avoir mis de news depuis un moment (le trailer de la maj 2.5 par exemple), j'avais zappé mon adresse mail et n'avais plus accès à mon compte, chose réglée désormais.
Dans la nuit, une lettre live "discrète" a été diffusée durant l'événement du Tôkaigi 2015, où Yoshida et son équipe ont présenté un peu plus en détail la mise à jour 2.51 qui verra arriver le Gold Saucer.
Le triple triade
Au niveau des règles, nous apprenons qu'il y aura pour l'instant Open (cartes découvertes), Random (deck aléatoire) et Same (Identique). Je vous invite à aller découvrir les règles du jeu à travers FF8 si vous ne l'avez jamais fait ! Il y aura bien évidemment d'autres règles. Concernant les adversaires, nous pourrons affronter des PNJs et remporter des cartes. Nous pourrons aussi affronter d'autres joueurs, le challenger décidant des règles avant le début du match. Un total de 80 cartes seront disponibles à la 2.51, que l'on pourra obtenir via des duels, le Gold Saucer ou même des donjons/défis. De nouvelles cartes seront ajoutées régulièrement à travers les mises à jour suivantes.
Les récompenses du Gold Saucer
Quelques récompenses ont été montrées, plus particulièrement les montures Tortue géante & Fenrir (Oui vous lisez bien). La tenue de Setzer (FF6) pour les hommes, et une tenue de Bunny Girl pour les femmes. Il y aura également des loteries, une quotidienne et une hebdomadaire.
Mini-jeux
Les mini-jeux vus dans le trailer portent enfin un nom. Il s'agit de : Monster Toss, Cuff-a-Cur, The Moogle's Paw et Crystal Tower Striker. (basketball, marteau, punchingball, etc...)
Il y aura également au menu des jeux de mémoire (un PNJ fera une série d'emotes et il faudra l'imiter) et de timing. Ces jeux feront parti d'un événement aléatoire propre au Gold Saucer appellés G.A.T.E (Gold saucer Active Time Event)
La course de chocobo
Le chocobo que vous utiliserez pour le course pourra gagner de l'expérience et augmenter son rang. Plus son rang augmente, plus ses caractéristiques prendront de l'ampleur. De plus ils gagnera de nouvelles compétences. Il sera aussi possible de l'entraîner en le nourrissant avec des fruits spéciaux afin de monter ses caractéristiques
Grosse nouvelle pour l'élevage, il sera possible pour votre chocobo de prendre sa retraite et de s'accoupler avec d'autres chocobos (votre propre chocobo de grande compagnie ou un chocobo du Gold Saucer moyennant finance), donnant naissance à des bestioles qui hériteront des attributs de leurs parents : un chocobo de race supérieure !
Autres nouveautés
Bientôt il y aura le retour de l'event saisonnier de la Valention ett plus tard en Mars viendra le retour du jour des demoiselles, un nouvel événement saisonnier qui était déjà apparu l'année dernière.
Les récompenses d'ancienneté progressent encore d'un palier (720 jours) et permettront de recevoir la tenue complète de Cloud Strife en version Advent Children. (et une emote pour tenir l'épée à sa façon ?)
Voilà c'est tout pour le moment ! Sachez que la 2.51 est prévue pour le 24 Février et je pense qu'on se retrouvera très vite pour la deuxième partie de la 2.5 !
La première extension de Final Fantasy XIV approchant à grands pas, nous allons récapituler toutes les informations dévoilées à ce jour lors des 3 FanFests !
Tout d'abord, la vidéo teaser pour bien se mettre dans le bain !
Cette extension nous emmènera à Ishgard et ses contrées voisines, à savoir la région de Dravania qui se situe au nord de la cité. Pour ceux qui ne le savent pas, Ishgard est fermée aux aventuriers depuis l'époque de la 1.0, et c'était quelque chose qui étaient promis depuis très longtemps aux joueurs de cette version. Donc après une très longue attente, la ville ouvrira enfin ses portes aux plus téméraires !
Les ishgardiens sont en guerre avec les dragons de Dravania depuis un millénaire, mais malgré cela, ils restent très fermés aux autres régions. Ce n'est que dernièrement, dans les récentes quêtes de l'épopée que les dirigeants songent enfin à remédier à cela, bien que cela ne soit pas encore planifié. Toutefois, ils sont plus ouverts aux discussions qu'avant.
Les thèmes principaux de cette épopée seront donc la guerre de 1000 ans, ainsi que la lutte opposant le Roi Dragon à Thordan et ses douze chevaliers.
Ishgard est découpée en deux parties distinctes, à savoir le quartier des nobles, et le quartier des gens du peuple. Voici quelques images de ce dernier, où l'on peut voir que cette zone est en perpétuelle reconstruction depuis que la guerre a commencée.
En second lieu, nous pourrons nous rendre dans la région hostile de Dravania, où sévissent de nouveaux hommes-bêtes et où paraît-il de nouveaux primordiaux seront invoqués !
Dravania ne sera pas la seule nouvelle région, car nous pourrons visiter l'espace infini du ciel vers des contrées encore inexplorées ! Cela sera possible grâce aux montures volantes qui feront leur apparition pour la toute première fois ! Pour le moment, 4 montures ont été annoncées, à savoir le chocobo noir, l'airship monoplace, le dragon et le griffon ! Ces montures seront utilisables aussi bien dans les nouvelles zones que dans les anciennes, même si bien entendu, elles resteront au sol pour ces dernières.
------------------------------- Les primordiaux -------------------------------
Concernant les primordiaux, le premier à rejoindre la fête sera Bismarck, connu de quelques Final Fantasy seulement. Sa particularité dans cette opus c'est qu'il nagera, non pas dans l'eau, mais dans une mer de nuages ! La tribu d'hommes-bête lui étant liés sont les Vanu Vanu, des hommes-volatiles.
Le combat contre Bismarck, du fait de son immensité, pourrait se dérouler à partir d'un Airship !
Le second à rejoindre le casting est Ravana. Ce nom ne vous dit rien ? Normal, il s'agit d'un primordial original et exclusif à Final Fantasy XIV ! De ce fait, il n'est jamais apparu dans la série avant. La tribu qui le vénère sont les Gnath, des hommes-insecte pas très sociables parait-il !
------------------------------- Race & Jobs -------------------------------
Heavensward, c'est aussi une nouvelle race jouable ainsi que trois nouveaux jobs !
Les Au Ra vont faire leur apparition ! Pour ceux qui jouent actuellement, il s'agit de la race de Yugiri, dont le visage nous est actuellement caché. Ce peuple vient du continent d'Othard, qui se situe à l'est d'Eorzéa. Leur particularité physique est dû au fait qu'ils possèdent des cornes à la place des oreilles, ont le corps parsemé d'écailles et arborent une queue reptilienne. Les mâles sont plutôt grands et ont des proportions athlétiques, tandis que les femelles sont élégantes et mystérieuses. Comme toutes les autres races, nous pourrons y trouver deux tribus, possédant chacune leurs propres caractéristiques physiques. (Des couleurs de peau/cheveux différentes, et d'autres types de cornes.)
Vidéo de présentation des Au Ra
Concernant les nouveaux jobs, le premier dévoilé fut le Dark Knight, bien connu de la série. Son rôle dans une équipe sera le Tank. L'épée à deux mains sera son arme de prédilection, bien qu'il utilisera aussi le pouvoir des ténèbres directement !
Vidéo du Dark Knight
Le deuxième sera un nouveau Healer. Il s'agit de l'Astrologian, qui maniera un globe stellaire ainsi que des cartes qu'il pourra utiliser à différents effets, notamment le soin et le soutien !
Vidéo de l'Astrologian
Et enfin, le dernier n'est autre que le Machinist ! Le barde n'aura plus à se sentir seul, car son nouveau collègue de DPS physique à distance le rejoint enfin ! L'arme à feu et les tourelles mobiles qu'il peut placer sur le terrain lui conféreront sans nul doute un avantage !
Vidéo du Machinist
Ces trois nouveaux jobs ont un point commun, ils n'auront pas de classe associée comme les dix autres. Peut-être plus d'informations à ce sujet plus tard !
------------------------------- Alexander -------------------------------
Vous êtes en manque de raid de haut niveau après Bahamut ? Soyez rassurés, Alexander, le primordial colossal des Gobelins fera son apparition en temps que nouveau raid. Grande nouveauté, deux modes de difficultés seront de la partie à sa sortie, à savoir un mode normal et un mode difficile. (La différente entre les deux pourraient correspondre à ce que sont les méandres de Bahamut actuellement, avec le nerf et le buff écho qui augmente les stats de 15% et les méandres à leur sortie, voire les abîmes actuellement.)
Le raid se déroulera à l'intérieur du Primordial lui-même, compte tenu de sa taille. Autre chose : Il ne sera pas nécessaire de finir le premier raid (aka Bahamut) pour débloquer celui-ci.
------------------------------- Informations diverses -------------------------------
L'extension nous permettra d'atteindre le niveau 60, et ce pour toutes les classes (Disciples de la guerre, la mage, la main et la terre). Il y aura bientôt de très nombreux nouveaux donjons, et nous pourrons aussi construire notre propre aéronef au sein de la maison de compagnie libre !
Nous approchons de la fin de ce dossier, car il ne reste plus que l'édition collector à parler ! En effet, chose rare pour une extension, elle sera disponible en édition standard et en édition collector. Et pas des moindres ! Car elle comportera :
- Une figurine représentant l'une des montures volantes du jeu, le dragon (la boite est d'ailleurs de faite de sorte à ce qu'elle serve de socle/décor à la figurine une fois ouverte).
- Un artbook.
- Une illustration de Yoshitaka Amano.
- Des objets ingame : Le griffon comme monture volante, le casque de Dark Knight issu tout droit du design de Cecil Harvey dans FFIV, ainsi que la mascotte de Kain Highwind, chevalier dragon du même épisode.
Voilà ce sera tout. Bien que les FanFests ont été très riches en annonce, tout n'a pas encore été dévoilé ! Heavensward arrivera chez nous au Printemps 2015, c'est-à-dire très bientôt ! Alors restez connectés pour de nouvelles informations !
N'hésitez pas à venir découvrir les nouveautés du prochain patch 2.5 si ce n'est pas déjà fait : ICI.
Nous y voilà, très prochainement arrivera le prochain patch 2.5 nommé : Before the Fall.
Cette mise à jour arrivera en deux parties (Part 1 & Part 2). Entre ces deux parties, il y aura la 2.51.
Before the Fall Part 1 :
- Premier arc de l'épopée.
- La conclusion (?) des quêtes du gentilhomme détective Hildibrand.
- 3 nouveaux donjons : Le gardien du lac, le palais du vagabond (brutal) et le château d'Amdapor (brutal).
- Le monde des ténèbres (The world of darkness : troisième et dernière partie de la tour de cristal).
- Défi : La fontaine d'Urth (Odin).
- Défi : La revanche de Gilgamesh.
- Un nouveau mystérieux défi.
- Nouvelles règles pour le Front.
- Aetherial Wheel (Aucune information à ce sujet).
- Nouvelles recettes d'artisanat.
Patch 2.51 :
- Ajout du Manderville Gold Saucer.
- Nouveau chapitre de la saga des armes du zodiaque.
Before the Fall Part 2 :
- Deuxième arc de l'épopée.
- La bataille d'Ishgard.
Ci-dessus les trois nouveaux donjons en vidéo. Vous pourrez remarquer que les deux derniers voient leur thème musical revu pour l'occasion.
Yoshida a mentionné qu'il était triste que le mur démoniaque soit nerfé lors de la première version du château d'Amdapor, du coup il revient en puissance avec de nouvelles mécaniques. (Camate, du forum anglais a précisé qu'on ne pourra pas tomber mais que ce sera quatre fois plus effrayant !)
Si certains se demandent pourquoi les donjons les milles gueules de Totorak, le gouffre hurlant, la forteresse de Dzemael et le val d'Aurum n'ont pas de version brutale, c'est parce qu'il s'agit de donjons issus de la version 1.0 et qu'il sera difficile de les transposer une nouvelle fois dans le jeu. (Ils ont déjà été refaits pour l'épopée. Toutefois il n'est pas impossible qu'ils les gardent sous le coude pour plus tard.)
The world of Darkness
Étant donné qu'il n'y a pas de vidéo pour le moment, je vous propose quelques images pour vous faire une idée de l'endroit directement inspiré de Final Fantasy III :
J'ai trouvé une vidéo finalement !
Au niveau des récompenses, on y trouvera des pièces d'armures (dont le design semble fortement inspiré de Yoshitaka Amano !), des matériaux pour l'artisanat, ainsi que des objets permettant d'améliorer l'équipement des forges.
Les matériaux obtenus permettront de crafter des armes pour votre personnage !
Notez qu'il sera possible de jeter les dés la même semaine pour une pièce d'équipement et pour un objet d'amélioration. Donc ce seront deux restrictions différentes contrairement à la tour de Syrcus.
Set Tank
Set Moine
Set Healer
Set Dragoon
Arme Paladin
Manderville Gold Saucer
Ci-dessus la vidéo de présentation du Gold Saucer (les effets de lumière ne sont pas encore définitifs).
Il ne faudra pas débourser UN SEUL EURO pour profiter du Gold Saucer. La monnaie utilisée dans le parc n'est ni échangeable, ni vendable. Il s'agit des Manderville Gold Saucer points (pas de trad officielle encore).
Mini-jeux au programme : Basketball, marteau boing, punching ball Gilgamesh, machines à objets, roulettes et d'autres encore non annoncés.
Il y aura évidemment le Triple Triad, qui possédera ses propres règles. 80 cartes pour le lancement du patch. On pourra en obtenir en défiant des PNJs, en lootant dans les donjons/défis ou en échangeant des points au Gold Saucer. (Il y aura un haut fait pour avoir battu tous les PNJs.)
Le chocobo racing sera aussi de la partie ! On ne pourra pas utiliser notre chocobo personnel pour le faire courir, mais un chocobo spécial. Il pourra gagner des niveaux, se voir attribuer des points de compétences, possédera des statistiques comme Vitesse et Endurance et pourra être nourri (via craft/récolte).
Concernant les récompenses, elles seront avant tout cosmétiques. On a un échantillon :
Costume de Setzer (FFVI) pour les hommes.
Costume de Bunny Girl pour les femmes.
(Aperçu dans la vidéo)
On a aussi eu droit à un comparatif vidéo de la version DX9 et DX11. (Qualité stream donc pas évident pour se faire une idée.)
Informations diverses :
- Soken (le compositeur du jeu) pense à l'ajout de musiques uniques pour les montures, mais que cela se fera selon son temps.
- Ils réfléchissent à l'ajout d'une jukebox pour les maisons.
- Il y aura un nouveau thème de combat pour la 3.0, et non un remix de l'ancien.
- Un nouvel OST pourrait voir le jour d'ici la 3.0.
Voilà, j'espère que toutes ces informations vous ont mis l'eau à la bouche, j'espère vous retrouver pour un prochain article qui résumera les annonces des 3 FanFests !