Après correction :
Que prendriez vous comme couleur si vous prenez une ngp ?
Moi perso je la prendrai en argent c'est classe.
publié le 13/03/2011 à 00:03 par
tazuny
bonsoir il y a une question que je voudrais savoir y a bien longtemps
et d'autre aussi
sa veut dire quoi nds=nintendo ??????
publié le 10/03/2011 à 23:52 par
tazuny
Jusqu'ici vaguement prévue à partir de la fin 2011, selon les territoires, la Next Generation Portable(NGP) de Sony Computer Entertainment pourrait passer les fêtes sous les sapins des Français.Si l'on en croit le site britannique MCV, dont les rumeurs se sont plusieurs fois vérifiées sur le sujet, la NGP serait prévue en Europe dès cette année. Une information issue des confidences de partenaires mis au parfum par Sony. Mais il faudra vraisemblablement patienter jusqu'à l'E3, en juin à Los Angeles (Etats-Unis), pour en avoir le coeur net.
publié le 10/03/2011 à 13:06 par
tazuny
Si vous vous considérez fan de Naruto et futur possesseur de 3DS, cette news est faite pour vous. Alors que les images de Naruto Shippuden Nin Rittai Emaki! Saikyou Ninkai Kessen!!vous faisaient baver depuis quelques mois, voilà que le jeu vient enfin d'être officialisé en Europe, distribué par l'éditeur 505 Games. Du coup, pour éviter quelques accidents et autres crises cardiaques, le jeu a été renommé pour l'Occident et s'appellera Naruto Shippuden 3D : The New Era, autrement plus facile à prononcer. Pas de date officielle pour le moment, mais on a tout de même une pléthore de nouveaux screens. C'est déjà ça.
publié le 09/03/2011 à 15:15 par
tazuny
Selon le site de la JETRO (Japan External Trade Organization), une organisation aidant les entreprises étrangères à investir au Japon et les sociétés japonaises à augmenter leurs exportations, Acquire serait en train de développer un jeu sur NGP. En effet, le listing des produits proposés par l'entreprise inclut un certain jeu d'action furtif pensé pour la machine succédant à la PSP. Sans date de sortie, ni titre, ce dernier serait-il en relation avec la très courte campagne de teasing mise en place en octobre dernier et concernant la série Shinobido ? Reste à attendre une annonce de l'éditeur/développeur japonais.
publié le 09/03/2011 à 10:03 par
tazuny
Coût a été quelque peu d'une pierre d'achoppement pour la dernière génération de consoles de jeux Sony, mais Sony Computer Entertainment Europe VP Jim Ryan a suggéré que ne sera pas le cas pour NGP.
S'adressant à la dernière édition de PSM3, Ryan a déclaré que le nouveau et puissant ordinateur de poche serait «abordable».
Lorsqu'on leur a demandé de préciser exactement qui ce serait abordable pour le exec Sony a révélé qu'il avait l'intention de garder les prix bas pour développer un plus large public: "Les ambitions de Sony quand il s'agit de la base installée sont considérables, de sorte que nous ne parlons pas de la «ultra-riches.
Président de Computer Entertainment à travers le monde des studios Sony, Shuhei Yoshida fait l'écho des sentiments similaires , hier , en disant le successeur PSP répondre à tous les types de joueurs avec une grande variété de logiciels et applications.
Yoshida a également dit que Sony était de retour à l'époque où les studios mentalité PS1 tiers joué un rôle clé dans l'élaboration de la console.
désoler ces du google chrome
publié le 08/03/2011 à 13:55 par
tazuny
pixmania=289€
Gamestop=300$
a votre avis combien coûtera la ngp (psp2)
moi je dirais entre 250€ 300€
publié le 08/03/2011 à 10:33 par
tazuny
publié le 06/03/2011 à 21:26 par
tazuny
On na rien sans rien
http://www.bladi.net/forum/163151-crocodile-mange-alcoolique-piscine/
publié le 06/03/2011 à 21:16 par
tazuny
Nintendo est réglé sur le navire 3DS, devrait être lancé aux Etats-Unis sur Mars 27, avec six titres de jeu de réalité augmentée inclus. Ces jeux seront basées sur des cartes spécialisées qui devront être placés sur une surface plane et la caméra de la console porté sur eux. Une fois la carte AR est reconnu par le 3DS, il lancera un jeu dans la console qui sera également basé sur l'environnement la vie réelle. Il va modifier la surface et l'utilisateur sera tenu d'effectuer des tâches telles que le déplacement physique de la console de viser des objectifs différents ou similaires d'autres formes de gameplay.
Toutefois, le 3DS ne sera pas la seule console portable à proposer des jeux tels AR pour longtemps. Lors de la conférence de cette semaine Game Developers, Sony a annoncé qu'il est sur le point d'être libéré Next Generation Portable offrira des jeux de réalité améliorée aussi. Lors de la démonstration, Tsutomu Horikawa, directeur de Sony Computer Entertainment, a donné un exemple de ce en utilisant une vieille démo de 1995 un dinosaure. Le premier directeur a la caméra dirigée vers l'extérieur d'une unité de test NGP sur une affiche d'un T-Rex, puis comme il panoramique de la caméra vers le plafond, un T-Rex fait semble être dominant la foule sur l'écran de l' console.
capacités de jeu AR n'était pas la seule caractéristique de la politique nationale qui a été révélé lors de la conférence, un autre service appelé «proximité» a également été montré par les développeurs. Il s'agit essentiellement d'un service de géolocalisation qui vous permettra aux utilisateurs de savoir de leurs sites pendant la journée ainsi que les noms des jeux les plus populaires dans ces domaines. La version 3G de l'appareil utilise le GPS pour déterminer l'emplacement alors que la version non GPS utilisera «Skyhook» pour l'application.
Désoler ces du google chrome
publié le 05/03/2011 à 12:13 par
tazuny
Bonjour exque il y aura le logiciel du dinosaure dans la NGP présenté a la GDC 2011 quand l'autre prend la NGP et la tourne dans tous les sens
publié le 05/03/2011 à 10:02 par
tazuny
dans les pages de GameStop et Amazon a dévoilé la date de sortie pour le prochain épisode de Batman sur PS3, Xbox 360 et PC, car la date de sortie a été publié en deux endroits en même temps vous pouvez le dire un fait que la date est Octobre 3, 2011.
de sorte que tous bien faire les choses pour jouer avec le gardien de la nuit dans la ville de Batman Arkham à visiter est daté aujourd'hui. n'a pas encore été confirmé, mais il est des sources très fiables.
publié le 04/03/2011 à 20:31 par
tazuny
Selon nos sources, la NGP ne s'appellera pas... NGP, et n'aura même pas le nom "PlayStation" accolé. Oui, quelle incroyable surprise, non ? Ok... Enfin, il n'y aurait actuellement que 5 NGP dans le monde. La mise en route de la production de la console ne devrait d'ailleurs pas trop tarder. En revanche, impossible de connaître sa date de sortie, même si certains tablent sur la fin d'année au Japon. Patience et longueur de temps, blabla machin truc. Amen.
publié le 04/03/2011 à 12:58 par
tazuny
Que pensez-vous de l'accueil réservé au NGP par le public et la presse ? L'accueil a été exceptionnel. Nous avons travaillé dur sur la plate-forme NGP sur le plan du développement logiciel et de la créativité. À en juger par les réactions du public et des médias, la confiance qui nous a animés lors du développement de divers aspects du NGP était fondée. Par ailleurs, les réactions des développeurs de jeux vidéo se sont elles aussi avérées énormément positives. Dans l'ensemble, l'accueil réservé au NGP a été absolument revigorant.
Depuis combien de temps travaillez-vous sur le NGP et sur ses jeux ? Depuis début 2008, WWS participe officiellement au développement du NGP par SCEI. Il s'agit du développement de jeux, mais aussi des différents versants de la plate-forme, tels que les performances du système, le choix des composants, le facteur de forme, les tests de fonctionnalité, la connectivité, l'interface utilisateur et les caractéristiques, le public visé, les modèles commerciaux, ainsi que le catalogue logiciel. En un mot, on travaille sur tout.
Quels sont les principaux enseignements que vous avez mis en application après avoir travaillé sur la PSP ? La PSP était un système impressionnant à sa sortie, puisqu'il possédait des capacités et un écran permettant de jouer en nomade à des jeux d'une qualité équivalente aux titres PlayStation 2. Cependant, depuis que le public des consoles de salon a adopté la PlayStation 3, les clients s'attendent au même niveau de qualité que sur consoles portables. La PSP pâtit du fait de ne pas avoir deux pads analogiques, ce qui limite les types de jeu qui fonctionnent bien sur cette console. D'autre part, le PlayStation Network n'était pas pris en charge à la sortie de la PSP, même si cette fonctionnalité a été ajoutée par la suite. De toute évidence, nous avons beaucoup réfléchi à cet aspect et nous avons planifié l'architecture réseau du NGP en nous appuyant sur ce que nous avions appris lors du développement de la PSP.
Comment le NGP va-t-il introduire de nouveaux genres dans l'univers PlayStation portable ? Divers modes de distribution numériques et interfaces utilisateurs uniques aideront les développeurs à essayer différents types de jeux, qu'il s'agisse de titres intuitifs, de jeux à double mode de commande tactiles destinés au grand public, de jeux à réalité augmentée, d'activités ludiques axées sur votre emplacement ou de jeux en ligne gratuits disponibles uniquement sur le réseau. Les possibilités sont infinies pour les développeurs créatifs.
Quelles seront les capacités de stockage du système et quel type de contenu sera disponible ? Les jeux seront proposés par le biais du nouveau support à mémoire Flash, dont la capacité de stockage est supérieure au format Universal Media Disc. Dans la mesure où le système repose sur une mémoire Flash, vous pourrez y enregistrer non seulement le jeu mais aussi des sauvegardes de jeux et du contenu téléchargeable (DLC), si vous disposez de suffisamment d'espace.
Quels jeux attendez-vous avec le plus d'impatience ? J'ai hâte de jouer à des jeux d'action et d'aventure et à des FPS aux graphismes magnifiques en utilisant deux joysticks analogiques, ainsi qu'à de nouveaux jeux exceptionnels qui exploitent l'interface du NGP. Je suis curieux de voir ce qu'inventeront les développeurs pour exploiter le pad tactile arrière. J'ai également hâte de voir comment les informations sur l'emplacement seront utilisées pour rendre les jeux plus intéressants. Il est passionnant de se dire que les informations qui concernent son emplacement pourront être intégrées au gameplay.
Quel a été l'apport des développeurs qui n'appartiennent pas à SCE ? L'équipe de développement du NGP est allée voir de nombreux développeurs et éditeurs du monde entier afin de leur présenter un prototype et de recueillir directement leurs impressions. En outre, j'ai personnellement assisté à certaines réunions pour aborder différents aspects du NGP ainsi que les options qui s'offraient à nous. L'avis de développeurs n'appartenant pas à WWS a été essentiel aux décisions que nous avons prises concernant le NGP. Nous avons donc créé plusieurs versions du NGP. Ce processus m'a rappelé les débuts de la première PlayStation. À l'époque, nous avions rendu visite à de nombreux développeurs et éditeurs pour recueillir leur avis sur le développement de ce produit. C'est un peu comme si SCE s'était recentré sur les fondamentaux, ce qui ne peut être que positif.
Prévoyez-vous de développer des jeux spécifiquement adaptés à la PlayStation Suite? Tout à fait. Nous avons l'intention de proposer sur la PS Suite des jeux brefs, compatibles à la fois avec les appareils Android certifiés PlayStation et avec le NGP. Cependant, les véritables vedettes de la PS Suite seront les petits développeurs indépendants qui sont bien plus flexibles et qui fourmillent d'idées créatives jamais vues auparavant. Je sui très heureux à l'idée des types de jeux que ces petits développeurs proposeront via la PS Suite dans le courant de l'année.
Comment les types de jeu actuellement développés changeront-ils au fil du temps ? Nous travaillons sur nos séries à succès, ainsi que sur différents concepts inédits, grands jeux et jeux de petite envergure, jeux à réalité augmentée, jeux uniquement tactiles et jeux uniquement disponibles sur réseau. En outre, nous projetons d'élargir progressivement notre catalogue pour proposer, en plus des jeux destinés aux connaisseurs, des jeux pour le grand public et les enfants, ainsi que des applications non liées aux jeux. Nous savons que les jeux traditionnels sont loin de constituer la seule forme de divertissement qu'attend le public. Le NGP nous permet de développer différents types de divertissements sur une plate-forme unique, ce qui est très stimulant.
Nous remercions Yoshida-san d'avoir pris le temps de répondre à nos questions. Ne manquez pas la deuxième partie de cet entretien exclusif avec Shuhei Yoshida, Président de SCE Worldwide Studios, qui sera disponible très bientôt sur eu.playstation.com.
publié le 04/03/2011 à 12:28 par
tazuny
Le monsieur, que certains qualifient de génie du jeu vidéo, était présent aux USA cette semaine à l'occasion de la GDC. Il a donc pu s'entretenir avec de nombreux studios et éditeurs. Mais la chose qui nous intéresse aujourd'hui nous provient tout droit de son compte Twitter.
En effet, il annonce qu'il s’est rendu dans les locaux US de Konami afin de voir l'avancement d'un projet secret. Une déclaration qui ne manquera pas d'agiter la communauté de fans gravitant autour des jeux du monsieur. Il faut espérer qu'il s'agisse du fameux projet annoncé sur NGP et PS3 qui sera dévoilé lors du prochain E3.
publié le 04/03/2011 à 10:31 par
tazuny