Jeux finis
Il y a des jeux comme ça qui nous plaisent de par leurs graphismes ou de leur efficacité manette en main malgré leur banalité. Il y en a d'autres où l'intérêt est ailleurs. Psychonauts fait partie de cette dernière catégorie.
Ici exit les graphismes qui font "cracher les tripes de la console". L'intérêt n'est pas là. Tim Schafer et sa fine (jeu de mot caché) équipe ont réalisé un jeu qui vous fera oublier tous ses défauts techniques au profit d'une ambiance unique, de personnages délirants et d'une histoire simple mais bien ficelée.
Quiconque adhérant à cette ambiance unique que seul Schafer peut faire oubliera les graphismes qui sont moyens techniquement, le gameplay parfois imprécis, quelques bugs notamment de son et des temps de chargement un peu trop fréquents et longuets.
Vous êtes Raz, un jeune garçon turbulent qui veut devenir un maître de l'esprit : un Psychonaut. C'est pourquoi il s'infiltre dans une colonie pas comme les autres répondant au nom de Roc-qui-murmure. Ici des Psychonauts forment des enfants possédant un potentiel psychique. Ce sera le lieu dominant du jeu, une sorte d'énorme hub coupé en plusieurs sections. Vous pouvez donc visiter librement toute la colonie à la recherche de nombreux objets qu'il n'est pas obligatoire de trouver. Mais ils seront utiles pour upgrader des pouvoirs, pour acheter des objets importants ou tout simplement pour satisfaire votre envie de geek à tout finir à 100%.
Et ce qui est l'un des plus gros atouts de ce jeu c'est que les enfants de la colo et les prof' pratiquent leurs activités dans les nombreuses zones. Il n'est donc pas rare d'avoir une cut-scène en se rendant un peu partout. Moi franchement j'ai adoré écouter des conversations complètement absurdes entre les différents personnages. Le chara design est spécial et donne des gueules étranges aux personnages (certains vraiment hilarants). Mais il est renforcé par les divers états psychologiques des personnages. Entre la parano qui croit qu'il va tuer tout le monde, le petit bonhomme racontant des anecdotes complément inutiles mais qui m'ont paru indispensables à écouter ou d'autres qui ont décidé de nous pourri l'existence dans le jeu. On se croirait vraiment dans un film d'animation. Les mimiques des personnages sont réussies, la VF est barrée et bien adaptée à chaque personnage. Il est aussi à noter qu'il y a moyen d'interagir avec eux de diverses façons, ceci donnant parfois des résultats bien étonnants.
Le principe du jeu est de visiter les esprits dérangés que nous rencontreront au fil de l'aventure. Chacun de ces mondes est designé selon le psychologie du personnage. Le premier esprit que l'on visite appartenant à un ancien militaire, on sera donc plongé en pleine bataille ! Dans ces mondes il faudra remplir les objectifs uns à uns pour régler le problème. En tant que quête annexe il faudra essayer de ramasser toutes les bribes parcourant le niveau, ouvrir tous les coffres qui vous en dévoileront plus sur les personnages ou encore retrouver les étiquettes correspondant à chaque bagage pleurnichard.
Etant principalement un jeu de plates-formes, le jeu propose également pas mal d'action avec du combat au corps à corps ou bien avec l'utilisation de pouvoirs bien différents les uns des autres. Ceux-ci serviront également à résoudre les quelques énigmes du jeu qui ne sont vraiment pas bien compliquées. Il faudra aussi se servir des objets récoltés que l'on peu combiner à un pouvoir.
Derrière le scénario qui se révèle simple de prime abord, on s'aperçoit qu'en fait il est assez mature. Certains personnages vous donneront une certaine impression mais en fouinant bien dans leur esprit vous découvrirez qu'ils gardent en eux des secrets plus ou moins lourds. J'ai même été surpris par un personnage possédant un secret paradoxal à sa personnalité. Certaines situations et personnages sont volontairement très caricaturales et dénoncent habilement notre société actuelle.
Si vraiment je devais mettre un bémol ce serait concernant les bugs. J'en ai surtout eu pour le son avec parfois la musique qui déconne en répétant sans cesse un passage d'une seconde.
Pour conclure, ce jeu est une expérience unique. Rien que l'ambiance du titre, ses dialogue, ses ingéniosités et bonnes idées de gameplay vaut bien la peine d'y jouer. Niveau durée de vie c'est un peu trop court si l'on fait le jeu en ligne droite mais si vous adorez le jeu vous aurez sans doute envie de tout explorer et de tout récupérer. J'ai tenté de le finir à 100% mais je n'ai pas réussi. Il me manque juste quelques bribes que j'ai mis longtemps à chercher. Notamment dans un esprit coloré où il devient difficile de distinguer les bribes. J'ai quand même passé 20h de bonheur ce qui n'est pas rien.
Sur ce : "Liberté, Lunettor !" ; "Qui est le laitier, que fait-il..." ; "Pour le petit aux lunettes avec des gants !"
posted the 02/20/2010 at 01:26 PM by
huto
Jeux finis
Bioshock est l'expérience PC qui m'a le plus marqué. Je n'ai jamais été autant immergé dans un jeu. Pourquoi ? Parce que l'ambiance du titre et son background très fouillé m'ont complétement envoûté. Le jeu est rempli de détails et presque chaque élément est interactif. J'ai essayé de fouiner dans tous les recoins de Rapture pour dénicher quelques éléments qui me renseignent sur cette folle ville. Oui j'ai aussi flippé quelques fois. La plupart du temps j'étais mal à l'aise avec tout les bruitages sonores autour qui nous font croire qu'on est toujours surveillé par un quelconque ennemi. J'ai aussi eu peur de sursaut mais cela reste plus rare. A signaler que j'ai fait le jeu en mode moyen et j'en ai parfois bavé contre les Big Daddy mais lorsque j'ai réussi à mettre une bonne stratégie en place pour les terrasser c'est devenu carrément épique. Et puis graphiquement le jeu m'a impressionné avec des effets très réussis et une foule de détails.
Bref, de quoi attendre impatiemment le deuxième opus qui en plus nous mettra aux commandes d'un Protecteur. La classe !

posted the 10/24/2009 at 02:21 PM by
huto
Jeux finis
Ce fut court mais intense ! Ce jeu est vraiment une perle comme on en voit tellement peu surtout de nos jours. J'ai été subjugué par l'ambiance du jeu qui est absolument géniale. Les musiques sont extra et servent très bien les environnements qui sont esthétiquement très réussi. Malgré un design plutôt cartoon le jeu se révèle mature avec un scénario prenant avec certains passages très émotionnels. J'ai beaucoup aimé la liberté de ce jeu d'aventure où l'on se ballade en hovercraft à la recherche de perles (je les ai toutes eu^^) où de nouvelles espèces animales à photographier. Les personnages rencontrés sont décalés et attachants. Mention spéciale au chien Ouaf et au garage Mammago avec son ambiance reggae.
Le gameplay est vraiment soigné avec un mélange d'infiltration, d'énigmes et de combats. La coopération avec l'un des personnages qui nous accompagne est efficace. Bref j'ai carrément adoré ce jeu malgré une durée de vie qui n'est pas phénoménale mais on s'en contentera. Voici un des seuls jeux qui représentent bien la France et j'ai hâte de voir ce que donnera Beyond Good & Evil 2 toujours dirigé par Michel Ancel.

posted the 10/10/2009 at 05:36 PM by
huto