jeux année exemplaire en millions
Super mario kart 1992 : 8,76
Mario kart 64 1997 : 9,87
Mario kart super circuit 2001 : 5,45
Mario kart double dash 2003 : 6,96
Mario Kart DS 2005 : 15,46
Mario Kart WII 2008 : 16,71
Voila demain ,il y aura le dernier TOME
publié le 04/11/2009 à 16:46 par
alux
Le sublimissime Uncharted 2 : Among Thieves à peine sorti, des rumeurs ont commencé à circuler sur Internet à propos d'un troisième opus des aventures de Nathan Drake.
Dans le dernier numéro en date de l'Official PlayStation Magazine britannique, interrogé sur la point de savoir comment Naughty Dog pourrrait surpasser son dernier titre, Justin Richmond, designer en charge du multi, a déclaré :
« Haha ! Vous en voulez encore. Au studio, les gars ont déjà commencé à optimiser le moteur de jeu pour rajouter plus de trucs à l'écran – tout ce qui a été fait pour ce projet et qui pourrait être amélioré. »
Prometteur ! Alors, Uncharted 3? Retour de Jak&Daxter? Ou nouvelle licence ? Wait and see comme on dit.
personnellement je pense qu ils vont faire un Uncharted psp , dans une interview ils etaient interéssés par cette idée
publié le 04/11/2009 à 12:25 par
alux
Véritable icône intergénérationnelle, Mickey représente indéniablement l'un des personnages les plus connus de la planète. Cependant, si l'on met de côté ses brèves apparitions au sein de la série Kingdom Hearts, Mickey est resté - trop ? - longtemps dans l'ombre de nos consoles. Il aura donc fallu attendre jusqu'à cette fameuse conférence de presse, récemment donnée par Disney à Londres, pour découvrir Epic Mickey. Après plusieurs projets avortés, Disney a finalement donné carte blanche, ou presque, à Warren Spector (System Shock, Deus Ex.) pour ressusciter tout l'univers de Mickey. Nous vous emmenons donc à la découverte de l'un des jeux les plus ambitieux de l'année prochaine.
« Warren Spector, fan absolu de l'univers Disney, souhaitait retravailler Oswald »
Le point de départ du projet Epic Mickey remonte au tout début de l'ère Walt Disney, en 1928. Ce même Walt Disney créa Oswald, un sympathique petit personnage qui tomba pourtant rapidement dans l'oubli. Car en litige avec Universal, Walt Disney se voit dans l'obligation de céder Oswald et fonde de son côté sa propre compagnie : Walt Disney Studios. Dans la foulée, l'Américain donna donc naissance à un étonnant héros aux grandes oreilles dénommé Mickey.
Un petit cours d'histoire nécessaire pour vous annoncer gaiement le retour d'Oswald dans Epic Mickey. Un retour par la grande porte, puisque le personnage sera l'un des protagonistes principaux de cette nouvelle aventure. Warren Spector, fan absolu de l'univers Disney, souhaitait retravailler Oswald en lui donnant « la place qu'il mérite » dans Epic Mickey. Et comme pour témoigner de l'ampleur du projet au sein même du groupe Disney, la compagnie américaine a exaucé son souhait en rachetant les droits d'Oswald à Universal. Une initiative qui caractérise parfaitement toutes les ambitions placées dans le développement du jeu.
sur le papier, le mariage entre le papa de Deus Ex et Disney paraissait presque impossible »
« C'est le projet le plus important de ma carrière » a déclaré Warren Spector au moment de monter sur scène pour présenter avec excitation les premiers éléments de Epic Mickey. Il faut dire que, sur le papier, le mariage entre le papa de Deus Ex. et Disney paraissait presque impossible. Comment imaginer un responsable créatif habitué aux univers sombres et de science-fiction à la tête d'Epic Mickey ? C'est ici toute l'originalité d'un tel projet : confronter deux univers différents pour tenter d'offrir un cocktail explosif avec une direction artistique entièrement repensée. Selon Spector, Mickey reste un personnage sympathique et cool, mais que personne n'a vraiment envie d'incarner à l'écran. Epic Mickey sera donc l'occasion de revoir la personnalité de Mickey en lui apportant une dimension plus malicieuse et moins enfantine. Si Mickey reste avant tout un héros, il semblerait que Warren Spector souhaite davantage exploiter son côté obscur.
En se reposant sur un système de choix semblable à celui présent dans « Deus Ex. », le joueur a la possibilité de faire évoluer Mickey dans des directions opposées. Souhaitez-vous aider un boss ou le combattre ? Voulez-vous lâchement faire disparaître les décors pour franchir un obstacle ? Allez-vous sauver les habitants de ce monde ? Mickey doit faire face à des choix moraux qui devraient avoir des conséquences sur le déroulement de l'histoire et une influence sur sa personnalité. Mais, comme d'habitude avec ce genre de promesses, il faudra attendre d'en voir plus pour déterminer le véritable impact des choix. Warren Spector promet en tout cas plusieurs fins ainsi qu'une aventure inédite pour chacun des joueurs, en partant du principe que ce sont les utilisateurs qui raconteront leurs propres histoires...
La trame narrative de fond paraît d'ailleurs plutôt intéressante. Mickey se retrouve aspiré par une force maléfique dans un univers parallèle nommé « Wasteland Cartoon ». Un monde étrange dans lequel vivent de nombreuses entités oubliées de l'univers Disney. Des personnages, parfois jetés à la poubelle, condamnés à errer dans les travées de Wasteland Cartoon. En passant d'un monde à l'autre, Mickey découvre qu'il détient des pouvoirs inédits comme la possibilité de peindre et effacer les décors qui l'entourent. Le début du jeu est donc consacré à la découverte de ses étonnantes aptitudes, tandis que la suite de l'aventure révèlera un rebondissement pour le moins surprenant. En volant la vedette à Oswald il y a plus de 80 ans, Mickey découvre qu'il a involontairement entraîné l'apparition d'un monde parallèle où les héros de l'univers Disney ont été salement recopiés. On retrouvera donc de nombreux alliés comme Pluto et Donald (réincarnés en robots), mais aussi des personnages nettement plus obscurs, comme par exemple les petits « Gremlins » (sans aucun rapport avec les films de Joe Dante). Durant sa quête épique, le joueur pourra aussi croiser des personnages inédits dont les fils d'Oswald, des petits lapins finalement plus vicieux que crétins.
« Junction Studios semble avoir accordé beaucoup d'importance au design des environnements. »
On le sait, la variété des univers Disney représente une source d'inspiration presque infinie pour les artistes, une essence créative dont les développeurs texans se sont appuyés pour concevoir des niveaux complètement inédits. En témoignent les nombreux artworks entreposés durant l'événement londonien ; Junction Studios semble avoir accordé beaucoup d'importance au design des environnements. Le résultat paraît plutôt réussi avec des décors fouillés comprenant de nombreuses références au monde merveilleux de Walt Disney. Nous avons particulièrement apprécié la teinte lugubre de certains éléments ainsi que le savant mélange de couleurs entre des thèmes bigarrés et d'autres plus sombres. D'ailleurs, impossible de ne pas faire le rapprochement avec les créations signées Tim Burton au moment de visionner les premières images.
Même si, à la base, Epic Mickey avait été pensé pour les consoles haute définition, le jeu débarquera finalement exclusivement sur Wii. Une décision dont se félicite Warren Spector qui préfère « se concentrer sur un support » pour en exploiter toutes les ressources. Un choix malin qui permet aussi de justifier plus facilement le système de peinture que nous avons pu découvrir au travers d'une courte présentation privée. Nous sommes dans l'un des premiers niveaux du jeu ; Mickey sort son pinceau magique pour dessiner une corniche permettant de franchir plus facilement une séquence de plateforme. Le joueur peut aussi effacer des éléments du décor pour découvrir des lieux cachés qui renferment des objets à collecter, comme ici un Gremlins.
Mais si la peinture est annoncée comme l'une des composantes les plus importantes, Spector nous signale qu'il est tout à fait possible de terminer le jeu sans sortir son pinceau une seule fois. On se pose alors légitimement la question suivante : la possibilité de peindre ou d'effacer des éléments du décor est-elle réduite à la simple découverte de bonus ? Difficile à déterminer pour le moment. On sait néanmoins qu'Epic Mickey se classe comme un jeu d'aventure avec une évolution semblable aux RPG et des passages de plateforme bien corsés, dont certaines en 2D, à l'ancienne ! Pour ce qui est des combats, Mickey peut s'entourer d'objets étonnants pour éliminer ses adversaires. Même à Wasteland Cartoon, les créatures les plus sordides sont aussi accros à la télé. La souris balance alors un téléviseur au milieu du niveau, ce qui a pour effet de captiver l'attention de tous ses ennemis. Amusant.Conclusion
Si de nombreuses questions, notamment au niveau gameplay, restent encore en suspend, ce premier contact avec Epic Mickey ne fait que renforcer notre curiosité concernant cette création à la fois atypique et intrigante. Une mise en bouche qui nous a tout de même permis de prendre la température sur les ambitions de Disney et de constater tout le travail effectué autour du personnage de Mickey : animations authentiques du personnage, ambiance teintée d'humour, décors à la fois variés et charmants, scénario original... La direction prise par Warren Spector, tant au niveau artistique que technique, paraît déjà captivante. Étant donné que sa sortie n'est pas prévue avant l'été 2010 (au mieux), Epic Mickey sera sans aucun doute l'un des jeux les plus en vue de l'année prochaine sur Wii.
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/epic-mickey/article.html
publié le 04/11/2009 à 00:19 par
alux
Bonsoir a tous voila je vais vous racontez une petite histoire voila mon frère ma acheté Gta Chinatown Wars sur psp mes je l'avais sur ds donc en faite je les sur les deux version donc je vous fait un comparatif (test) des deux version
Version DS
(18/20)jouabiliter : Le stylé sans sort bien les interfaces sont lissible et bien travaillé , les minis jeux sont pas tros mal et quelque sympa
(18/20)graphisme : c'est beau mes un peut tros près des voitures , les graphismes en 3D sont beau et surtout impresionnant pour la qualité de la ds
(15/20)bande son : les musiques sont moins bien que dans les ancien gta , et il n y a pas de voix
(14/20)durée de vie : environ 10H de jeux c'est moyen mes + le multi a 2 et pas mal
(14/20)scénario : il y a beaucoup d'humour dans ce GTA comparer a GTA 4 mes sa reste sympa
Conclusion : 16/20
Version PSP
(17/20)jouabiliter: le jeux et moin travaillé , mes il etait adapté sur DS les mini jeux sont aussi travaillé mes défois peu précis
(18/20)graphisme: le jeux et beau et beaucoup plus détaillé que sur DS mes la camera et toujour tros près de la voiture
(15/20)bande son : les musiques sont moins bien que dans les ancien gta , et il n y a pas de voix
(14/20)durée de vie : environ 10H de jeux c'est moyen mes
(14/20)scénario : il y a beaucoup d'humour dans ce GTA comparer a GTA 4 mes sa reste sympa
Conclusion : 16/20
Conclusion les deux Versions sont bien , mes si vous l'avez sur DS cela sers a rien a pars donner de l'argent a ROCKSTAR voila
publié le 03/11/2009 à 23:30 par
alux
La situation de la Wii au Japon inquiéterait-elle Nintendo ? Au sommet de sa forme durant la première moitié de l'année 2009, les ventes de consoles se sont depuis ralenties pour retomber sous la barre symbolique des 50 000 unités commercialisées par semaine. Depuis plusieurs semaines consécutives, la Playstation 3 se paie même le luxe de surpasser la machine du plombier moustachu dans les charts nippons. De son côté, Satoru Iwata avoue que les ventes de consoles Wii « ne sont pas en bonne santé » au Japon. De plus, n'oublions pas que la machine a récemment baissé de prix. À ce sujet, le PDG de Nintendo souligne que « la baisse semble avoir eu moins d'impact au Japon dans les autres parties du monde. »
« Notre mission urgente est de retrouver la dynamique de la Wii pendant la période des vacances en utilisant la force de Nintendo » a précisé Satoru Iwata. La solution miracle pourrait s'appeler New Super Mario Bros. Wii dont la sortie est prévue dans quelques semaines au Japon.
publié le 03/11/2009 à 19:08 par
alux
Habitué aux hautes sphères des charts avec Guitar Hero ou Call of Duty, Activision comptait bien sur DJ Hero pour en rajouter une couche et confirmer son hégémonie sur l’industrie. Malheureusement pour l’éditeur américain, DJ Hero a fait une entrée plutôt timide dans les charts britannique en s’invitant à la 20ème place du classement, loin derrière le nouveau leader : Football Manager 2010.
Un départ plus que manqué pour cette nouvelle licence musicale qui ne manque pourtant pas de qualités. Comme pour n’importe quel autre titre, il faudra voir les résultats sur la longueur et sur les autres territoires avant d’en tirer la moindre conclusion. Quoiqu’il en soit, la guitare reste surement un instrument plus fédérateur que la platine de mix.
http://www.playfrance.com/news-ps3-dj-hero-rate-son-entree-en-gr
publié le 03/11/2009 à 18:09 par
alux
LEGO Indiana jones : 7,5 millions d'exemplaires
Wall-e : 3 millions (je suis surpris)
Les Simpson le jeux : 5,76 millions d'exemplaires
No more Heroes : japon ; 90 000
europe : 250 000
amerique : 130 000
eu total : 470 000
Alone in the dark : en un mois ; 1,2 millions
Left 4 dead : 2 millions d'exemplaires
moi je suis surpris pour Wall-e et surtout LEGO Indiana jones pas vous ???
publié le 03/11/2009 à 16:15 par
alux
Voila j'arrive pas a trouver le jeux que je cherche sur psp donc je voudrais savoir si c'est possible de l'avoir sur le psn psp japonais et comment avoir le psn japonais sur psp ?? merci
publié le 02/11/2009 à 09:30 par
alux
publié le 01/11/2009 à 22:29 par
alux
Bonsoir je voudrais savoir si les jeux imports japonais ou americain sont compatible avec ma psp 3000 française? et quelle site acheté vous vos jeux imports ? merci a vous .
publié le 01/11/2009 à 22:10 par
alux
Bonsoir a tous je voudrais savoir s'il y a des codes de triches genre la vie ilimité ou les minitions ilimités merci
publié le 01/11/2009 à 16:20 par
alux
Bandai Namco Games annonce fièrement dans un communiqué officiel que 2,5 millions d'exemplaires de Tekken 6 ont été distribués dans le monde. Un chiffre qui indique que le genre de la baston a toujours le vent en poupe, alors que l'on craignait une boulimie avec tous les titres sortis depuis plus d'un an maintenant (Soul Calibur IV, Tatsunoko VS. Capcom : Cross Generation of Heroes, Street Fighter IV, Blazblue, The King of Fighters XII, Soul Calibur : Broken Destiny). On rappelle que Tekken 6 est disponible à partir d'aujourd'hui dans toute l'Europe sur Xbox 360 et PS3. Enfin, l'éditeur nippon diffuse une dernière vidéo promotionnelle du jeu dans laquelle il fait une énième fois l'éloge de toutes les gourmandises contenues dans le disque
http://www.jeuxactu.com/article-40919-tekken-6-25-millions-de-je
publié le 30/10/2009 à 09:36 par
alux
Après avoir expliqué à l'Official Nintendo Magazine comment Epic Mickey est devenu une exclusivité Wii, Warren Spector change très rapidement sa veste pour expliquer au site ComputerandVideoGames que le jeu pourrait finalement débarquer sur les autres consoles : "La décision de faire des portages pour les consoles HD [Xbox 360, PS3] appartient aux gens de Disney Interactive".
Une chose est certaine : le monsieur sait faire du buzz surtout pour dire l'inverse de ce qu'il venait de dire il y a encore quelques heures de cela.
http://xbox-mag.net/epic-mickey-pourrait-finalement-arriver-sur-
publié le 29/10/2009 à 21:18 par
alux
J'ai trouvé une vidéo d'Heavy rain et d'Alan wake sur internet a regarder ( faut laisser charger un peu )
http://www.gametrailers.com/user-movie/alan-wake-heavy-rain-fan/328042
http://www.gametrailers.com/user-movie/alan-wake-heavy-rain-fan/
publié le 29/10/2009 à 11:19 par
alux
http://www.youtube.com/watch?v=XMSje3o6HVE
http://www.youtube.com/watch?v=Hy8UxrPFXp8&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=s42YGxAsVoo&feature=related
le jeux sera comme sa
BONUS A REGARDER TOUT DE SUITE
http://www.gametrailers.com/user-movie/heavy-rain-remastered-trailer/320921
publié le 28/10/2009 à 09:14 par
alux